Leo Beck, también conocido como la Brasa Infernal, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32Cazadores en Identity V.
La Brasa Infernal es un hombre alto y musculoso, con un tono de piel gris y está cubierta de heridas y quemaduras. Lleva una máscara de metal en la cara y vendas de la mandíbula y el cuello. Debajo de la máscara tiene pequeños ojos verdes, una pequeña nariz y dientes afilados, con castaño pelo corto.
Su ropa es hecha de jirones, lleva una camisa de etiqueta beige, pantalones marrones con tirantes de cuero y zapatos marrones. Lleva un gigante tiburón de peluche como arma en su mano derecha.
Jugabilidad[]
Brasa Infernal es un cazador de control de área, capaz de aplicar presión en el mapa colocando marionetas para que los Sobrevivientes puedan caminar cerca.
Se enfoca en teletransportarse a sus marionetas para tener control del mapa. Las formas efectivas de usar las marionetas son ubicarlas cerca de Codificadores, delante de una Silla Cohete con un Sobreviviente en ella, y en las Puertas de salida. Manteniendo presionado el Icono de la marioneta, Brasa Infernal puede apuntar y lanzar sus marionetas para teletransportarse a una distancia mayor.
Brasa Infernal también puede invocar fantasmas que pueden perseguir a los Sobrevivientes cercanos. Únicamente un fantasma puede ser activado al mismo tiempo. Sin embargo, si una marioneta se infunde con una llama, la marioneta caminará y buscará Sobrevivientes cercanos en el área.
Toca el botón de habilidad para despertar Fantasmas durante 25 s. Mantén pulsado el botón de habilidad para seleccionar a un Sobreviviente a la vista y envia a los Fantasmas a buscarlo, o transmite Furia a tu Marioneta y ordénle que persiga a los Sobrevivientes cercanos. Cuando la Marioneta alcance a un Sobreviviente o intercambie posiciones contigo, dejará de moverse. Fantasma Los Fantasmas perseguirán automáticamente a los Sobrevivientes cercanos. Toca de nuevo el botón de habilidad durante este período para recuperar los Fantasmas. Tras llamar a los Fantasmas, se recuperará un porcentaje de Furia en función del tiempo restante.
Toca el botón de habilidad para despertar Fantasmas durante 25 s. Mantén pulsado el botón de habilidad para seleccionar a un Sobreviviente a la vista y envia a los Fantasmas a buscarlo, o transmite Furia a tu Marioneta y ordénle que persiga a los Sobrevivientes cercanos. Cuando la Marioneta alcance a un Sobreviviente o intercambie posiciones contigo, dejará de moverse. Fantasma Los Fantasmas perseguirán automáticamente a los Sobrevivientes cercanos. Toca de nuevo el botón de habilidad durante este período para recuperar los Fantasmas. Tras llamar a los Fantasmas, se recuperará un porcentaje de Furia en función del tiempo restante.
Por una razón desconocida, Leo está conectado con su marioneta. Tras pulsar Desplegar o Lanzar, la marioneta puede detectar a los Sobrevivientes sercanos y alertar a Leo. Leo puede Cambiar de posición con la marioneta y obtener un impulso de aceleración durante un breve período. Los Aobrevivientes pueden desmontar la marioneta, tiempo durante el cual Leo no puede cambiar de posición.
Las fantasmas sólo hacen un 25 % de miedo, en vez de un 50 %.
Tarot
Normal
Los fantasmas y marionetas no puede atacar ni detectar los acompañaros de Brasa Infernal.
Modo Bola de Cristal
La furia acumula un 100 % más rápido, y el enfriamiento para cambiar posiciones con marionetas se reduce a 3 segundos. La marioneta controlada por furia no desaparece hasta que pelea un Sobreviviente 3 veces y no se puede ser destruida por 20 segundos después de ser creada.
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. Ira: Transforma la justicia propia en venganza y odio: ese es el pecado original de la ira.
Objetivo Básico: Elimina 1 superviviente con una silla cohete
Objetivo Avanzado 1: Elimina 2 supervivientes con una silla cohete
Objetivo Avanzado 2: Elimina 3 supervivientes con una silla cohete
Secreto 1: un viejo recetario con tratamientos de quemaduras rudimentarios. "La superficie de la quemadura debe aislarse del aire. Aplique aceite (aceite de lámpara, aceite de ensalada o mantequilla) a la superficie de la herida, luego aplique harina, yeso o carbón molido de manera uniforme por aspersión. Aplique diariamente y no se bañe ni limpie la herida por dos semanas ".
2. Persistencia: El deber de los cazadores es enviar a estas personas a donde deberían ir.
Objetivo Básico: Persigue a los supervivientes 3 veces
Objetivo Avanzado 1: Persigue a los supervivientes 4 veces
Objetivo Avanzado 2: Persigue a los supervivientes 6 veces
Leo Beck agarra sus objetivos con fuerza y no los deja ir.
3. Persecución: Es factible esperar a que la presa exponga su debilidad, pero a veces los excelentes cazadores eligen
Objetivo Básico: Golpea a un superviviente después de utilizar Blink 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Golpea a un superviviente después de utilizar Blink 2 veces
Objetivo Avanzado 2: Golpea a un superviviente después de utilizar Blink 3 veces
Secreto 2: Después del incendio, la gente encontró marcas de quemaduras y algunas piezas de ropa hecha jirones en lo que quedaba del edificio. También encontraron estas palabras en la pared: te encontraré.
4. Liberar: Cuando la furia ya no puede ser reprimida, necesitas encontrar una manera de descargarla.
Objetivo Básico: Elimina a todos los supervivientes
Objetivo Avanzado 1: Elimina a todos los supervivientes
Objetivo Avanzado 2: Elimina a todos los supervivientes
Leo Beck está lleno de furia. Será mejor que reces para que no te encuentres con él.
5.El gato y el ratón: A veces, perseguir y escapar es un proceso largo.
Objetivo Básico: Hiere a los supervivientes 3 veces
Objetivo Avanzado 1: Hiere a los supervivientes 5 veces
Objetivo Avanzado 2: Hiere a los supervivientes 7 veces
Leo Beck ha encontrado alegría en esta aburrida posición como cazador.
6. Disciplina: Fuera del poder conferido por la ley, el deseo de castigar a otros se clasifica como ira.
Objetivo Básico: Coloca a 2 supervivientes en sillas cohete
Objetivo Avanzado 1: Coloca a 3 supervivientes en sillas cohete
Objetivo Avanzado 2: Coloca a 5 supervivientes en sillas cohete
"Parece que los fuegos artificiales están encendidos. Me recuerda a los viejos tiempos".
7.Sorpresa: La vida necesita sorpresas, al igual que los juegos.
Objetivo Básico: Golpea a un superviviente después de Transport 2 veces
Objetivo Avanzado 1: Golpea a un superviviente después de Transport 3 veces
Objetivo Avanzado 2: Golpea a un superviviente después de Transport 4 veces
Parece que Leo Beck se ha nivelado. Se ha vuelto más rápido y más aterrador.
8.Atacar por sorpresa: El enfoque es un rasgo excelente: al menos para los cazadores
Objetivo Básico: Golpea a un superviviente en movimiento 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Golpea a un superviviente en movimiento 2 veces
Objetivo Avanzado 2: Golpea a un superviviente en movimiento 3 veces
Secreto 3: una guadaña de aspecto extraño. No sé a quién pertenece.
9.Imparable: Cuando tu ira alcanza el punto de ebullición, ¿puede algo detenerte?
Objetivo Básico: Destruye 1 palé
Objetivo Avanzado 1: Destruye 3 palés
Objetivo Avanzado 2: Destruye 5 palés
Los palés se pueden destruir fácilmente, pero pueden ralentizar a un cazador.
10.El Vagabundo: Te encontraré.
Objetivo Básico: Atrapa a un superviviente escondiéndose en un casillero 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Atrapa a un superviviente escondiéndose en un casillero 1 vez
Objetivo Avanzado 2: Atrapa a un superviviente escondiéndose en un casillero 2 veces
Secreto 4: un viejo periódico informa que un hombre extraño y vendado deambula por una fábrica abandonada. Se ve muy similar a Leo Beck.
En las primeras versiones del juego, Leo era muy diferente a la forma en que aparece hoy: usaba una hoz hecha de huesos como arma, carecía de su característica máscara de metal y solía levantar a los sobrevivientes por encima del hombro en lugar de atar globos a ellos. Sin embargo, con el cambio del juego para tener un aspecto menos intimidante, estas características fueron reemplazadas por su aspecto y comportamiento modernos.
Según los avances previos al lanzamiento, también iba a usar una motosierra como arma, y poseía la capacidad de volverse invisible y aturdir a los sobrevivientes con un grito. La motosierra se usó más tarde como un arma temprana para Smiley Face, y la invisibilidad se usó más tarde como una habilidad para El Destripador.
En las reconstrucciones del diario de la Jardinera, todavía aparece con su antiguo modelo sin máscara.
Hasta la Temporada 13, los disfraces de Perception, Moon Face y Mr. Puppet llevarían la hoz de hueso en lugar de la maza de tiburón una vez seleccionada en el lobby personalizado del jugador. Esto se cambió para que los cosméticos ahora contengan su arma actual.