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Bonbon, también conocido como Guard 26, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 28 Cazadores IconHelpLoading hunter en Identity V IconHelp IVlogo.


Apariencia[]

Bonbon es un gran robot negro con forma de pingüino, pero con manos de metal en lugar de aletas. Está diseñado para que parezca que lleva un sombrero de copa y un abrigo de traje, y tiene una pajarita roja. Su arma es un bastón pesado con clavos clavados.

Jugabilidad[]

Guard 26 es un cazador que se especializa en cubrir un área con bombas que tienen una cuenta regresiva corta y luego daña 1/4 a cualquier sobreviviente que todavía esté dentro de cualquiera de las 4 tiras que emanan de cada bomba. Las bombas normales mostrarán su área de efecto en rojo, mientras que las bombas temporizadoras con un tiempo de explosión más largo serán amarillas.

Característica Externa[]

Imagen Nombre Descripción
Bomb Chain Cada bomba solo inflige un daño equivalente al 50% del ataque normal. Un superviviente alcanzado por varias bombas al mismo tiempo solo recibirá daño una vez.

Habilidades[]

Imagen Nombre Descripción
Time Bomb Se pueden colocar o lanzar bombas de tiempo. La bomba explotará al final del temporizador, y el temporizador se puede ajustar antes de que se lance la bomba.

Enfriamiento: 6 segundos

Remote-Controlled Bomb Colocar o lanzar la bomba especial controlada por control remoto y luego tocar el botón de habilidad nuevamente detonará la bomba. La bomba a control remoto detonará automáticamente una vez que alcance el límite de tiempo.
EX Bomb Disminuyó el tiempo de carga de las bombas de tiempo y aumentó el rango de explosión de todas las bombas.

Enfriamiento: 5 segundos

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Assistant: The maximum limit was determined by the first step in the creation.
  • Basic Objective: 1 Survivor(s) found.
  • Advanced Objective 1: 2 Survivor(s) found.
  • Advanced Objective 2: 3 Survivor(s) found.
Test Record 1: After 25 failed attempts, there's only 1 viable result. A 1 in 26 chance. I hope it's all worth it.
2. Price-performance Ratio: A temporary waste is necessary for a higher efficiency later on.
  • Basic Objective: Deploy 3 bomb(s).
  • Advanced Objective 1: Deploy 6 bomb(s).
  • Advanced Objective 2: Deploy 9 bomb(s).
Test Record 2: No. 26 can perform construction work outside of the laboratory, including "babysitting work". It's a wise investment!
3. Burden: Memory and energy are limited. Anything extra will be a burden.
  • Basic Objective: Use remote-controlled bombs to hit Survivors 1 time(s).
  • Advanced Objective 1: Use remote-controlled bombs to hit Survivors 2 time(s).
  • Advanced Objective 2: Use remote-controlled bombs to hit Survivors 2 time(s).
Test Record 3: That's the voice of Miss DeRoss. The sentence recorded by No. 26 will take memory space. Perhaps I should delete that part.
4. Household: This is a type of co-living unit formed based on relationships such as marriage, bloodline, adoption or cohabitation.
  • Basic Objective: Chain-detonate 3 or more bombs 1 time(s).
  • Advanced Objective 1: Chain-detonate 3 or more bombs 2 time(s).
  • Advanced Objective 2: Chain-detonate 3 or more bombs 3 time(s).
Test Record 4: Since he got back from his "real" parents, that brat lost various valuable items again... He tried to take full responsibility for it, but such tolerance and protection will only feed their greed.
5. Poacher: This is a group of animals more cunning and brutal than hyenas.
  • Basic Objective: Eliminate 1 Survivors with Rocket Chairs.
  • Advanced Objective 1: Eliminate 2 Survivors with Rocket Chairs.
  • Advanced Objective 2: Eliminate 3 Survivors with Rocket Chairs.
Video Record 1: A group of poachers is pursuing a female elk with a lame leg setting up new traps on the way.
6. Testing Facility: If we have to conduct necessary experiments, safety should always come first.
  • Basic Objective: Use bombs to knock down Survivors 1 time(s).
  • Advanced Objective 1: Use bombs to knock down Survivors 2 time(s).
  • Advanced Objective 2: Use bombs to knock down Survivors 2 time(s).
Test Record 5: I hope this incident won't make Bane furious. At least this proves that No. 26 has the basic function of a guard. Perhaps I should have added a delaying device to prevent the ammo from exploding too quickly.
7. Verbal Passcode: Humans are a type of unreliable and unstable.
  • Basic Objective: Eliminate all Survivors.
  • Advanced Objective 1: Eliminate all Survivors.
  • Advanced Objective 2: Eliminate all Survivors.
Test Record 6: No verification methods that require manual verification will be as accurate as a machine, but the DeRosses apparently believed that retaining enough employees would boost the local employment rates. Even if such an action posed a risk to their property.
8. Uncontrollable: One of the purposes of experiments is to verify the validity of theoretical hypotheses.
  • Basic Objective: Use remote controlled bombs to detonate chain explosions and hit Survivors 1 time(s).
  • Advanced Objective 1: Use remote controlled bombs to detonate chain explosions and hit Survivors 1 time(s).
  • Advanced Objective 2: Use remote controlled bombs to detonate chain explosions and hit Survivors 2 time(s).
Test Record 7: The issue of the delaying device got me into big trouble. I must re-create No. 26's motion components in the laboratory. To eliminate Miss DeRoss's curiosity about the Forest of No return, I'll keep No.26's video recording core and interaction module.
9. Riot: An ochlocracy is a politicized mob mentality, casily instigated by those with an axe to grind.
  • Basic Objective: Hit Survivors with a charged attack 1 times.
  • Advanced Objective 1: Hit Survivors with a charged attack 2 times.
  • Advanced Objective 2: Hit Survivors with a charged attack 3 times.
Video Record 2: Crowds with torches and guns swarmed the place, including a few familiar faces. They took two children away.
10. Memories: He never really deleted that record.
  • Basic Objective: Bomb-hit a Survivor and quick attack the same Survivor 1 time(s).
  • Advanced Objective 1: Bomb-hit a Survivor and quick attack the same Survivor 2 time(s).
  • Advanced Objective 2: Bomb-hit a Survivor and quick attack the same Survivor 3 time(s).
Video Record 0: A girl in a white dress smiled and said, "Nice to meet you Bonbon."

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Burke, el arquitecto, no había logrado hacer un robot 25 veces, y finalmente lo logró en la vigésimo sexta vez, de lo que podía estar orgulloso. El No. 26 tiene una alta conciencia de sí mismo, lo que aumentó significativamente su eficiencia, y le permitió a Burke tener unas vacaciones temporales lejos del complejo trabajo repetitivo y desarrollarle un nuevo "cuerpo". Gradualmente, la autoconciencia del No. 26 se involucró, e incluso tenía un nombre: Bonbon.

Burke estaba muy enojado al descubrir que la eficiencia del No. 26 disminuyó después del desarrollo excesivo de la autoconciencia, por lo que reemplazó la CPU y escribió el No. 26 un nuevo programa. Pero sucedieron cosas extrañas. No importa cuántas veces cambiara la CPU o cuántas veces escribiera un nuevo programa, siempre escucharía la misma frase después de reiniciar; "Encantado de conocerte, Bonbon".[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Burke Lapadura creó varios robots en sus intentos de hacer uno que fuera bastante autosuficiente para poder asignarlo a trabajar mientras hacía otras cosas. Después de 25 fallas, su robot número 26 fue el único que mostró potencial. De las primeras asignaciones que le da al Guardia 26 es el trabajo de construcción y el cuidado de los niños que pertenecen al propietario de la mansión, lo que Burke no quería hacer. Mientras trabajaba en Guardia 26, encuentra una grabación de uno de los niños, una niña [2], muy probablemente la frase "Encantado de conocerte, Bonbon". En otras pruebas, Burke coloca el robot en cazadores furtivos en el bosque, lo que los ahuyenta con éxito, pero debido a los métodos explosivos del robot enfureció al Guardabosque. En respuesta, Burke trabajó para mejorar el problema.

Mientras tanto, la pareja DeRoss contrató a más empleados para "impulsar las tasas de empleo locales", aunque Burke creía que era un riesgo innecesario que sus máquinas fueran lo suficientemente capaces para hacer el trabajo. Desafortunadamente, la gente del pueblo se volvió contra la familia DeRoss, irrumpieron en la mansión y se llevaron a los dos niños DeRoss. Entre la mafia había "rostros familiares" que probablemente se refieren a aquellos que habían sido empleados de la pareja.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
March Hare (Initial Release) Uno de los invitados al Mad Tea Party que, según la gente, estaba "tan loco como una liebre de marzo". Temporada 8 Tesoro 2 N/A
Monokuma El director de Hope's Peak Academy, no un peluche. Danganronpa Crossover (Part I) N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Western Baron Mientras una cascada de oro desciende por el lecho del río con el sonido de la dinamita que se desvanece, que queda para recordar a los desafortunados excavadores enterrados debajo. Temporada 10
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Esferas de Memoria
N/A
Mr. Eggshell Había querido quedarse en el sueño pacífico para siempre, pero cuando se vio obligado a despertar abruptamente de su sueño, se dio cuenta de que todo lo que quería proteger estaba arruinado. Temporada 15 Camino Lógico Block 1258 N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Card Soldier "¿A dónde se fue el lirón?" Sala de Ilusiones 318 Ecos / 1188 Fragmentos
Champagne Bucket No es más que un homenaje, un contenedor, una herramienta de ocio. Lo que queda atrapado dentro de esos cubitos de hielo definitivamente no son sus propios deseos. Temporada 16 Tesoro 3 N/A
Court 6 Commissioner Una pequeña cantidad de afecto es suficiente para mantener satisfechos a los discípulos, pero solo me hace desear más. Temporada 13
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Esferas de Memoria
N/A
Fortune's Favor No es necesario encenderlo aquí, pero de vez en cuando todos necesitamos agregar un poco de festividad al aire. Chinese New Year Event (2020) N/A
Jukebox La máquina de discos en el bar había estado reproduciendo música corriente hasta que un extraño poder la quemó y ganó su propia conciencia. La primera canción que tocó después de eso fue una interpretación innovadora. Temporada 11
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Esferas de Memoria
N/A
The Tin Man El hombre de hojalata roto elige soportar el engaño y el dolor para ganarse el verdadero afecto. Temporada 12
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Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Killer Copper ¿Quién puede recordar todavía el color original de Bonbon? Temporada 9 Camino Lógico Block 250 N/A
Purple Metal ¡Saludos de Bonbon con un traje morado mejorado! Abyss Treasure (COA III) N/A
Turquoise Blue No te hagas una idea equivocada. Tiene un trabajo de pintura genial, pero nada de su pasión se ha ido. Abyss Treasure (COA III) N/A
Accessorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
El nivel varía (nivel B a nivel SS)
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Mono Mono Machine ¿Estás listo para aceptar tu destino? Danganronpa Crossover Obtenido de forma gratuita, cuesta Ecos / Monocoins para actualizar
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Unsent Flowers Todos los robots sueñan con convertirse en humanos, y las flores no enviadas representan el sueño destrozado de Bonbon. Temporada 10 Rank Tesoro
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Sala de Ilusiones
1888 Ecos / 8388 Fragmentos

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
  2. La esposa del barón DeRoss sería la Sra. . DeRoss, que significa "señorita". DeRoss se refiere a la hija




Navegación Personajes
LOS SUPERVIVIENTES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
Niñita
Niñita -
"Memory"
LOS CAZADORES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Guardia 26
Guardia 26 -
Bonbon
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
HISTORIA PRINCIPAL PERSONAJES
James Reichenbach Dennis DeRoss
CARACTERES BETA / NO UTILIZADOS
Chica del Cementerio Extraño 1 Extraño B
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