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“Cuando la enfermedad epidémica golpeó, el destino siguió siendo cruel a pesar de la devoción y generosidad de Ann. Su única redención en la vida serían quizás los ágiles pasos caminando hacia ella delante del segador y los ojos no humanos mirándola al final de la noche cuando estaba al borde de la muerte.“
—Rumor del Cuaderno
Ann, también conocido como "Discípula", es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32Cazadores en Identity V.
Ann es una mujer alta y esbelta, de color gris pálido, piel ligeramente podrida y esclerótica negra con iris de color ámbar. Lleva una túnica de monja hecha jirones con una raja en la falda, revelando vendajes en su pierna. Alrededor de su cintura tiene un cinturón de cuerda con un dije de plata. Se ve parte de su tejido muscular. Tiene un cuello muy largo y un líquido negro gotea de sus ojos. Lleva un gato negro en el brazo derecho y una larga cruz en el izquierdo.
Jugabilidad[]
Características Externas[]
Icono
Nombre
Descripción
Paso Sombrío
Cat nació en una sombra oscura e ignora ciertas leyes de la física. Su cuerpo genera un radio de alerta en expansión (pequeño) y un área de parálisis (grande) después de que se divide.
Radio de alerta
Cuando un Superviviente entra en su rango, el Gato alertado actualizará su tiempo de existencia, morderá la sombra del Superviviente y se moverá con él.
Área de parálisis
Cuando Ann entra en su rango, la fuerza de Cat aumenta y limita el movimiento de todos los Supervivientes en el área.
Especial
Si Cat lo confina varias veces de forma continua, se reducirá significativamente la duración del confinamiento.
Habilidades[]
Icono
Nombre
Descripción
Abalanzarse
Ann envía a su gato corriendo en la dirección del objetivo.
Toque el botón de habilidad nuevamente y el gato se dividirá en dos y correrá en direcciones opuestas.
El gato se dividirá automáticamente después de 5 segundos. Después de la división, el gato existirá durante 10 segundos.
Translación Felina
Ann comparte parte del poder de su gato a través de su vínculo.
Ann ahora puede sentir dónde está el gato y correr hacia él con una velocidad alarmante.
Guía
Ann crea una marca de comando en la ubicación de destino.
El Gato refrescará su tiempo de existencia y se acercará a la Marca.
Psíquica
Ann se asimila más con su gato.
Ann ahora puede correr con mayor rapidez y frecuencia.
Estadísticas[]
Estadísticas de "Discípula"
Gráfica
Movimiento
Velocidad de Movimiento
4.73 m/s
Duración del Salto por las Ventanas
1.86 s
Velocidad de Giro
800.0 grados/s
Radio de Terror
32.07 m
Acción
Ataque Normal
Ataque Cargado
Acción de Lanzamiento
0.57 s
1.41 s
Alcance
3.38 m
3.8 m
Recuperación de Ataque Fallido
0.78 s
1.4 s
Recuperación de Ataque Sobreviviente
3.37 s
4.72 s
Recuperación de Ataque Objeto
1.11 s
1.11 s
Vuelo en Globo
Duración
1.8 s
Acción de Lanzamiento
0.4 s
Alcance
3.46 m
Duración de Aturdimiento por Sobreviviente Fugado
5.92 s
Otros
Volumen del Modelo
0.38 m
Duración del Aturdimiento de Palés
3.81 s
Duración de la Destrucción de Palés
2.17 s
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. Plaga: Todas las vidas son iguales. El desastre no evaluará si deben ser destruidos.
Objetivo básico: Liberar al gato 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: Liberar el gato 2 veces.
Objetivo avanzado 2: Liberar el Cat 3 veces.
Un artículo de noticias: Un brote de una enfermedad desconocida ha afectado últimamente a varias regiones. Los síntomas de los pacientes incluyen vómitos, espasmos, fiebre alta, etc. Se desconoce el modo de transmisión. Los residentes deben fortalecer su protección contra la epidemia y evitar salir.
2. Mandamiento: "Yo soy Dios, el único Dios que hay".
Objetivo básico: Utilice Pasarela para saltar 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: Usa Pasarela para saltar 2 veces.
Objetivo avanzado 2: Pasarela para saltar 3 veces.
Una foto: En una habitación meticulosamente decorada, una niña llora junto a la cama de una mujer. En la esquina, un hombre reza a un ídolo con forma de gato colocado en un santuario.
3. Culpabilidad del sobreviviente: "Sobrevivir a un desastre" es la forma más cruel de castigo.
Objetivo básico: descubrir 1 superviviente (s).
Objetivo avanzado 1: Descubre 2 supervivientes.
Objetivo avanzado 2: Descubre 3 supervivientes.
Una prenda de luto: Decoraciones intrincadas, materiales exquisitos ... Su suavidad inicial se mantiene a pesar de haber sido usada en múltiples ocasiones.
4. Centro de atención: Envidia, lástima, celos ... Nunca se sabe por qué miran fijamente.
Objetivo básico: Hacer que el gato se abalanza sobre un superviviente 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: Hacer que el gato se abalanza sobre un superviviente 2 veces.
Objetivo avanzado 2: Haz que el gato se abalance sobre un superviviente 3 veces.
Un testamento notariado: Toda la propiedad es heredada por su única hija, incluidas las casas y la tierra a su nombre ...
5. Juicio por maldición: No juzgues a los demás, o puedes ser juzgado a cambio.
Objetivo básico: Dividir al gato 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: dividir el tiempo de Cat 2.
Objetivo avanzado 2: dividir el tiempo de Cat 3.
Carta de un sacerdote: "Oré todo el día, y los parientes consanguíneos de esa niña finalmente recuperaron el conocimiento. Sin embargo, el demonio permanece, y más personas serán invadidas por los espíritus malignos. El ojo del diablo es una maldición del demonio ..."
6. Posesión: Algunas personas son propensas a ser poseídas por el demonio.
Una nota envuelta en una piedra: La letra de la nota es infantil y descuidada: ¡Fuera de nuestro pueblo! ¡Dijeron que fuiste tú quien trajo la plaga! ¡Mataste a mi madre!
7. Llamada del Templo Sagrado: Da todo lo que tienes y tu deseo será concedido.
Objetivo básico: Utilice Pasarela para saltar y activar Confinamiento 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: Usa Pasarela para saltar y activar Confinamiento 2 veces.
Objetivo avanzado 2: Usa Pasarela para saltar y activar Confinamiento 2 veces.
Un certificado de diagnóstico descartado, con la primera mitad de la línea redactada: Debilidad mental y debilidad debido al estrés, con síntomas como alucinaciones auditivas y visuales ... Poseído por el demonio, la única forma de que sus pecados sean perdonados es confesar a Dios.
8. Piedad: Oro por tu perdón y misericordia. Por favor, concédeme la paz.
Objetivo básico: Guiar al gato y activar el confinamiento 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: guía al gato y activa el confinamiento 2 veces.
Objetivo avanzado 2: guía al gato y activa el confinamiento 3 veces.
Una camisa negra: Una camisa negra gastada con sangre caliente, abandonada en el desierto en una noche de luna.
9. En el nombre de Dios: ¿Cómo puede Dios protegerte si eres engañado?
Objetivo básico: Golpea a un Superviviente en Confinamiento 1 vez (s).
Objetivo avanzado 1: Golpea a un superviviente confinado 2 veces.
Objetivo Avanzado 2: Golpea a un Superviviente en Confinamiento 3 veces.
Diario: Una sombra felina: "Puedo hacer realidad tu deseo, una vez que hayas sacrificado tu última pizca de fe".
10. Entrust: Haz que cada mentira valga la pena.
Objetivo básico: golpear a un superviviente confinado repetidamente en un período corto.
Objetivo avanzado 1: golpear a un superviviente confinado repetidamente en un período corto.
Objetivo avanzado 2: Golpea a un superviviente confinado repetidamente en un período corto.
Un recorte de periódico: describe otra horrible epidemia. El número de personas que mueren a causa de la epidemia va en aumento y aún no se han encontrado medidas preventivas. Lo curioso es que esta epidemia parecía extenderse solo dentro de ciudades específicas.
Historia del Personaje[]
Antecedentes Oficial[]
Los ojos de Ann se volvieron inusuales como resultado de una enfermedad peculiar. Para empeorar las cosas, al mismo tiempo estalló una plaga regional. La plaga se cobró la vida de sus padres y los rumores de que ella tenía los ojos del diablo se extendieron como la plaga. Algunas personas con motivos ocultos incluso querían ejecutarla. Ann vivía con miedo, y las omnipresentes amenazas de muerte provocaron sus frágiles nervios de tal manera que incluso ella misma comenzó a pensar que los rumores podían ser de verdad.
En una noche sin luna, Ann quería encontrar la paz en la iglesia porque no podía dormir. Sin embargo, justo cuando se acercó a la iglesia, un trozo de madera le atravesó el corazón. Ann se quedó muriendo en el desierto. Entre la conciencia, sintió un par de ojos especiales mirándola en la oscuridad, pero no podía decir en su estado si era la salvación de Dios o la llamada del mal.
Transcripción del Tráiler Animado[]
"Un acercamiento infinito al sol equivale a lastimarse infinitamente
"Cayendo en la oscuridad, una noche eterna".
Me desperté de la oscuridad
Ojo fijo al ojo .
La sangre que fluía parecía estar diciendo:
"Amar al sol es un crimen".
Desde entonces, decidí convertirme en el sol
para continuar castigando a aquellos que desean acercarse al corazón de la verdad. '
La pintura dorada la fusiona con las criaturas simbióticas. La verdad sobre la alquimia no es puramente física, se trata más de la reconciliación del alma y el espíritu.
Mientras que en el juego se la titula como la "Discípula" tanto en el menú del Cuaderno como en el de Decoración de Apariencia, Ann se conoce como la "Heralda" tanto en las publicaciones oficiales de las redes sociales como en los anuncios.
Ella jugará con su gato y lo dejará saltar sobre sus brazos si está inactivo en un partido.
Mientras camina en un partido, de vez en cuando imita los sonidos de un gato haciendo maullidos y gruñidos.