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Este artículo trata sobre el personaje superviviente. Para el personaje protagonista de Identity V Story, consulte Detective Orfeo.

Tal vez conocido sólo por "Orfeo", esta pesadilla de su memoria.

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"Orfeo", también conocido como "Pesadilla", es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Es otra mitad más joven de Detective y la identidad de Cazador del Novelista. Hay un total de 32 Cazadores en Identity V.


Apariencia[]

"Pesadilla" es una oscura manifestación del Detective/Novelista. Existe como un ser alto, corpulento y de proporciones desproporcionadas que progresivamente se ensancha de cintura para arriba con una piel gris y sin vida.

La "Pesadilla" usa un chaleco morado oscuro con múltiples signos de envejecimiento y partes desgastadas con líneas irregulares irregulares en las mangas y el dobladillo inferior. Debajo de la camisa, usa una camisa blanca con los mismos detalles desgastados que tiene el chaleco. En el cofre también se ve un collar que parece ser un vial con un líquido púrpura adherido. La "Pesadilla" también viste unos jeans de color negro azulado con un gran agujero en la articulación del tobillo derecho y zapatos marrones con un tinte morado. Uno de los accesorios más notables que tiene este cazador es la máscara de médico de la peste con forma de pájaro con un sombrero de fieltro negro que el cazador usa como parte del diseño con temática de cuervo de este cazador. La máscara en sí tiene un color púrpura oscuro con una punta dorada metálica en el "pico" y las puntadas en el costado del pico.

Jugabilidad[]

Es un Cazador de dificultad 1.5, con su Espía en picado adecuado para acortar persecuciones largas en áreas abiertas y ser capaz de dañar a los Supervivientes en distancias más largas que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que tienen otros cazadores. Las habilidades Raven y Bad Omen son adecuadas para revelar la ubicación de un sobreviviente y aplicar presión en varias máquinas de cifrado para detener su progreso de decodificación. Cuando Mal presagio está desbloqueado, presionar a las máquinas de cifrado será más fácil de manejar, ya que le permite teletransportarse a cualquier cuervo existente disponible en el mapa. Su rasgo pasivo, Caza furtiva, le permite ubicar, encontrar y patrullar lugares más rápido que la mayoría de los otros cazadores. En general, "Nightmare" es un Hunter adecuado para todos los jugadores de Hunter con varios niveles de experiencia, y también es adecuado para jugadores nuevos y aquellos con un estilo de juego agresivo.

Característica Externa[]

Icono Nombre Descripción
Caza Furtiva La velocidad de movimiento de "Orfeo" aumenta un 10 % cuando no lo persigue.

Habilidades[]

Icono Nombre Descripción
Espiar Mantén presionado el botón de habilidad para espiar a un Superviviente. Mantenga al Superviviente dentro de su campo de visión durante un breve período de tiempo para bloquearlo y hacer una zambullida cuando lance ataques normales contra él.
  • Zambullida: Hace una zambullida cuando lanza ataques normales y se bloquea automáticamente en el Superviviente que está siendo espiado.
Cuervo Toca el botón de habilidad para enviar un cuervo en la dirección en la que mira la cámara. Mantén presionado el botón de habilidad para seleccionar una máquina de cifrado que no haya sido decodificada, una silla cohete con un superviviente o una puerta de salida activada para enviar un cuervo al objetivo. Una vez que el cuervo alcance el objetivo, flotará sobre él. Si hay un Superviviente cerca de la ruta de vuelo del cuervo, se desplazará sobre la cabeza del Superviviente y revelará su ubicación durante 20 segundos.
Mal Augurio Se teletransporta a la ubicación de cualquier Cuervo.
Cacería El tiempo requerido para activar Espía se reduce significativamente. Al usar Zambullida dos veces seguidas, se interrumpirá el backswing del primer Zambullida.

Objetivos de Deducción[]

Nota: Este personaje no tiene sistema de deducción.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

El cuervo a menudo se asocia con un mal augurio, la realidad temida revive a través de él. Tal vez, solo "Orfeo" sepa de él, el recuerdo revivido de una pesadilla..[1]

Teorías[]

Historia de fondo[]

La "Pesadilla" es una personalidad alternativa con tendencias violentas e intrigantes que pertenece al novelista/detective Orpheus. Debido a esto, su historia de fondo está muy estrechamente ligada a la historia de fondo del novelista.

Eventos en la mansión[]

Al llegar a Oletus Manor después de aceptar la invitación, "Orfeo" pronto estuvo expuesto a varios químicos que aumentaron la paranoia, causaron alucinaciones y borraron ciertos recuerdos. Mientras investigaba la mansión para tratar de descubrir sus secretos, de repente recuerda que la "Niñita"] que iba a jugar en el juego ese día era alguien preciada para él y se apresura a ir al terreno del juego para protegerla. .[2] Al llegar a la ubicación del juego, encuentra a la niña y hace todo lo posible para protegerla. Cuando Norton Campbell ataca a los otros participantes, Orpheus se rompe y la "Pesadilla" toma el control total. "Pesadilla" ataca a Norton y lo golpea hasta matarlo.[3] Debido a los alucinógenos a los que están sometidos todos los participantes y a su mayor miedo, los jugadores hostiles son vistos como monstruosos, razón por la cual "Pesadilla" tiene una apariencia diferente de su aspecto real.[4]

Disociado de su identidad como "Pesadilla", Orfeo huye al bosque y explota una línea de gas, lo que incendia todo el bosque y se desmaya.

Seguimiento de eventos[]

Después de su Manor Game oficial, Orpheus se mantuvo y se le hicieron muchos experimentos, con su memoria borrada cada vez. Múltiples personalidades comenzaron a brotar dentro de Orpheus debido a estos experimentos además de "Pesadilla", y al usarlos pudo aferrarse a suficientes recuerdos para fingir su muerte y finalmente escapar de la mansión.

Muchos años después, el amnésico detective Orpheus regresó a la mansión en busca de una hija desaparecida que le habían encargado encontrar. En su búsqueda comienzan a despertar sus recuerdos perdidos y no solo recuerda su época como el Novelista, sino como la "Pesadilla".

Decoración de Apariencia[]

S - Rareza
Atuendo Descripción Lanzamiento Obtenido por Precio
Abyss
("Abismo")
Hay una delgada línea entre el bien y el mal. Si al abrir los ojos ves un "yo", te doy la bienvenida a las profundidades del mel. 18 de Noviembre, 2021 Evento tiempo de reunión
---
Illusion Hall
3 Fragmentos de Atuendo Misterio
---
2.888Ecos Echoes/12.888 Fragmentos Fragments
A - Rareza
Atuendo Descripción Lanzamiento Obtenido por Precio
Piety
(Piedad)
La falsa esperanza es una enfermedad viciosa: se disfraza de brillantez santa, pero lleva destrucción a todos los que rezan por su curación. 20 de Abril, 2020 Temporada 26 Esencia 2
---
Esfera de Memoria
N/A
Roulette
(Ruleta)
¿En qupe npumero caerá? Adora la expectiva. 2 de Junio, 2022 Temporada 21 Esencia 2
---
Esfera de Memoria
N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Duke White Raven Ostracizado por los otros nobles, juró ser el más notable entre los cuervos mediocres y poco ambiciosos. Season 20 Essence 2 N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Accessorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio

Referencias[]

  1. Introducción del anuncio
  2. Todo este contenido ocurre durante el Acto 2-3 del evento Time of Reunion
  3. Vea el video animado "Da Capo" para el despertar de Nightmare
  4. Vea el video "Go Hunting", que muestra cómo Orpheus percibe a Norton y Melly como monstruosos




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