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Contrariamente a las impresiones generales de los carteros, Víctor no es particularmente verbal y prefiere mantenerse alejado de la gente. Después de recibir su primera carta con gran entusiasmo, se embarcó en un gran viaje a la Mansión con su socio confiable, Wick el Post Dog.

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Victor Grantz, también conocido como el Cartero, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Víctor viste un uniforme de cartero estándar: una gorra roja con parches dorados, una chaqueta roja con forro dorado y mangas y cuello marrones, pantalones marrones y zapatos negros. Tiene cabello rubio y ojos amarillos brillantes. En su hombro lleva una bolsa de cartero y en su muñeca derecha lleva un reloj.

Jugabilidad[]

Víctor es un sobreviviente del tipo de apoyo, y al enviar correo a sus compañeros de equipo a través de su perro, puede compartir ciertos beneficios con ellos. Cada beneficio tarda en llegar, y si el receptor está incapacitado o en una Silla Cohete, el beneficio se cancelará.

Característica Externa[]

Imagen Nombre Descripción
Mail.png Correo El cartero lleva cartas consigo y las envía a sus destinatarios designados con el Post Dog. Después de recibir la carta, el destinatario obtendrá el beneficio adjunto. Cuando se envía una carta, entrará en enfriamiento y se actualizará.

Tipo de letra
Carta urgente: aumenta la velocidad de movimiento del destinatario en un 10% durante 15 segundos. Carta de despedida: si el destinatario salta por encima de una ventana o palé en 90 segundos, la velocidad de movimiento del destinatario aumentará en un 40% durante 3 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez y tiene una prioridad de activación más baja que Knee Jerk Reflex y Broken Windows. Letra de tranquilidad: aumenta la velocidad de decodificación del destinatario en un 20% durante 30 segundos. Carta de valentía: aumenta la velocidad de rescate del destinatario en un 30%. También aumenta la velocidad de movimiento del destinatario en un 10% durante 180 segundos cuando se acerca a la silla cohete con supervivientes encima. Carta inspiradora: aumenta permanentemente la velocidad de salto del destinatario en un 10%. Carta de esperanza: aumenta permanentemente la velocidad de apertura de la puerta de salida del destinatario en un 30% y obtiene una visión continua de la ubicación de la mazmorra. Cómo utilizar
Toque el botón de capacidad para ingresar a la interfaz de Entrega de cartas y seleccione el Destinatario y el tipo de carta. La entrega de la carta tardará 5 segundos y su tiempo de reutilización es de 60 segundos. Hay 6 tipos de cartas disponibles para cada envío de cartas. Los supervivientes solo pueden tener una mejora de letra a la vez.

PostDog.png Perro Mensajero El Post Dog asumirá la tarea de Entrega de cartas. Una vez que el cartero confirma el destinatario objetivo, el perro de correos entrega automáticamente la carta.

Cuando el Post Dog no está entregando una carta, sigue la orden del Cartero de correr hacia un Cazador y Abalanzarse sobre él / ella. El Post Dog no será golpeado por los cazadores cuando esté entregando una carta o atacando a un cazador. Si el destinatario está inmovilizado cuando el Post Dog llega con la carta, la entrega de la carta falla. Si la entrega está tardando demasiado, el Post Dog interrumpirá la entrega por agotamiento. El Post Dog generalmente se esconde en la esquina de la escena y solo está cuando el Postman tiene una carta que entregar. Saltar
Al Post Dog le encanta abalanzarse sobre nuevos amigos.

Toque para enviar al perro de la publicación corriendo y abalanzándose hacia la dirección de la pantalla. El movimiento de un cazador se reduce en un 35% durante 6 segundos mientras el Post Dog se abalanza sobre él.

Si el Post Dog no logra abalanzarse sobre un Cazador durante la carrera, volverá al Postman una vez que se alcance el límite de carrera o se golpee con un obstáculo. El Post Dog todavía puede abalanzarse sobre un Cazador en su camino de regreso al Postman.

Siempre que el Post Dog se abalanza sobre un Cazador, la habilidad de saltar entrará en un tiempo de reutilización de 45 segundos. Si no se abalanza sobre un cazador, la habilidad entrará en un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Empathy.png Empatia La alegría del destinatario al recibir una carta es el mayor estímulo para el cartero. Cuando el destinatario recibe la carta con éxito, el cartero también obtendrá el mismo beneficio.
Expectation.png Expectativa Hmm ... si nadie le envía una carta, ¿por qué no se asoma a una? Sin embargo, abrir las cartas de otros aumentará el tiempo de reutilización de la próxima entrega del cartero en un 50%.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Campana de Bronce: Cada vez que suena la Campana de Bronce, todo el mundo me da su secreto en un papel. Es una forma de confianza.
  • Encuentro 1 compañero de equipo
  • Encuentro con 2 compañeros de equipo
  • Encuentro con 3 compañeros de equipo
Un anuncio de la oficina de correos: a partir de hoy, Victor Grantz asumirá el papel de cartero para entregar correos y paquetes.
2. Apodo: "Big Daddy" nunca me llamó por mi nombre. Solo me llama "cartero", como todos lo llaman "papá grande".
  • Entregar carta 1 vez
  • Entregar carta 2 veces
  • Entregar carta 3 veces
Una carta para mí: Víctor, escúchame. "Encuentra un mudo que pueda hablar. Ese es alguien que puede guardar un secreto".
3. Curiosidad: Dijo que si pasa algo, le pedirá a Wick que me entregue esta carta para la entrega.
  • Eche un vistazo a la letra 1 vez
  • Eche un vistazo a la letra 2 veces
  • Eche un vistazo a la letra 3 veces
Una carta: Se adjunta una lista de suministros para la transacción y varias direcciones.
4. Regalo: "Big Daddy" a menudo envía cartas a un policía. Cuando el destinatario no estaba allí, su socio Wick aceptaba la entrega en su nombre.
  • Abra la puerta de salida
Una carta anónima, adjuntando un fajo de dinero y una nota con una dirección.
5. Valor especial: Siempre hay alguien preguntando sobre la identidad de "Big Daddy". Su pequeña charla me pone nervioso.
  • Entrega la carta de esperanza 1 vez
  • Entrega la carta de esperanza 1 vez
  • Entrega la carta de esperanza 2 veces
Nota de investigación: Los gánsteres se están volviendo más cautelosos estos días. Espero que las pobres almas que les enviaron mensajes puedan descansar en paz.
6. Ruptura: "Big Daddy" ya no me deja entregarle cartas.
  • Entregar carta de despedida 1 vez
  • Entregar carta de despedida 1 vez
  • Entregar carta de despedida 2 veces
Una nota: Un cartero presenció cómo la policía golpeaba a un gamberro.
7. Discrepancia: Solo soy una herramienta para ellos.
  • Escape de la mazmorra
Una carta para mí: Víctor, ¿cuándo ... tendrás tu propio secreto?
8. Negocios: Los sobres entregados aquí son cada vez más gruesos, pero los paquetes que se devuelven son cada vez más pequeños.
  • Entrega carta de valentía 1 vez
  • Entrega carta de valentía 1 vez
  • Entrega carta de valentía 2 veces
Nota de paquete: ¿Qué quieres decir con "más"? ¡No seas codicioso! Además, deja de enviar a ese cartero. ¡Consigue uno de tus amigos para la entrega!
9. Posesión: Ahora tengo mi propio secreto.
  • Entrega una carta de tranquilidad a un superviviente que decodifica una máquina de cifrado 1 vez
  • Entrega una carta de tranquilidad a un superviviente que decodifica una máquina de cifrado 1 vez
  • Entrega una carta de tranquilidad a un superviviente que decodifica una máquina de cifrado 2 veces
Un recorte de periódico: Una casa estaba en llamas ... Murió un policía y muchos resultaron heridos.

... Cartero local descubrió el fuego a tiempo y se unió al rescate ... El fuego fue contenido.

10. Vacilación: ¿Debería recordárselo? ¿Me interrogará? ¿Existe la posibilidad de recibir esa carta todavía?
  • Entrega una carta inspiradora 1 vez
  • Entrega una carta inspiradora 1 vez
  • Entrega carta inspiradora 2 veces
Registro de seguimiento: Todo es normal. Pero si el "Cartero" no mantiene la boca cerrada, como el policía, yo también me deshago de él.
11. Letra Perdida: Sigo siendo el Cartero, pero he perdido la Campana de Bronce.
  • Entrega una carta urgente a un superviviente perseguido 1 vez
  • Entrega una carta urgente a un superviviente perseguido 1 vez
  • Entrega una carta urgente a un superviviente perseguido 2 veces
Una nota: No digas nada. Sobresale como un pulgar adolorido. No nos importará volver a quemar a ese perro.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Víctor es un chico peculiar. No es bueno con las palabras y tiene miedo de socializar. Víctor prefiere la compañía de animales pequeños que salir con gente. Si bien se encuentra con numerosas cartas todos los días, ninguna es para él.

Sin embargo, dada su valentía durante un incendio, la gente realmente confía en Víctor. Y el cachorro, Wick, a quien salvó del fuego, lo acompaña a entregar cartas desde entonces.

A Víctor le encanta ver la expresión de las personas cuando reciben su carta: conmovido, conmocionado, decepcionado, encantado ... Disfruta siendo la clave de la comunicación secreta de otras personas. Cree firmemente que las conversaciones cara a cara están llenas de simulaciones y mentiras para ocultar los sentimientos de las personas. Los secretos y pensamientos verdaderamente importantes están ocultos entre líneas y esperando su entrega.

Cuando llegó la invitación de la mansión, Víctor finalmente recibió su primera carta. No tiene ninguna duda sobre la sincera invitación en la carta y se dirige emocionado a la mansión con Wick.[1]

Resumen[]

"Soy un cartero. Al igual que otros miles de carteros que viajan por las calles, contamos historias y secretos diferentes. No soy bueno comunicándome con los demás, y tampoco me gusta. Pero siempre soy hipnotizado por las expresiones de los destinatarios que reciben los mensajes: sorprendidos, alegres, emocionados o enojados. Las comunicaciones cara a cara son descaradamente falsas. La gente observa tu respuesta y la refleja, haciéndo eco de tus sentimientos con falta de sinceridad. Creo que los sentimientos que se transmiten entre palabras escritas son los más genuinos. Bueno, tal vez nadie crea mis palabras, porque nadie me ha enviado una carta antes. Después de todo, mi único amigo es mi perro, Wick. Pero cuando recibí mi primera carta, nunca me había convencido más la sinceridad de las palabras escritas ".

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Víctor era un cartero que entregaba mensajes y objetos para una pandilla dirigida por un hombre conocido como "Big Daddy". Víctor permaneció en el anonimato y en silencio en su trabajo, nunca habló y solo se le llamó "Cartero". Tenía una campana de bronce para que sonara para anunciar su llegada, y los miembros le daban las cartas que necesitaban. Para Víctor, recibir las cartas de todos es una muestra de su confianza, ya que contienen secretos. Encontró consuelo y consuelo en el papel que desempeñaba y, por lo tanto, protegió estos secretos con mucho cuidado y nunca sospechó de ninguno de los contenidos.

Una de las personas a las que solía entregar en nombre de Big Daddy era un policía que estaba siendo sobornado por la pandilla, y a menudo recibía amenazas, direcciones y dinero para silenciar. El policía tenía un perro llamado Wick, que era muy leal y aceptaba cartas en nombre del policía cuando no estaba presente. Con el tiempo, Víctor comenzó a acercarse al policía y Wick, tanto que el policía tenía una carta lista para que Wick se la entregara a Víctor en caso de que le pasara algo malo. A veces, en las entregas de Víctor, escuchaba susurros de personas que preguntaban sobre la identidad de Big Daddy y esta pandilla. También escuchó rumores de que les han sucedido cosas malas a los mensajeros anteriores de esta pandilla. Ahora, al cuestionar la relación de su cartero y el policía, Big Daddy dejó de confiarle sus mensajes a Víctor.

Otros miembros de la pandilla continuaron dándole cartas para diferentes entregas, pero fue muy impopular entre los destinatarios. Poco a poco, toda la pandilla pierde la fe en su cartero y planean dejarlo ir. Al mismo tiempo, Víctor escuchó que la pandilla planea matar al policía después de que se filtró alguna información. Víctor trató de salvar al policía, pero solo lo hizo a tiempo para rescatar a Wick y a otras personas involucradas en el incendio. Víctor es interrogado por la policía sobre los incidentes, y Víctor se pregunta si debería acercarse a Big Daddy o confiar en el policía que lo estaba cuidando. La pandilla evita por poco que se cuestione su participación en el incidente, pero es en este punto que deciden que Víctor sabe demasiado y planean deshacerse de él para siempre. Sin embargo, se dan cuenta de que sacar al cartero directamente después del incidente con la policía puede generar demasiadas preguntas. En lugar de matar a Víctor, la pandilla le envía amenazas diciéndole que mantenga la boca cerrada de ahora en adelante, o de lo contrario le pasarán cosas malas a Wick. Víctor ahora está huyendo, tratando de evitar los ojos de esta pandilla, pero continúa desempeñando el papel del cartero donde quiera que vaya.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
The Embrace (Versión inicial) Los orígenes de Bloodline ya no se pueden rastrear, y el misterio del Tomo escrito por The Embrace ha estado circulando internamente durante mucho tiempo. Después del banquete del castillo, el pacto de Bloodline se derrumbó con el Tomo. Pero después de la aparición del propietario original, ya no se descuidará el privilegio de escribir el destino. Temporada 9 Tesoro 1 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
"Specter" "Spectre" nunca rechaza los deseos codiciosos, sin embargo, aquellos que no paguen el precio serán sellados en una muñeca. Halloween 2020 50 Energía del alma
Keyboard Un inadaptado que está loco por la música, ya no puede soportar las duras reglas y la desigualdad del sonido del infierno, por lo que se desterró al mundo de los vivos. Se encuentra con un bar peculiar en el camino y se siente atraído por la música que le recuerda a su hogar. Sin embargo, nunca pensó que estaba a punto de caer en una trampa que podría costarle su fe. Temporada 11 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
"The Prince" ¿Has visto al príncipe? Sus ojos, como los zafiros más bellos, son suaves y claros. Su mente, como el instrumento más sofisticado, es inteligente y aguda. Su corazón, como el oro más puro, es brillante y fresco ... Temporada 17 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Herald The Embrace recuerda su identidad de un pasado lejano. En aquel entonces, nunca pensó que el oscuro secreto con el que se tropezó al entregar un mensaje se convertiría en su fin. Sala de Ilusiones 318 Ecos/1188 Fragmentos
Jingle Bells ¡Ding Ding! Bienvenidos, estimados invitados. Dirígete a la entrada del teatro. ¡Un paisaje de ensueño hecho de rosas doradas te espera! Tienda de Eventos 100 Gafas espía
Oz, the Wizard Mientras todos preparan sus trampas para la Chica Perdida, Oz se cuela en la torre con su compañero en busca de su antiguo maestro. Temporada 12 Tesoro 3
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Esferas de Memoria
N/A
Paperboy Todos los rumores sobre las tres corporaciones gigantes, Transporte, Energía y Farmacéutica, se pueden encontrar en manos del repartidor de periódicos en esta pista de carreras, incluidas las relaciones secretas entre las tres pistas de carreras y estas corporaciones. Abyss Treasure - COA IV N/A
Roll Call La lista de nombres que tiene es el siguiente lote de elegidos. Temporada 15 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
Sheriff Las alas de una mariposa, una medalla rota, una mancha de agua por la nieve derretida, una mancha de aceite seco ... ¿Cuál de estos es el mensaje del culpable? Temporada 11 Tesoro 3
---
Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Grace Pink ¡Poner una sonrisa al entregar una carta hace feliz a la gente! TEmporada 11
---
Esferas de Memoria
N/A
Grave Blue ¡Cada carta se entregará a su destino previsto! Temporada 15
---
Esferas de Memoria
N/A
Retro Green Paz y juventud, prosperidad y abundancia. Temporada 10 Camino Lógico Block 502 N/A
Accesorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Final Present Víctor no pensó que este regalo de su amigo poeta sería el último testimonio de su último encuentro. Temporada 11 Rank Tesoro
---
Sala de Ilusiones
1888 Ecos/8388 Fragmentos
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Wooden Bone Jugar con Wick es imprescindible durante el resto del recreo.

闲假之余,也要和威克玩耍一番。

IVL Golden Apple Exchange 12800 Manzanas Doradas
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Trivia[]

  • Postman fue uno de los ganadores del concurso de personajes de 2018, junto con Embalmer y Painter.
  • Fue creado originalmente por 天 大地 大大 大 花茶 (World's Huge Tea Flower) (parece haber eliminado su cuenta de Weibo).
  • Víctor tiene 23 años y su cumpleaños es el 25 de diciembre, es el día de Navidad y siempre coincidirá con el evento de Navidad y Año Nuevo.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




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Primer
Oficial
Primer
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Camarera
Camarera
Camarera
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Cartero
Cartero
Sepulturero
Sepulturero
Sepulturero
"Prisionero"
"Prisionero"
"Prisionero"
Entomóloga
Entomóloga
Entomóloga
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Pintor
Pintor
Pintor
Bateador
Bateador
Bateador
Juguetera
Juguetera
Juguetera
"Psicóloga"
"Psicóloga"
"Psicóloga"
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Paciente
Paciente
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Novelista
Novelista
"Niñita"
"Niñita"
"Niñita"
Payaso Llorón
Payaso Llorón
Payaso Llorón
Profesor
Profesor
Profesor
Anticuaria
Anticuaria
Anticuaria
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Compositor
Compositor
Compositor
Periodista
Periodista
Periodista
Aviador
Aviador
Aviador
Porrista
Porrista
Porrista
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Titiritero
Titiritero
Temporada 31 - 35
Investigador de Incendios
Investigador
de Incendios
Investigador
de Incendios
"Dama Faro"
"Dama
Faro"
"Dama
Faro"
"Caballero"
"Caballero"
"Caballero"
Meteoróloga
Meteoróloga
Meteoróloga
Arquera
Arquera
Arquera
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Brasa Infernal
Brasa
Infernal
Brasa
Infernal
Era Carita Sonriente
Era Carita
Sonriente
Era Carita
Sonriente
El Destripador
El Destripador
El Destripador
Temporada 1
Guardabosques
Guardabosques
Guardabosques
Tejealmas
Tejealmas
Tejealmas
Geisha
Geisha
Geisha
El Juerguista
El Juerguista
El Juerguista
Temporada 2 - 5
Wu Chang
Wu Chang
Wu Chang
Fotógrafo
Fotógrafo
Fotógrafo
Ojos Locos
Ojos Locos
Ojos Locos
Bruja de Ensueño
Bruja de
Ensueño
Bruja de
Ensueño
Hachero
Hachero
Hachero
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Reptiliano Malvado
Reptiliano
Malvado
Reptiliano
Malvado
Reina Sangrienta
Reina
Sangrienta
Reina
Sangrienta
Guardia 26
Guardia 26
Guardia 26
"Discípula"
"Discípula"
"Discípula"
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Violinista
Violinista
Violinista
Escultora
Escultora
Escultora
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"Muerto
Viviente"
"Muerto
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La Rueda
Rota
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Náyade
Náyade
Náyade
Artista de Cera
Artista
de Cera
Artista
de Cera
"Pesadilla"
"Pesadilla"
"Pesadilla"
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Secretaria
Secretaria
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Cenobita
Cenobita
Cenobita
Vigilante Nocturno
Vigilante
Nocturno
Vigilante
Nocturno
Cantante de Ópera
Cantante
de Ópera
Cantante
de Ópera
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"Oro de
los Tontos"
"Oro de
los Tontos"
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La Sombra
La Sombra
La Sombra
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"Hombre
Cabra"
"Hombre
Cabra"
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"Hullabaloo"
"Hullabaloo"
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Peddler
Peddler