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Nadie, por afable que sea, puede tolerar el engaño repetido. Incluso después de todo este tiempo, Ganji lucha por encontrar un sentido de pertenencia.

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Ganji Gupta, también conocido como el Bateador, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


No hay riesgo si no tienes nada que perder.

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Apariencia[]

Tiene la piel más oscura y el pelo espeso y rizado que le llega a las orejas. Tiene los ojos negros y una cicatriz en la cara, el pecho y la muñeca.

Viste una blusa blanca con mangas enrolladas y abierta en el cuello, que se ata a la cintura con una banda de tela roja. Pantalones de tela color crema con espinilleras blancas cubren sus piernas y tiene zapatos de cuero marrón. En sus orejas hay aretes de plata y alrededor de su cuello hay un medallón de plata con una cuerda de cuero.

Jugabilidad[]

Característica Externa[]

Nombre Descripción
CricketBatTrait
Bate de Críquet
Conreo (Inicial/Máx): 3/3
Enfriamiento del Golpe de críquet: 10 segundo(s) (Se reinicia al instante al entrear en Desenfreno).
Enfiramiento de Desenfreno: 40 segundo(s)

El bateador lleva un Bate de críquet. Toca y mantén pulsado para golpear una bola de críquet en una dirección deteminada. Cuanto más tiempo mantengas pulsado, mayor será la carga y más velocidad tendrá la bola de críquet.


Golpe de cricket
La bola de críquet viajará por el aire durante 0,4 s antes de perder velocidad. Los Cazadores golpeados por la bola de críquet saldrán despedidos hacia atrás. Cuando mayor sea la velocidad de la bola de críquet, más lejos retocederá el Cazador.
El bateador puede recoger bolas de críquet del suelo para aumentar el uso de [Bate de Críquet].


Desenfreno
El Bateador concentra su energía adoptar el estado Desenfreno durante 15 s. Debe esperar 40 s después de cada Desenfreno antes de activar otro.
Si una bola de críquet golpea a un Cazador cuando el Bateador está en Desenfreno, el golpe aturdirá al Cazador tras chocar contra un obstáculo. Cuando mayor sea la distancia de empuje, más durará.
Si una bola de críquet golpea un obstáculo cuando el Bateador está en Desenfreno, la bola de críquet se romperá y será irrecuperable.
Athletic
Atlético
De cuerpo sumamente alético. La velocidad de salto de obstáculos aumenta en un 20 % y la velocidad de bajada de palés aumenta en un 20 %.
Desenfreno
Cuando está en un Desenfreno, su velocidad de salto aumenta en un 40 % y su velocidad de bajada de palés aumenta en un 40 %.
Altruism
Altruismo
El bateador se niega a quedarse de brazos cruzados cuando otros están en peligro. Cuando un Sobreviviente sufre un ataque a menos de 15,2 m de él, mientras no estén persiguiendo al Bateador, su velocidad de movimiento aumenta un 50 % durante 10 s. El Bateador debe esperar 60 s antes de volver a activar el impulso de velocidad.
AllThumbsNewLayout
Torpe
Torpe e inútil con las máquinas. La velocidad de decodificación disminuye un 20 %.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Cricket: Cricket se hizo popular por primera vez en el siglo XIX.
  • Usa Cricket Hit 3 veces.
  • Usa Cricket Hit 4 veces.
  • Usa Cricket Hit 5 veces.
Un artículo de noticias: Desde la época victoriana, el cricket ya no es un deporte de ocio o fitness, sino el deporte nacional británico.
2. Prodigy: ¿A quién no le gusta un prodigio dócil y dócil?
  • Contiene un cazador durante 20 segundos.
  • Contiene un cazador durante 30 segundos.
  • Contiene un cazador durante 40 segundos.
Una carta de recomendación firmada por varias personas: Recomendamos a Ganji como representante de esta región para participar en el torneo abierto. Había unas 20 firmas al pie de la carta.
3. Competición: Las competiciones deportivas son las más justas.
  • Derriba al cazador con una pelota de cricket 1 vez (s).
  • Derriba al cazador con pelota de cricket 2 veces.
  • Derriba al cazador con una pelota de cricket 3 veces.
Un récord de competición: Ganji, 12 victorias consecutivas. Próximo partido, semifinal con la selección real británica.
4. Guardia Real: Esta parece ser una buena oportunidad.
  • Derriba a un cazador durante 5 metros.
  • Derriba a un cazador durante 7 metros.
  • Derriba a un cazador durante 8 metros.
Una invitación: En vista de su excelente desempeño en el torneo abierto, hacemos una excepción para invitarlo a unirse al Royal Cricket Team. También le proporcionaremos formación especializada. El equipo Royal aprecia a todos y cada uno de los prodigios. Guardia de la Reina.
5. Manor: Al otro lado del ideal no hay nada más que un espejismo.
  • El compañero de equipo rescatado no es alcanzado en 30 segundos.
  • El compañero de equipo rescatado no es alcanzado en 40 segundos.
  • El compañero de equipo rescatado no es alcanzado en 50 segundos.
Un horario de entrenamiento: de lunes a miércoles, Oliver; De jueves a sábado, Willie; Domingo, Ganji.
6. Aliviado: ¡Eres brillante! ¿Puedes jugar conmigo?
  • Aturde al cazador 1 vez (s).
  • Aturde al Cazador 2 veces.
Un tablero bien hecho: el nombre de Ganji está grabado en él.
7. Malas noticias desde lejos: No importa lo perfecto que sea un juguete, no puede soportar la bayoneta.
  • Mientras estás agachado, usa el Bateador para atacar al Cazador 2 veces.
  • Mientras estás agachado, usa el Bateador para atacar al Cazador 3 veces.
  • Mientras estás agachado, usa el Bateador para atacar al Cazador 4 veces.
Una carta anónima: "¡Ve a casa y sálvalos!"
8. Inminente: Las chispas encendidas se dispersan con el humo negro.
  • Derriba al Cazador con una pelota de cricket, luego activa Rampage para aturdir al Cazador poco después.
Un artículo de noticias: La mansión de la Guardia de la Reina ha sido destruida en un incendio. A excepción del hijo del dueño de la mansión, todavía no se ha encontrado ningún otro superviviente.
9. Incontrolable: Una vez que se ilumina un pajar, es imposible contenerlo.
  • Aturde al cazador con una pelota de cricket durante 1 segundo.
  • Aturde al cazador con una pelota de cricket durante 2 segundos.
  • Aturde al cazador con una pelota de cricket durante 3 segundos.
Un diagnóstico: Manía, se irrita fácilmente. Evite mirar al fuego. Sugiera cerrar todas las ventanas y puertas y quedarse solo en casa.
10. Asumir riesgos: No hay riesgo si no tiene nada que perder.
  • Aturde al cazador con una pelota de cricket para rescatar a un compañero del globo.
Una carta a casa: Querida madre, todo está bien para mí. Regresaré a casa pronto.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Ganji Gupta, el Bateador, había vivido en una habitación fría con pocos muebles durante años. Rara vez salía a la calle durante el año y no parecía tener familiares ni amigos. Siempre se veía tan solemne que incluso los que vivían cerca tenían dificultades para conocerlo. Sin embargo, era este hombre peculiar y solitario del que a los vecinos les encantaba chismorrear. Ya sean los ruidos fuertes aleatorios provenientes de la habitación o su apariencia que mantenía oculta cada vez que salía, o incluso las palabras en voz baja de agradecimiento a la amabilidad trivial de los vecinos provenientes de un rostro aparentemente horrible. Algunas personas dijeron que el comportamiento de Ganji se debió al arrepentimiento. Encontraron una pelota de cricket a través de una ventana rota en la habitación de Ganji. Solía ​​jugar para el Royal Cricket Team, pero su entrenamiento terminó abruptamente debido a un incendio. Otras personas dijeron que su comportamiento se debió a la cautela ya que vive en un país extranjero. Sin embargo, todos estuvieron de acuerdo en que parecía tener muchos secretos. Pensaron que podría traer problemas a la ciudad y decidieron mantenerse alejados de él.[1]

Transcripción del tráiler[]

La rabia enciende la chispa y disipa el smog. También hace que los caballeros se arrepientan de sus pecados antes de que se conviertan en polvo. Amor. Felicidad. La esperanza y el orgullo. No tendría nada de esto si no fuera por este deporte. Y, sin embargo, cuando me trajeron aquí, finalmente me di cuenta de que estos caballeros solo necesitan un juguete adecuado para divertirse. Lo curioso es que ellos mismos estaban lejos de ser "caballerosos". Todo lo que anhelaban era nuestra sumisión y servidumbre. El calor abrasador pareció advertirme. Deja de ser amable con todos. Necesito una nueva identidad. Quiero ir a casa. Este puede ser el único lugar donde todavía hay esperanza.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Lava Cake (Version Inicial) Un luchador que no sucumbirá al deseo y al placer. En lugar de revolcarse en la ilusión de la satisfacción, elige salir del dulce confinamiento de la alegría y buscar un mundo sin límites. Temporada 14 Tesoro 2 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Seditious Bindings ¡Se acabó el duelo sin fin! Los títulos hipócritas no ayudan a los soldados a recuperar sus glorias pasadas, y nunca deberían convertirse en simples juguetes, destinados a una vida de esclavitud. Temporada 17 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Donut Las trampas a menudo se recubren con azúcar en exteriores sofisticados. De hecho, si hubiera sabido de esto antes, no habría dejado que sus compañeros enfrentaran el peligro solos. Illusion Hall 318 Echoes/1188 Fragments
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Barbecue Sudando a mares bajo el sol abrasador Temporada 15 Camino Lógico N/A
Accesorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Cozy Fleece "Un juguete que le regalaron a Simon cuando era joven. Es uno de los muchos tesoros en su equipaje". Temporada 16 Rank Tesoro N/A
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




Navegación Personajes
LOS SOBREVIVIENTES NavSurvivorIcon
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Afortunado
Tipo
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Médica
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Coordinadora
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La Imaginación
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Tejealmas
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Ensueño
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Sangrienta
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Guardia 26
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La Sombra
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Peddler
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