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Después de dejar el asilo, curar a Emil se convirtió en el objetivo más importante en la vida de Ada. Para despertar el" amor "de Emil y buscar métodos de tratamiento efectivos, ella aceptó un trato propuesto por un viejo conocido.

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Ada Mesmer también conocida como la "Psicóloga", es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Ada tiene la piel clara y cabello castaño claro largo, desordenado y ondulado que llega al centro de su espalda. Sus ojos son de un gris frío y tienen lo que se asemeja a una máscara de pestañas. Tiene párpados superiores grandes que cubren un tercio de sus ojos y labios carnosos con un pronunciado arco de cupido, que son de un color marrón nude pálido. Viste un uniforme de médico cosido en blanco con una mascarilla blanca colgando alrededor de su cuello y un cinturón de herramientas médicas alrededor de sus caderas. Su cinturón sostiene un llavero con un eslabón de cadena largo y varios equipos médicos.

Jugabilidad[]

Ada es una superviviente de tipo asistente que puede usar su Silbato para curar a otros desde la distancia. El daño se transfiere del compañero de equipo a ella misma, pero aumenta su tiempo de curación con cada uso. Ella es capaz de reducir su propio daño a la mitad una vez al estar estresada. Si es derribada antes de que termine de reducir el daño, el efecto continuará aplicándose una vez que vuelva a moverse. También puede correr hacia el Paciente.

Característica Externa[]

Características Externas
Característica Descripción
Empatizar
Empatizar
Enfriamiento: 20 segundo(s)

Lleva un silbato capaz de hipnotizar a los compañeros de equipo durante una partida. Los compañeros de equipo hipnotizados se ven obligados a empatizar con la "Psicóloga", cuyo Miedo aumentará para reducir el de Ios demás. Cuando hay 1/2/3/4 "Psicólogas" en una partida, se tarda 7/12/22/32 s en lanzar Empatizar, respectivamente. Durante ese tiempo, los personajes empatizados no pueden moverse, interactuar ni usar objetos. No se puede usar Empatizar cuando la "Psicóloga" o su objetivo se encuentran en estado de Inflexión aplastante.
El silbato agota a la "Psicóloga": cada vez que induce hipnosis con su silbato, el tiempo necesario para curarse aumenta un 10 %, hasta un máximo de 50 %.
Estrés
Estrés
Cuando su Miedo aumenta, la "Psicóloga" sufre una reacción de Estrés que regula su estado mental. Durante los 32 s siguientes, su Miedo disminuye con el paso del tiempo (hasta la mitad). Si sufre de Estrés, no puede usar Jeringas ni beber alcohol, y los demás Sobrevivientes no pueden curarla.
Vinculación
Vinculación
La "Psicóloga" y el Paciente tienen un fuerte vinculo. Cuando el Paciente se encuentra a cierta distancia de la "Psicóloga", la "Psicóloga" puede correr hacia él, y el Paciente puede correr hacia la "Psicóloga".

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Planificación: Los adultos disfrutan preguntar a los niños sobre sus visiones de su futuro.
  • Objetivo básico: Use Empathize 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 1: Utilice Empatizar 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 2: Usa Empathize 2 veces
Una entrada en el diario: "¿Qué quieres hacer después? ¿Ada?". Me hicieron una pregunta, pero no me dieron la oportunidad de responder.
2. Inicio en falso: Todo me quedó claro hace mucho tiempo, pero esto no es necesariamente algo malo.
  • Objetivo básico: El "psicólogo" usa Sprint 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 1: El "psicólogo" usa Sprint 1 vez (s)
  • Objetivo Avanzado 2: El "Psicólogo" usa Sprint 2 veces
Una fotografía: en una habitación profusamente decorada, un médico ve al paciente mientras una niña de trece años está a su lado. Fuera de la puerta, un grupo de niños se asoma con curiosidad al interior del paciente inmovilizado en la cama.
3. Un comienzo: Crezca y madure, para que pueda mostrarle al mundo qué tipo de persona desea ser.
  • Objetivo básico: ser perseguido por un cazador durante 20 segundos
  • Objetivo avanzado 1: ser perseguido por un cazador durante 40 segundos
  • Objetivo avanzado 2: ser perseguido por un cazador durante 60 segundos
Una entrada del diario: me encontré con un niño hambriento en la calle, así que le compré una barra de pan. Cuando llegué a casa para pedirle ayuda a mi padre, me rechazó una vez más ... Simplemente no lo entiendo.
4. Una elección: Si no puede decidir sobre su propio nombre, entonces debemos elegir el método más práctico disponible para nosotros.
  • Objetivo básico: usar Empathize en un compañero de equipo dentro de los cientos de ellos para rescatar a alguien de una Rocket Chair
  • Objetivo avanzado 1: usar Empatizar en un compañero de equipo dentro de los cientos de ellos para rescatar a alguien de una silla cohete
  • Objetivo avanzado 2: usa Empatizar en un compañero de equipo dentro de los cientos de ellos para rescatar a alguien de una silla cohete
Una respuesta: Señorita Ada Mesmer, estamos encantados de darle la bienvenida a nuestro laboratorio para realizar sus estudios e investigaciones en psicología. Además, tengo un nuevo proyecto de inversión que discutir con el Dr. Mesmer y visitaré su casa el próximo miércoles.
5. Inspiración: Finalmente, encontré mi búsqueda de toda la vida.
  • Objetivo Básico: El "Psicólogo" usa su Estrés para reducir el Miedo a la mitad
  • Objetivo avanzado 1: el "psicólogo" usa su estrés para reducir el miedo a la mitad
  • Objetivo Avanzado 2: El "Psicólogo" usa su Estrés para reducir el Miedo a la mitad
Una solicitud de investigación: una solicitud para realizar una investigación sobre el uso experimental de la hipnoterapia. Firmado por Ada Mesmer, profesora asistente de psicología.
6. Persistencia: Se rinden fácilmente ante el fracaso, pero yo no.
  • Objetivo básico: usa Empatizar en un compañero de equipo distante para reducir el Miedo
  • Objetivo avanzado 1: Usa Empatizar en un compañero de equipo distante para reducir el Miedo
  • Objetivo avanzado 2: Usa Empatizar en un compañero de equipo distante para reducir el Miedo
Un cuaderno: contiene varias fechas, con los nombres de los diferentes hospitales y clínicas escritos en letra pequeña en la parte inferior. Cada página está llena de notas de investigación y tratamiento escritas a mano.
7. Emil: Estaba destinado a mí, mi sujeto de prueba perfecto.
  • Objetivo básico: el compañero de equipo Empatizado contigo rescata a otro compañero de una silla cohete en 100 segundos
  • Objetivo avanzado 1: el compañero de equipo Empatizado contigo rescata a otro compañero de una silla cohete en 100 segundos
  • Objetivo avanzado 2: el compañero de equipo Empatizado contigo rescata a otro compañero de una silla cohete en 100 segundos
Una carta no enviada: lo conocí en el asilo de White Sand Street, padre. El paciente perfecto, así como el hombre que realmente me comprende.
8. Subconsciente: No hay necesidad de tomar notas tan deliberadas, ya que sus nuevos recuerdos le darán nueva forma.
  • Objetivo básico: rescatar a un compañero de equipo de una silla cohete mientras está bajo los efectos del estrés
  • Objetivo avanzado 1: rescatar a un compañero de equipo de una silla cohete mientras está bajo los efectos del estrés
  • Objetivo avanzado 2: rescatar a un compañero de equipo de una silla cohete mientras está bajo los efectos del estrés
Una maleta: Contiene los efectos personales de dos personas, un certificado de transferencia de propiedad, una carta de renuncia de un profesor y los registros médicos de todos los pacientes del Asilo de White Sand Street.
9. Reflujo: Primero debes ganar antes de poder perder.
  • Objetivo básico: ser rescatado por el paciente una vez
  • Objetivo avanzado 1: ser rescatado por el paciente una vez
  • Objetivo avanzado 2: ser rescatado por el paciente una vez
Un registro de tratamiento: trastorno de ansiedad, TOC, alucinaciones, demencia y terrores nocturnos recurrentes. El estado del paciente está empeorando ... No, este era el Emil de hace tres años ...
10. Futuro: Es tal como dice esa persona: debería probar los nuevos métodos de tratamiento.
  • Objetivo básico: escapar por la puerta de salida con el paciente
  • Objetivo avanzado 1: escapar por la puerta de salida con el paciente
  • Objetivo avanzado 2: escapar por la puerta de salida con el paciente
Una foto de dos, hacinados dentro de una maleta: un hombre y una mujer parados afuera de una pequeña casa, flores en las manos y rostros llenos de alegría y risas.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Historia de Weibo[]

A la edad de 25 años, Ada Mesmer, psicóloga de profesión, se obsesionó con la hipnoterapia, la capacidad de hipnotizar a los pacientes con la ayuda de la autosugestión e influencias especiales para librarlos del dolor, el miedo y otras emociones negativas. Sin embargo, los sujetos no pudieron soportarlo y no reaccionaron a su hipnosis de ninguna manera. Habiendo fracasado una y otra vez, abandonó la hipnoterapia y decidió dedicarse a otros estudios.

Unos años más tarde, mientras trabajaba temporalmente en un asilo de White Sand Street, Ada conoció a Emile, un paciente que sufría de amnesia. Estaba silencioso, misterioso, pero lo más importante, reaccionó perfectamente a su hipnosis. Poco a poco, Ada se encariñó con Emile y se convenció cada vez más de que él era el experimento perfecto para ella. Cuando finalizó la vigencia del contrato de trabajo con el hospital psiquiátrico, Ada se dio cuenta de que sentía algo por Emile y decidió ayudarlo a escapar.

Con fiebre y dolores de cabeza constantes, Emile perdió la mayor parte de la memoria. Después de que Ada ayudó a Emile a escapar del hospital, logró recuperarse un poco; algunas reacciones emocionales normales de una persona volvieron a la normalidad y, con ellas, regresaron los vagos recuerdos: "Recuerdo cómo me sujetaron a la fuerza, me ataron, encerraron en una jaula". . El cielo era como el polvo, había perros feroces por todas partes e innumerables personas lanzando gritos locos a modo de saludo ... "

La investigación de Ada continúa, y ahora un amor sincero pero pervertido la conecta con Emile. Ada se llevó a Emile con ella y lo usó para continuar los experimentos con hipnosis. Ella cree firmemente que Emile, que sufre de amnesia, necesita tratamiento y solo ella puede salvarlo. Aunque a veces la vida con Ada le causa dolor a Emile, también le hace sentir feliz. La perfecta obediencia, la dependencia y el deseo de proteger a Ada son para él una verdadera "prueba de amor" por ella.[1]

Verificación de antecedentes[]

Tenga en cuenta que gran parte de lo siguiente está cubierto por una gran mancha de tinta:

Nació en un ...

La madre es maestra, desde que nace ...

Aida casi no tiene pares ...

En comunicación o lectura, finalmente ...

expresión...[2]


Trivia[]

  • Fue uno de los personajes jugables anunciados en el tráiler "Time of Reunion".
  • Su apellido posiblemente está basado en el de Franz Anton Mesmer, un médico alemán que desarrolló la teoría del magnetismo animal posteriormente referido como mesmerismo, el cual influyó en el posterior desarrollo de la hipnoterapia.
  • Ella y el Paciente son el primer par de personajes que son, canónicamente, pareja (excluyendo los personajes jugables que tienen amantes confirmados no jugables), y los primeros dos supervivientes en ser lanzados a la vez (excluyendo a los supervivientes del lanzamiento inicial).

Referencias[]

  1. Publicación original de Weibo - https://weibo.com/6140485374/KpDcWhRrk?type=comment#_rnd1627444938780
  2. traducido de los documentos mostrados durante el tráiler "Reunion Time" - https://www.youtube.com/watch?v=VLy_zxjWBRM&t=30s




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