Norton Campbell, también conocido como "Oro de los Tontos", es uno de los cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. “Oro de los Tontos” es la identidad Cazador del Prospector. Hay un total de 32Cazadores en Identity V.
Cuando “Oro de los Tontos” golpea un obstáculo con su piqueta, se extiende un terreno inestable a 15 metros en ambas direcciones desde el punto de impacto y cubre todos los obstáculos adyacentes. Al golpear de nuevo el terreno inestable con la piqueta o al sacar la piqueta de él, se provocará un Colapso. Colapso Al golpear un terreno inestable con la piqueta o al retirar la piqueta del terreno inestable, se provoca un Colapso, que inflige x0,5 de daño ataque normal a los Sobrevivientes cercanos.
Habilidades[]
Icono
Nombre
Descripción
Conducción Magnética
Enfriamiento: 6 segundos Al lanzar la piqueta magnética especial y golpear un obstáculo, se crea un terreno inestable. Los siguientes lanzamientos que golpeen el terreno inestable existente provocarán un Colapso. Si la piqueta no golpea una pared, su enfriamiento s reduce 2 segundos adicionales tras recupera. Extensión Magnética La piqueta es una extensión de los sentidos de “Oro de los Tontos” y lo ayuda a localizar “oportunidades” desde ojos. Tras lanzarla, la piqueta puede permanecer alejada de “Oro de los Tontos” hasta 10 segundos, tiempo durante el cual “Oro de los Tontos” puede completar la mayoría de las acciones, como atacar, saltar ventanas y destruir palés. Cuando termine este período o cuando “Oro de los Tontos se encuentre a más de 60 metros de la piqueta, esta volverá automáticamente a él. Recuperación Magnética ”Oro de los Tontos” puede recuperar rápidamente la piqueta al lanzarla, y provoca un Colapso al retirar la piqueta de un obstáculo.
Atracción
”Oro de los Tontos” no solo se siente atraído por el campo electromagnético. “Oro de los Tontos” puede manipular la atracción especial entre su cuerpo y la piqueta para moverse rápidamente hacia ella y recuperarla. Si “Oro de los Tontos” se detiene durante este proceso debido a razones tales como chocar contra un obstáculo, la piqueta seguirá volando hacia él.
Conversión Magnética
Convierte una roca de hasta 60 metros en una Roca magnética con una atracción magnética especial. La Roca magnética crea un pequeño terreno inestable y dura 20 segundos. Resonancia Cada vez que se produce un Colspao, todas las Rocas magnéticas resuenan y provocan un Colapso en sus respectivos terrenos inestables, El tiempo de transmisión de la resonancia aumenta con la distancia.
Reacción Instantánea
Enfriamiento: 20 segundos ”Oro de los Tontos” carga la piqueta y activa una Reacción instantánea al lanzarla. Reacción instantánea provoca inmediatamente un Colapso a los obstáculos que están fuera de los terrenos inestables y crea un terreno inestable. Tiempo de carga: 1.5 segundos. La Reacción instantánea tiene un enfriamiento de 20 segundos.