Partes de este artículo fue traducido con Google Traductor y necesita ser editado. |
“ Nadie, por afable que sea, puede tolerar el engaño repetido. Incluso después de todo este tiempo, Ganji lucha por encontrar un sentido de pertenencia. “
—{{{source}}} |
Ganji Gupta, también conocido como el Bateador, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.
“ No hay riesgo si no tienes nada que perder. “
—{{{source}}} |
Apariencia[]
Tiene la piel más oscura y el pelo espeso y rizado que le llega a las orejas. Tiene los ojos negros y una cicatriz en la cara, el pecho y la muñeca.
Viste una blusa blanca con mangas enrolladas y abierta en el cuello, que se ata a la cintura con una banda de tela roja. Pantalones de tela color crema con espinilleras blancas cubren sus piernas y tiene zapatos de cuero marrón. En sus orejas hay aretes de plata y alrededor de su cuello hay un medallón de plata con una cuerda de cuero.
Jugabilidad[]
Característica Externa[]
| Nombre | Descripción |
|---|---|
![]() Bate de Críquet |
Conreo (Inicial/Máx): 3/3 Enfriamiento del Golpe de críquet: 10 segundo(s) (Se reinicia al instante al entrear en Desenfreno). Enfiramiento de Desenfreno: 40 segundo(s) El bateador lleva un Bate de críquet. Toca y mantén pulsado para golpear una bola de críquet en una dirección deteminada. Cuanto más tiempo mantengas pulsado, mayor será la carga y más velocidad tendrá la bola de críquet. Golpe de cricket La bola de críquet viajará por el aire durante 0,4 s antes de perder velocidad. Los Cazadores golpeados por la bola de críquet saldrán despedidos hacia atrás. Cuando mayor sea la velocidad de la bola de críquet, más lejos retocederá el Cazador. El bateador puede recoger bolas de críquet del suelo para aumentar el uso de [Bate de Críquet]. Desenfreno El Bateador concentra su energía adoptar el estado Desenfreno durante 15 s. Debe esperar 40 s después de cada Desenfreno antes de activar otro. Si una bola de críquet golpea a un Cazador cuando el Bateador está en Desenfreno, el golpe aturdirá al Cazador tras chocar contra un obstáculo. Cuando mayor sea la distancia de empuje, más durará. Si una bola de críquet golpea un obstáculo cuando el Bateador está en Desenfreno, la bola de críquet se romperá y será irrecuperable. |
![]() Atlético |
De cuerpo sumamente alético. La velocidad de salto de obstáculos aumenta en un 20 % y la velocidad de bajada de palés aumenta en un 20 %. Desenfreno Cuando está en un Desenfreno, su velocidad de salto aumenta en un 40 % y su velocidad de bajada de palés aumenta en un 40 %. |
![]() Altruismo |
El bateador se niega a quedarse de brazos cruzados cuando otros están en peligro. Cuando un Sobreviviente sufre un ataque a menos de 15,2 m de él, mientras no estén persiguiendo al Bateador, su velocidad de movimiento aumenta un 50 % durante 10 s. El Bateador debe esperar 60 s antes de volver a activar el impulso de velocidad. |
Torpe |
Torpe e inútil con las máquinas. La velocidad de decodificación disminuye un 20 %. |
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
|
Historia del Personaje[]
Antecedentes Oficial[]
Ganji Gupta, el Bateador, había vivido en una habitación fría con pocos muebles durante años. Rara vez salía a la calle durante el año y no parecía tener familiares ni amigos. Siempre se veía tan solemne que incluso los que vivían cerca tenían dificultades para conocerlo. Sin embargo, era este hombre peculiar y solitario del que a los vecinos les encantaba chismorrear. Ya sean los ruidos fuertes aleatorios provenientes de la habitación o su apariencia que mantenía oculta cada vez que salía, o incluso las palabras en voz baja de agradecimiento a la amabilidad trivial de los vecinos provenientes de un rostro aparentemente horrible. Algunas personas dijeron que el comportamiento de Ganji se debió al arrepentimiento. Encontraron una pelota de cricket a través de una ventana rota en la habitación de Ganji. Solía jugar para el Royal Cricket Team, pero su entrenamiento terminó abruptamente debido a un incendio. Otras personas dijeron que su comportamiento se debió a la cautela ya que vive en un país extranjero. Sin embargo, todos estuvieron de acuerdo en que parecía tener muchos secretos. Pensaron que podría traer problemas a la ciudad y decidieron mantenerse alejados de él.[1]
Transcripción del tráiler[]
La rabia enciende la chispa y disipa el smog. También hace que los caballeros se arrepientan de sus pecados antes de que se conviertan en polvo. Amor. Felicidad. La esperanza y el orgullo. No tendría nada de esto si no fuera por este deporte. Y, sin embargo, cuando me trajeron aquí, finalmente me di cuenta de que estos caballeros solo necesitan un juguete adecuado para divertirse. Lo curioso es que ellos mismos estaban lejos de ser "caballerosos". Todo lo que anhelaban era nuestra sumisión y servidumbre. El calor abrasador pareció advertirme. Deja de ser amable con todos. Necesito una nueva identidad. Quiero ir a casa. Este puede ser el único lugar donde todavía hay esperanza.
Decoración de Apariencia[]
| Disfraces |
|---|
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Lava Cake (Version Inicial) | Un luchador que no sucumbirá al deseo y al placer. En lugar de revolcarse en la ilusión de la satisfacción, elige salir del dulce confinamiento de la alegría y buscar un mundo sin límites. | Temporada 14 Tesoro 2 | N/A |
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Seditious Bindings | ¡Se acabó el duelo sin fin! Los títulos hipócritas no ayudan a los soldados a recuperar sus glorias pasadas, y nunca deberían convertirse en simples juguetes, destinados a una vida de esclavitud. | Temporada 17 Tesoro 2 --- Esferas de Memoria |
N/A |
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Donut | Las trampas a menudo se recubren con azúcar en exteriores sofisticados. De hecho, si hubiera sabido de esto antes, no habría dejado que sus compañeros enfrentaran el peligro solos. | Illusion Hall | 318 Echoes/1188 Fragments |
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Original | El traje original. Todo parece tan natural. | Ya equipado | N/A | |
| Worn Clothes | Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? | Recompensa por completar Objetivos de Deducción | N/A | |
| Barbecue | Sudando a mares bajo el sol abrasador | Temporada 15 Camino Lógico | N/A |
| Accesorios |
|---|
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Imagen | Nombre | Descripción | Obtenido por | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Cozy Fleece | "Un juguete que le regalaron a Simon cuando era joven. Es uno de los muchos tesoros en su equipaje". | Temporada 16 Rank Tesoro | N/A |
| Mascotas |
|---|
| Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí. |
Referencias[]
- ↑ traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
| Navegación Personajes | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| LOS SOBREVIVIENTES | |||||
| Original | |||||
| Temporada 1 | |||||
| Temporada 2 - 3 | |||||
| Temporada 5 - 7 | |||||
| Temporada 8 - 11 | |||||
| Temporada 13 - 17 | |||||
| Temporada 18 - 22 | |||||
| Temporada 24 - 30 | |||||
| Temporada 31 - 35 | |||||
| LOS CAZADORES | |||||
| Original | |||||
| Temporada 1 | |||||
| Temporada 2 - 5 | |||||
| Temporada 6 - 10 | |||||
| Temporada 11 - 15 | |||||
| Temporada 16 - 20 | |||||
| Temporada 21 - 30 | |||||
| Temporada 31 - 37 | |||||


















































































