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Ella concede la vida eterna a los creyentes, pero nadie sabe el precio a pagar por esto.

—Rumor del Cuaderno

Yidhra, también conocida como Bruja de Ensueño, es uno de los cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32 Cazadores en Identity V.


Apariencia[]

Yidhra

La propia Yidhra, de cintura para arriba, tiene una apariencia mayoritariamente humana. Tiene la piel pálida, de color púrpura grisáceo que se desvanece a un púrpura negruzco en sus manos. Sus manos son grandes e inhumanas, con uñas largas y afiladas. El cabello de Yidhra es de un púrpura negruzco y tiene una textura ondulada y sedosa. Las orejas de Yidhra son largas, casi animales, caen hacia abajo y tienen un pendiente de plata en cada oreja.

Yidhra usa una venda negra que le cubre los ojos, una gargantilla negra y una camisa muy rota. También se la puede ver con un brazalete plateado en su brazo superior derecho y brazaletes plateados a juego en ambas muñecas. Sus brazos también parecen tener tatuajes de henna negra. De cintura para abajo, Yidhra tiene la cola de una serpiente. Las escamas son de algún tipo de color negro opaco con un trozo de tela muy andrajoso envuelto alrededor de la cintura.

Seguidoras

Los sirvientes de Yidhra imitan a Yidhra en apariencia tanto como sea posible. Los sirvientes tienen la piel como la de Yidhra, que es de un púrpura grisáceo y se desvanece a un púrpura negruzco aproximadamente a la mitad de los brazos y las piernas. El cabello de los sirvientes es de color negro y de textura lacia y sedosa. Los sirvientes visten camisas y faldas muy andrajosas. Los sirvientes llevan consigo un gran pico como arma. Los sirvientes, al igual que los supervivientes, tienen un botón negro en el ojo izquierdo. Sin embargo, sus ojos derechos son de un tono negro con una pupila roja brillante en el centro.

Jugabilidad[]

Características Externas & Habilidades[]

External Traits and Abilities
Característica Descripción
Sueño oculto
Sueño Oculto
Yidhra se esconde en sueños. Su velocidad de movimiento es extremadamente rápida, pero no puede interactuar directamente. Los supervivientes no verán su verdadero rostro y ella viene con un seguidor que no se puede eliminar. Este seguidor sigue los pasos de Yidhra y nunca está lejos de ella.
Seguidora
Seguidora
Yidhra crea una seguidora cerca de un Sobreviviente elegido. La existencia del Seguidor convocado depende de su anfitrión y no puede dejar a su anfitrión. Atacar a Yidhra hará que el seguidor desaparezca y los supervivientes con la marca de bruja pueden eliminarlo. Los seguidores se ven afectados por el talento y tienen su propio período de recuperación para las habilidades secundarias. Los movimientos y direcciones de los seguidores están controlados por Yidhra y solo cuando Yidhra posee, mostrará un radio de advertencia.
Marca de la bruja
Marca de la Bruja
Yidhra deja una marca de bruja cuando crea un seguidor. Los supervivientes pueden recoger la Marca de Bruja y usarla para evitar que los Seguidores se dirijan a sus compañeros de equipo.
Habilidad Presencia Descripción
Chupasangre
Chupasangre
0 Mantén pulsado el botón para seleccionar un superviviente sin un seguidor sanguijuela y genera una marca de bruja y un seguidor en la ubicación. El tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá cuando el seguidor golpee a un superviviente.
Predicar
Predicar
Toca la rueda para controlar los seguidores. Hay un breve tiempo de recuperación entre cada control. Los seguidores no pueden cambiar de objetivo mientras lanzan una habilidad o atacan.
Asimilación
Asimilación
1000 Disminuye significativamente el tiempo de reutilización de las habilidades de sanguijuela.
Mártir
Mártir
2500 Aumenta el control de los seguidores para aumentar significativamente el radio de movimiento de los seguidores.

Estadísticas[]

Estadísticas de Bruja de Ensueño
Gráfica Movimiento
EstadíBrujaDeEnsueño Velocidad de Movimiento 6.08 m/s (Yidhra) / 4.56 (Seguidora)
Duración del Salto por las Ventanas 1.98 s (Yidhra) / 2.43 (Seguidora)
Velocidad de Giro 800.0 s (Yidra y Seguidora)
Radio de Terror N/A (Yidhra) / 32.07 m (Seguidora)
Acción Ataque Normal Ataque Cargado
Acción de Lanzamiento s s
Alcance 0.4 s 0.73 s
Recuperación de Ataque Fallido 0.69 s 0.74 s
Recuperación de Ataque Sobreviviente 3.26 s 3.3 s
Recuperación de Ataque Objeto 1.08 s 1.08 s
Vuelo en Globo
Duración 1.8 s
Acción de Lanzamiento 0.53 s
Alcance 2.7 m
Duración de Aturdimiento por Sobreviviente Fugado 5.92 s
Otros
Volumen del Modelo 0.38 m
Duración del Aturdimiento de Palés 3.85 s
Duración de la Destrucción de Palés 2.22 s


Cambios de Habilidades en Otros Modos[]

Cambios de Bruja de Ensueño en Otros Modos
Modo Cambio
Dúo de Cazadores No disponible en este modo
Blackjack No disponible en este modo
Tarot Normal No disponible en este modo
Modo Bola de Cristal No disponible en este modo


Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Dreamland: El sueño más profundo oculta áreas prohibidas que no deben ser expuestas.
  • Objetivo básico: descubrir 2 supervivientes
  • Objetivo avanzado 1: Descubre 3 supervivientes
  • Objetivo avanzado 2: Descubre 4 supervivientes
Letra rasgada 1: ... Vi los escalones hasta el final, cuyo final estaba envuelto en nubes rojas. Ahí radica el último secreto que mi padre ha estado buscando ...
2. Locura: El primer paso hacia la locura es pensar que eres inteligente.
  • Objetivo básico: usar el parásito en 2 supervivientes
  • Objetivo avanzado 1: usar parásito en 3 supervivientes
  • Objetivo avanzado 2: usar parásito en 4 supervivientes
Carta rasgada 2: Estimado Darren, ¡anoche fue un gran avance! Bajé los escalones y, aunque todavía no puedo entrar en la cueva de fuego, definitivamente encontraré una manera ...
3. Comienzo desafortunado: Lo único que no puede elegir es la familia.
  • Objetivo básico: golpear a los supervivientes con un seguidor 2 veces
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a los supervivientes con un seguidor 3 veces
  • Objetivo avanzado 2: Golpea a los supervivientes con un seguidor 4 veces
Diario 1: Estoy cansado de responder las aterradoras cartas de Volcker. Está obsesionado con los extraños estudios del sueño de su padre. ¿Cuándo se enfrentará a la realidad? ¡Al diablo con esas escaleras y cuevas! ¡Debería concentrarse en las facturas médicas de la madre!
4. Nuevos y Antiguos: Nada es para la eternidad, especialmente el conocimiento.
  • Objetivo básico: Muerde a los supervivientes usando Patroller 1 veces
  • Objetivo avanzado 1: Muerde a los supervivientes usando Patroller 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: Muerde a los supervivientes usando Patroller 3 veces
Diario 2: El nuevo profesor parece joven y bondadoso. Pero limpiar su laboratorio nunca ha sido fácil. ¡Dios, esas cosas escamosas siempre me ponen la piel de gallina! Además, el profesor Thompson se ve muy molesto. Creo que esto está relacionado con la reubicación anterior del laboratorio.
5. Snake Trouble: Incluso un grano de arena puede hacer que uno tropiece.
  • Objetivo básico: golpear a los supervivientes con un seguidor después de parpadear 1 veces
  • Objetivo avanzado 1: golpear a los supervivientes con un seguidor después de parpadear 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: golpear a los supervivientes con un seguidor después de parpadear 3 veces
Diario 3: Volcker no ha enviado una carta en mucho tiempo y eso me preocupa. Hoy vino una serpiente y la ahuyenté con mi escoba. Qué asco.
6. Ignorancia: El profesor Luchino cree que los humanos evolucionaron a partir de los monos. Que ridículo.
  • Objetivo básico: Golpea a 2 supervivientes diferentes cuando se abre la puerta de salida
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a 2 supervivientes diferentes cuando se abre la puerta de salida
  • Objetivo avanzado 2: golpea a 2 supervivientes diferentes cuando se abre la puerta de salida
Diario 4: Volví a ver a la serpiente trepando al alféizar de la ventana de mi madre. ¡Incluso lo vi crecer cuatro patas! ¡Estoy seguro de que debe ser una serpiente poseída por un demonio!
7. Familia: No importa lo que haya hecho, Darren, debes traerlo de vuelta.
  • Objetivo básico: Supervivientes de choque de terror 1 veces
  • Objetivo avanzado 1: Supervivientes de choque de terror 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Supervivientes de Choque Terrorista 3 veces
Diario 5: Aún no había noticias de Volcker, y la carta que envié fue como una piedra que fue arrojada al mar. Mamá quería verlo por última vez, pero está fuera de nuestro alcance ...
8. Colección: Rare no tiene nada que ver con la belleza o el precio. Rara, es simplemente rara.
  • Objetivo básico: Golpea a los supervivientes con 2 seguidores 1 vez
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a los supervivientes con 2 seguidores 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: Golpea a los supervivientes con 2 seguidores 3 veces
Aviso: Grandes recompensas por encontrar animales exóticos con escamas, por el Dr. Duquein Thompson.
9. Transacción: Todos pagan el precio de diferentes maneras.
  • Objetivo básico: eliminar a todos los supervivientes
  • Objetivo avanzado 1: eliminar a todos los supervivientes
  • Objetivo avanzado 2: eliminar a todos los supervivientes
Diario 6: El profesor Thompson se maravilló de la serpiente malvada. Le conté todo, incluidas las cuatro piernas recién desarrolladas. Tenía una expresión extraña en su rostro, pero se llevó la serpiente. Además, cuando me fui a la cama al mediodía, tuve un extraño sueño sobre un largo, largo tramo de escaleras.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Se dice que Yidhra ha existido en la tierra antes de la aparición del primer microorganismo. A medida que pasaban miles de millones de años, Yidhra adquirió una habilidad única a partir de los cambios que tuvieron lugar a su alrededor, devorando criaturas para adquirir sus características. Yidhra puede, por lo tanto, dividirse en diferentes aspectos, aunque cada parte comparte su conciencia. Fusionarse con Yidhra les da a sus seguidores la vida eterna. A menudo oculta su verdadera forma a través de imágenes poderosas, y solo los seguidores convocados pueden verlo.

Trivia[]

  • Yidhra se basa en un personaje del mismo nombre del H.P. Novelas de Lovecraft. Ella es un dios externo de Cthulhu Mythos.
  • Las únicas interacciones que Yidhra puede hacer sin sus seguidores son las ventanas abovedadas y las sillas cohete rotas por Gardener.

Referencias[]





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