Identity V Wiki
Identity V Wiki


Una chica alegre que puede hacer un Dovlin milagroso ha venido a la mansión en busca de su hermano desaparecido.

—Rumor del Cuaderno

Demi Bourbon también conocida como la Camarera, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Demi es una mujer delgada que tiene cabello castaño grisáceo de longitud media. Sus ojos son de un tono oliva y tienen dos puntadas diferentes, similares a Kreacher Pierson. Tiene lunares en la mejilla y el pecho. Su atuendo consiste en una camisa blanca abotonada, una falda verde oliva abotonada, un delantal de cintura color canela y un par de jeans marrones. Un cinturón marrón mantiene la ropa unida, y se adjuntan dos carteras pequeñas que contienen dos botellas. Su atuendo también incluye un par de botas de tacón marrón, un gorro rojo y dos aretes de oro. Ella también usa una gargantilla de cuero.

Jugabilidad[]

Ella es una sobreviviente de apoyo que puede modificar los efectos del miedo (daño) causado por el Cazador en ella y otros sobrevivientes al servir bebidas, así como usar sus bebidas para proporcionar ráfagas de velocidad a sí misma.

Características Externas[]

Características Externas
Característica Descripción
Dovlin
Dovlin
Número de Dovlin fuerte: 2
Número de base Dovlin: 1

Lleva un barril de vino para preparar Dovlin fuerte. No puede preparar ni usar Dovlin mientras está en estado Inflexión aplastante.

Dovlin fuerte
Se puede beber Dovlin fuerte cuando la Camarera o los compañeros de equipo estén heridos, pero quien lo beba entrará en el estado Borrachera, y su Miedo se reducirá.

D.U.P.H.R.I.N
La Camarera lleva 1 botella/s de Dovlin base. Tras beberla, la estimulación del Dovlin base aumenta la velocidad de movimiento del bebedor un 50 % durante 2 s.

Prohibición
Advertencia: Las mezclas de Demi Bourbon no se pueden servir a clientes menores de edad.
(La Imaginación, la Coordinadora, la "Nifita" y la Porrista no podrán consumir Dovlin fuerte).
Mezcla
Mezcla
Cuando la Camarera está herida, el tiempo necesario para mezclar las bebidas aumenta a 10 s debido a la fatiga.
La Camarera comienza con 1 botella de Dovlin fuerte. Se puede mezclar 1 botella adicional de Dovlin fuerte por partida, pero solo se puede llevar 1 botella al mismo tiempo.
No se puede mezclar Dovlin base en la Mansión.
Borrachera
Borrachera
Tras recuperarse del estado Borrachera, el Miedo del Sobreviviente se reducirá. Al beber Dovlin fuerte, los Sobrevivientes pasarán al estado Borrachera durante 19 s, luego del cual su Miedo se reducirá a la mitad.
Si un Sobreviviente en estado Borrachera recibe un ataque que inflige una cantidad de daño igual o mayor que el de un ataque normal, una sensación de miedo irrefrenable lo hará salir del estado Borrachera y eliminará todos sus efectos.
Resaca
Resaca
Cada vez que la Camarera u otros Sobrevivientes entren en el estado Borrachera, su velocidad de decodificación máxima disminuirá permanentemente un 5 %. Este efecto se acumula hasta 2 veces.


Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. An Adventure: Tenga cuidado con los encuentros repentinos.
  • Objetivo básico: Encuentro con 1 compañeros de equipo.
  • Objetivo avanzado 1: Encuentro con 1 compañeros de equipo.
  • Objetivo avanzado 2: Encuentro con 1 compañeros de equipo.
Un informe de obstetricia: el recién nacido estaba débil. No estamos seguros de si vivirá hasta la primavera.
2. Un regalo: ¿Quieres un regalo sorpresa?
  • Objetivo básico: Mezclar 1 botella de Dovlin.
  • Objetivo avanzado 1: Mezclar 1 botella de Dovlin.
  • Objetivo avanzado 2: Mezclar 2 botellas de Dovlin.
Una entrada en el diario: No debería haber nacido. Esa mancha blanca es como mi pecado: imperdonable.
3. Una crisis: Quizás el miedo te haga vivir más
  • Objetivo básico: Usa Dovlin para reducir el miedo de los compañeros de equipo 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dovlin para reducir el miedo de los compañeros de equipo 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dovlin para reducir el miedo de los compañeros de equipo 2 veces.
Una camisa de niño: con las letras mayúsculas D y B cosidas, está manchada de sangre y arruinada por rasgarse.
4. Un consuelo: No bajes la guardia ...
  • Objetivo básico: Usa Dovlin para reducir el miedo de la camarera 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dovlin para reducir el miedo de la camarera 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dovlin para reducir el miedo de la camarera 2 veces.
Un aviso policial: Una madre soltera fue encontrada muerta en el barrio pobre. Su hija y su hijo adoptivo no se encontraban por ningún lado.
5. Un cambio de rumbo: Este no es el final ...
  • Objetivo básico: Rescatar a 1 compañeros de equipo de las sillas cohete.
  • Objetivo avanzado 1: Rescata a 1 compañeros de equipo de las sillas cohete.
  • Objetivo avanzado 2: Rescata a 2 compañeros de equipo de las sillas cohete.
Diario de observación 1: A pesar de estar extremadamente débil, sobrevivió al largo viaje en el mar. Quizás ni el cielo ni el infierno tenían todavía un lugar para ella.
6. Una extensión: ¿Cuántas veces has estado a favor del destino?
  • Objetivo básico: Utilice D.U.P.H.R.I.N para liberarse de la persecución.
  • Objetivo avanzado 1: Usa D.U.P.H.R.I.N para liberarte de la persecución.
  • Objetivo avanzado 2: Usa D.U.P.H.R.I.N para liberarte de la persecución.
Diario de observación 2: Afortunada o no, tiene la misma curiosa resistencia a las drogas que su loca madre.
7. A Special One: El regalo del tiempo es más abundante de lo que piensas ...
  • Objetivo básico: perseguido por Hunter continuamente durante 60 segundos.
  • Objetivo avanzado 1: perseguido por Hunter continuamente durante 90 segundos.
  • Objetivo avanzado 2: perseguido por Hunter continuamente durante 120 segundos.
Diario de observación 3: Esta vez he tenido más paciencia. Ella es completamente diferente a su madre. Quizas yo...
8. Un intento: Deja a un lado tu curiosidad.
  • Objetivo básico: Abrir la puerta de salida.
  • Objetivo avanzado 1: Abrir la puerta de salida.
  • Objetivo avanzado 2: Abrir la puerta de salida.
Un anuncio: El vino milagroso de Bourbon Bar recibió críticas entusiastas.
9. Una elección: La última posibilidad de supervivencia suele estar en el lugar más peligroso.
  • Objetivo básico: escapar de la mazmorra.
  • Objetivo avanzado 1: escapar de la mazmorra.
  • Objetivo avanzado 2: escapar de la mazmorra.
Tres tiras reactivas usadas: una incolora, una roja y una roja que se está desvaneciendo.
10. Una oferta: ¿Qué te espera cuando hayas recuperado la sobriedad ...?
  • Objetivo básico: Evadir el daño 3 veces cuando usted o un compañero de equipo están borrachos.
  • Objetivo avanzado 1: Evadir el daño 4 veces cuando usted o un compañero de equipo están borrachos.
  • Objetivo avanzado 2: Evadir el daño 5 veces cuando usted o un compañero de equipo están borrachos.
Una carta quemada: a juzgar por los fragmentos esporádicos, parece provenir de una determinada mansión.
11. A Chance: ¿Qué te espera cuando estás recibiendo un zumbido ...?
  • Objetivo básico: Usa Dovlin para reducir el miedo 1 vez (s) cuando te persiguen.
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dovlin para reducir el miedo 1 vez (s) cuando te persiguen.
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dovlin para reducir el miedo 2 veces cuando te persiguen.
Un historial médico: Señorita Bourbon, se ha recuperado sorprendentemente bien. Creo que pronto recuperará la buena salud con los demás. Felicidades.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Una chica soleada que puede hacer un Dovlin parecido a un milagro ha llegado a la mansión en busca de su hermano desaparecido.[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Cuando nació Demi, estaba muy débil y no se esperaba que sobreviviera. Se las arregló para vivir, pero su madre no estaba contenta con ella y vio el cabello blanco que Demi tenía como un pecado imperdonable, lo que pudo haber provocado que Demi fuera abusada por su madre cuando era niña (insinuado por la camisa ensangrentada y rasgada que era bordado con DB - Demi Bourbon). Demi y su madre vivieron con su hermano mayor adoptivo Sam en los suburbios hasta que su madre murió y cruzaron el mar hacia Europa. Una vez allí, Sam y Demi abrieron "Bourbon's Bar" y le fue muy bien, ya que vendió un Dovlin especial diseñado por Sam. Sin embargo, cerró el bar para conseguir un trabajo más estable, pero desapareció tan pronto como se fue para empezarlo. Demi volvió a abrir el bar, pero sin el Dovlin no iba bien, y experimentó para intentar recrearlo. No pudo hacerlo hasta que recibió una carta misteriosa con la receta de Dovlin, que resultó ser la receta correcta. Creyendo que la carta la ayudaría a encontrar a su hermano, rastreó su origen hasta una extraña mansión.

Trivia[]

  • El cumpleaños de Demi es el 14 de febrero, día de San Valentín.
    • Curiosamente, el 14 de febrero también es celebrado por muchos cristianos ortodoxos como la fiesta de San Trifón, el santo patrón de los viticultores y protector de los viñedos.
  • Demi tiene interés en mezclar y cantar. Le gusta el alcohol, la música y el dinero.

Referencias[]

  1. Historias de personajes del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




Navegación Personajes
LOS SOBREVIVIENTES NavSurvivorIcon
Original
Tipo Afortunado
Tipo
Afortunado
Tipo
Afortunado
Médica
Médica
Médica
Abogado
Abogado
Abogado
Ladrón
Ladrón
Ladrón
Jardinera
Jardinera
Jardinera
Temporada 1
Mago
Mago
Mago
Explorador
Explorador
Explorador
Mercenario
Mercenario
Mercenario
Coordinadora
Coordinadora
Coordinadora
Mecánica
Mecánica
Mecánica
Delantero
Delantero
Delantero
La Imaginación
La Imaginación
La Imaginación
Sacerdotisa
Sacerdotisa
Sacerdotisa
Perfumista
Perfumista
Perfumista
Temporada 2 - 3
Vaquero
Vaquero
Vaquero
Bailarina
Bailarina
Bailarina
Vidente
Vidente
Vidente
Embalsamador
Embalsamador
Embalsamador
Temporada 5 - 7
Prospector
Prospector
Prospector
Hechicera
Hechicera
Hechicera
Salvaje
Salvaje
Salvaje
Acróbata
Acróbata
Acróbata
Primer Oficial
Primer
Oficial
Primer
Oficial
Temporada 8 - 11
Camarera
Camarera
Camarera
Cartero
Cartero
Cartero
Sepulturero
Sepulturero
Sepulturero
"Prisionero"
"Prisionero"
"Prisionero"
Entomóloga
Entomóloga
Entomóloga
Temporada 13 - 17
Pintor
Pintor
Pintor
Bateador
Bateador
Bateador
Juguetera
Juguetera
Juguetera
"Psicóloga"
"Psicóloga"
"Psicóloga"
Paciente
Paciente
Paciente
Temporada 18 - 22
Novelista
Novelista
Novelista
"Niñita"
"Niñita"
"Niñita"
Payaso Llorón
Payaso Llorón
Payaso Llorón
Profesor
Profesor
Profesor
Anticuaria
Anticuaria
Anticuaria
Temporada 24 - 30
Compositor
Compositor
Compositor
Periodista
Periodista
Periodista
Aviador
Aviador
Aviador
Porrista
Porrista
Porrista
Titiritero
Titiritero
Titiritero
Temporada 31 - 35
Investigador de Incendios
Investigador
de Incendios
Investigador
de Incendios
"Dama Faro"
"Dama
Faro"
"Dama
Faro"
"Caballero"
"Caballero"
"Caballero"
Meteoróloga
Meteoróloga
Meteoróloga
Arquera
Arquera
Arquera
LOS CAZADORES NavHunterIcon
Original
Brasa Infernal
Brasa
Infernal
Brasa
Infernal
Era Carita Sonriente
Era Carita
Sonriente
Era Carita
Sonriente
El Destripador
El Destripador
El Destripador
Temporada 1
Guardabosques
Guardabosques
Guardabosques
Tejealmas
Tejealmas
Tejealmas
Geisha
Geisha
Geisha
El Juerguista
El Juerguista
El Juerguista
Temporada 2 - 5
Wu Chang
Wu Chang
Wu Chang
Fotógrafo
Fotógrafo
Fotógrafo
Ojos Locos
Ojos Locos
Ojos Locos
Bruja de Ensueño
Bruja de
Ensueño
Bruja de
Ensueño
Hachero
Hachero
Hachero
Temporada 6 - 10
Reptiliano Malvado
Reptiliano
Malvado
Reptiliano
Malvado
Reina Sangrienta
Reina
Sangrienta
Reina
Sangrienta
Guardia 26
Guardia 26
Guardia 26
"Discípula"
"Discípula"
"Discípula"
Temporada 11 - 15
Violinista
Violinista
Violinista
Escultora
Escultora
Escultora
"Muerto Viviente"
"Muerto
Viviente"
"Muerto
Viviente"
La Rueda Rota
La Rueda
Rota
La Rueda
Rota
Temporada 16 - 20
Náyade
Náyade
Náyade
Artista de Cera
Artista
de Cera
Artista
de Cera
"Pesadilla"
"Pesadilla"
"Pesadilla"
Secretaria
Secretaria
Secretaria
Temporada 21 - 30
Cenobita
Cenobita
Cenobita
Vigilante Nocturno
Vigilante
Nocturno
Vigilante
Nocturno
Cantante de Ópera
Cantante
de Ópera
Cantante
de Ópera
"Oro de los Tontos"
"Oro de
los Tontos"
"Oro de
los Tontos"
Temporada 31 - 37
La Sombra
La Sombra
La Sombra
"Hombre Cabra"
"Hombre
Cabra"
"Hombre
Cabra"
"Hullabaloo"
"Hullabaloo"
"Hullabaloo"
Peddler
Peddler
Peddler