Identity V Wiki
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Anne Lester o la Comerciante de Juguetes, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 42 Supervivientes IconHelpLoading survivor en Identity V IconHelp IVlogo.


Apariencia[]

Anne tiene ojos azules, piel pálida y cabello rubio de longitud media atado en dos trenzas que le llegan hasta los hombros.

Lleva un vestido de lino blanco muy sencillo que le llega hasta las pantorrillas, tiene mangas largas con un puño ajustado alrededor de las muñecas y un cuello levantado. Una cinta negra con un broche plateado está alrededor de su cuello. Encima del vestido hay un chaleco rojo decorado con margaritas amarillas bordadas y botones plateados. Alrededor de su cintura tiene un cinturón negro con una bolsa roja colgando de ella que también tiene una margarita amarilla bordada. Lleva calcetines altos de lana y zapatos marrones con correas de cuero en los pies. En su cabeza hay una tela de color rojo brillante que se mantiene en su lugar con una banda blanca.

Jugabilidad[]

El comerciante de juguetes es un sobreviviente de tipo contenedor y apoyo que puede recolectar y transportar múltiples herramientas que puede compartir con sus compañeros de equipo. Tiene una velocidad de apertura de cofre más rápida para este propósito. De particular interés es su capacidad para colocar una Catapulta , lo que le permite a ella y a sus compañeros de equipo ser lanzados al aire en la dirección en la que estaba mirando. Además, si está en el aire, puede deslizarse distancias considerables a una velocidad notablemente más rápida.

Características Externas[]

Imagen Nombre Descripción
Delicate Toy
Juguete delicado
El comerciante de juguetes lleva una caja de juguetes que contiene 2 catapultas y un par de alas de madera.
Soothing Toy
Juguete calmante
Dado lo que ha pasado, el comerciante de juguetes es inseguro. La caja de juguetes pesada es lo único que la tranquiliza. El comerciante de juguetes puede recoger artículos caídos y guardarlos en la caja de juguetes. Además de las catapultas y las alas de madera, la caja de juguetes puede almacenar hasta 3 artículos. El comerciante de juguetes atesora sus juguetes y no puede usar los elementos de la caja de juguetes. Sin embargo, está feliz de compartir los juguetes con sus compañeros de equipo colocándolos a su lado o arrojándolos a otros Supervivientes.
Gaze Afar
Mirar lejos
El comerciante de juguetes puede determinar la ubicación de los supervivientes dentro de un cierto rango. Cuando usa sus alas de madera para planear por el aire, la gran altitud le permite determinar la ubicación de todos los supervivientes en el mapa.
Mad Collector
Coleccionista loco
El comerciante de juguetes tiene una pasión extraordinaria por coleccionar juguetes, aumentando la velocidad a la que abre los cofres en un 100%.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen sus deducciones, la Worn Clothes (Ropa gastada) de Comerciante de Juguetes estará disponible.

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Greenhouse: Solo las flores bien cuidadas florecerán con fragancia.
  1. Objetivo Básico: Usa la Catapulta 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: usar la catapulta 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: usa la catapulta 2 veces
Un cuadro que se ha vuelto amarillo: una mujer sofisticada y elegante sentada frente a un piano con inocencia en los ojos.
2. Dome: Anhelo del sol abrasador mientras vive bajo la cúpula del invernadero.
  1. Objetivo básico: poner 1 tipo de artículos en la caja de juguetes
  2. Objetivo avanzado 1: poner 1 tipo de artículos en la caja de juguetes
  3. Objetivo avanzado 2: poner 2 tipos de artículos en la caja de juguetes
Un artículo de noticias: Wendy de una familia británica adinerada casada con un pintor anónimo.
3. Wither: Las sombras de las flores marchitas cubren los capullos.
  1. Objetivo básico: lanzar objetos a los compañeros de equipo 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: Lanzar objetos a los compañeros de equipo 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: lanzar objetos a los compañeros de equipo 2 veces
Una citación judicial: el 29 de noviembre nació Anne y Wendy murió de una hemorragia. Anne heredará el 50% de su patrimonio, incluidos los activos inmobiliarios, cuando sea mayor de edad.
4. Nightmare: Los plantones cultivados con un solo tipo de nutriente están muriendo de adentro hacia afuera.
  1. Objetivo Básico: Deslizarse 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: Deslízate 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: Deslízate 2 veces
Una grabación: "Eres un inútil pedazo de basura. ¡Tráeme mi musa!" "No eres como ella en absoluto." "¿Dónde está tu comportamiento de dama?"
5. Utopia: Antes de que un árbol muera, sus raíces buscarán un suelo nutritivo.
  1. Objetivo básico: los compañeros de equipo recogen los objetos que arrojaste una vez
  2. Objetivo avanzado 1: los compañeros de equipo recogen los objetos que arrojaste 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: los compañeros de equipo recogen los objetos que arrojaste 2 veces
Un horario: la casa de juguete que la señora compró para la señorita antes de su fallecimiento. Horario de atención: de 7 a.m. a 10 a.m. (tachado), de 5 p.m. a 10 p.m. (tachado), 8 p.m. a 9 p.m.
6. Hesitation: Todos piensan que tienen una oportunidad antes de escapar.
  1. Objetivo básico: Deslízate por las ventanas 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: Deslízate por las ventanas 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: Deslízate por las ventanas 2 veces
Un juguete que parece alas para planear: con muchos rastros de ensamblaje, parece que su dueño estaba planeando una fuga con materiales limitados disponibles.
7. Destined: ¿La pareja perfecta se conoció por casualidad o coincidencia calculada?
  1. Objetivo básico: los compañeros de equipo usan tu catapulta 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: los compañeros de equipo usan tu catapulta 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: los compañeros de equipo usan tu catapulta 2 veces
Palabras en el reverso de una foto. "Parece conocerme bien. Lo más importante es que me acepta a pesar de mis defectos".
8. Scam: Todas las estafas aparecen como sueños maravillosos antes de ser descubiertas.
  1. Objetivo básico: Deslízate durante 6 segundos de una vez
  2. Objetivo avanzado 1: Deslízate durante 7 segundos de una vez
  3. Objetivo avanzado 2: Deslízate durante 8 segundos de una vez
Una carta anónima: "Dijo que se casaría conmigo. El plan va bien. Debemos mantenernos a distancia estos días".
9. Impasse: Nadie que tenga conciencia quitará la esperanza de otros para su propio gozo.
  1. Objetivo básico: los compañeros de equipo usan los elementos que arrojaste 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: Los compañeros de equipo usan los elementos que arrojaste 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: Los compañeros de equipo usan los elementos que arrojaste 2 veces
Carta de un abogado: la Sra. Anne cede el 50% del patrimonio de la Sra. Wendy que heredó a su padre. Como el estado financiero actual de la Sra. Anne está por debajo del nivel de pobreza en Gran Bretaña, el 30% oculto del patrimonio de la Sra. Wendy será entregado a la Sra. Anne, su heredera designada, según su testamento.
10. Toy Shop: La esperanza de la vida siempre proviene de la esperanza misma.
  1. Objetivo básico: Deslízate lejos de la persecución del cazador 1 vez
  2. Objetivo avanzado 1: Deslízate lejos de la persecución del cazador 1 vez
  3. Objetivo avanzado 2: Deslízate lejos de la persecución del cazador 2 veces
Un estado de cuentas: La juguetería parece estar funcionando bien con muchos ingresos. Escrito en la parte de atrás: Esta es la primera vez que tengo el valor de irme. Quizás sea un nuevo comienzo.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
style="text-align:center;"
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Shining Feather No tengas miedo ni estés triste por la oscuridad. Todos los viajeros en el desierto deben recordar: el águila sagrada solo otorgará el honor a aquellos que tengan el coraje de extender la mano y atrapar su luz. Temporada 16 Tesoro 1 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Sommelier "¿Por qué estás temblando? ¿Qué pasa con la mancha de vino en tu vestido? Querida, así no es como se comporta una dama". Sala de Ilusiones 318 Ecos/1188 Fragmentos
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Accesorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Referencias[]





Navegación Personajes
LOS SUPERVIVIENTES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
Comerciante de Juguetes
Comerciante de Juguetes -
Anne Lester
Niñita
Niñita -
"Memory"
LOS CAZADORES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
HISTORIA PRINCIPAL PERSONAJES
James Reichenbach Dennis DeRoss
CARACTERES BETA / NO UTILIZADOS
Chica del Cementerio Extraño 1 Extraño B
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