Alva Lorenz, también conocido como Cenobita, es uno de los cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32Cazadores en Identity V.
“Tienen razón. No necesito esas tonterías. Debería haberme dado cuenta de que la humanidad siempre ha sido así.“
Alva es un hombre alto y delgado, con una palidez extrema en la piel. Tiene el cabello corto y blanco, cejas negras y fruncidas, una nariz bien definida y labios pálidos y ligeramente abultados. Sus ojos son inquietantes, con una esclerótica negra e iris amarillo. Además, su cuerpo y rostro están marcados por cicatrices de quemaduras y electrocución.
Jugabilidad[]
Características Externas[]
Icono
Nombre
Descripción
Bendición
El cetro del Cenobita contiene el poder del Ojo de la Oscuridad, que le permite infligir 1,2x daño de ataque básico, generar corrientes eléctricas, crear campos electromagnéticos y otorgar una carga eléctrica positiva o negativa a los Sobrevivientes. Conceder: El campo electromagnético generado por el cetro otorgará una carga eléctrica a los Sobrevivientes que no estén afectados por una carga. El Cenobita puede conectar Codificadores y Puertas de salida. Al decodificar un Codificadores y Puerta de salida conectada por el Cenobita, se transferirá una carga positiva a los Sobrevivientes. Convertir: Los Sobrevivientes pueden invertir su polaridad una vez cada 100 s tras decodificar una Puerta de salida o un Codificador conectados. Este efecto tiene un enfriamiento de 50 s al inicio de la partida.
Abnegación
Los creyentes del Ojo de la Oscuridad abogan por el desinterés y el compañerismo. Los Sobrevivientes afectados por una carga eléctrica de la misma polaridad compartirán el daño del ataque del Cenobita. Al activar este efecto, se eliminará la carga eléctrica de todos los Sobrevivientes. El daño compartido no activa Sobresalto.
Habilidades[]
Icono
Nombre
Descripción
Invertir Polaridad
Invierte la polaridad de la carga eléctrica generada por el reactor electromagnético.
Milagro
Enfriamiento: 12 segundos Lanza un orbe eléctrico en la dirección a la que mira la cámara y crea un campo electromagnético al chocar contra un objeto. El campo electromagnético no se formará si el objetivo está en una posición muy elevada. Electromagnético: Campo electromanético: el campo electromagnético transfiere una carga eléctrica a los Sobrevivientes que no tengan una o atrae hacia su centro a los aturde durante 2 s. Sobrevivientes varias veces seguidas, el tercer aturdimiento y los siguientes se reducen a 0,5 s.
Meditación
Enfriamiento: 60 segundo(s)
Duración de la Carga de energía: 60 segundo(s)
Cantidad de Carga de energía: 1/1 vez/veces
El Cenobita entra en un estado meditativo para analizar el campo. Durante la meditación, puede conectar hasta 5 Codificadores y formar un circuito cerrado. Cuando los Sobrevivientes decodifiquen esos Codificadores, el 50 % del progreso de decodificación permanecerá en el Codificador actual, mientras que el 42 % se distribuirá equitativamente entre los demás Codificadores conectados. Esta transmisión consume el 8 % restante del progreso de decodificación. El Cenobita puede conectar el circuito de la Puerta de salida cuando está activada y proporcionar a los Sobrevivientes el mismo efecto de transmisión y consumo que la decodificación de un Codificador.
Adherencia
Enfriamiento: 40 Segundos El Cenobita imbuye su voluntad al globo electromagnético ubicado en la parte superior de su centro. El globo electromagnético se elevará en el aire y permitirá que el Cenobita vea la zona desde arriba. Cuando el orbe electromagnético está imbuido con la voluntad del Cenobita, puede lanzar un orbe eléctrico en la dirección hacia la que mira la cámara. Segundo Amanecer: Cuando la Esfera eléctrica está unida a la voluntad del Cenobita, puede lanzarse en la dirección hacia la que mira la cámara. El Cenobita se teletransporta al lugar donde cae la Esfera eléctrica y libera un campo electromagnético.
Milagro Avanzado
Duración de la Carga de energía: 12 segundo(s) Cantidad de Carga de energía: 1/2 vez/veces Milagro gana una carga adicional.
Adherencia Avanzado
Duración de la Carga de energía: 40 segundo(s) Cantidad de Carga de energía: 1/2 vez/veces Adherencia gana una carga adicional.
Estadísticas[]
Estadísticas de Cenobita
Gráfica
Movimiento
Velocidad de Movimiento
4.64 m/s
Duración del Salto por las Ventanas
2.0 s
Velocidad de Giro
800.0 grado(s)/segundo
Radio de Terror
32.07 m
Acción
Ataque Normal
Ataque Cargado
Acción de Lanzamiento
0.4 s
1.15 s
Alcance
3.37 m
3.71 m
Recuperación de Ataque Fallido
0.66 s
1.25 s
Recuperación de Ataque Sobreviviente
3.52 s
4.22 s
Recuperación de Ataque Objeto
0.89 s
0.89 s
Vuelo en Globo
Duración
1.87 s
Acción de Lanzamiento
0.47 s
Alcance
3.04 m
Duración de Aturdimiento por Sobreviviente Fugado
5.92 s
Otros
Volumen del Modelo
0.38 m
Duración del Aturdimiento de Palés
3.59 s
Duración de la Destrucción de Palés
2.67 s
Trasfondo[]
TBA
Introducción del Personaje[]
TBA
Tráiler del Personaje[]
Identity V - Hermit Background Story
Transcripción del Tráiler[]
El tráiler necesita ser traducido.
Lore[]
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. Partículas: Estas minúsculas partículas dieron forma a nuestro gigantesco, bullicioso y siempre cambiante mundo.
Objetivo básico: Forma 1 Conexión(es) de circuitos.
Objetivo avanzado 1: Forma 2 Conexión(es) de circuitos.
Objetivo avanzado 2: Forma 3 Conexión(es) de circuitos.
Conclusión: Una carta hacia casa: "Vete, Alva. Abanona este lugar desdichado y cambia el mundo."
2. Polaridad: La atracción surge de ser diferente.
Objetivo básico: Golpea a los Sobrevivientes con Segundo amanecer 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Golpea a los Sobrevivientes con Segundo amanecer 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Golpea a los Sobrevivientes con Segundo amanecer 1 vez/veces.
Conclusión:
3. Teoría: Toda teoría surge de la imaginación y nuestra misión es demostrarlas.
Objetivo básico: Derriba simultáneamente a 2 Sobrevivientes 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Derriba simultáneamente a 2 Sobrevivientes 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Derriba simultáneamente a 2 Sobrevivientes 1 vez/veces.
Conclusión: Un boceto: Un boceto de una compleja estructura mecánica, guardado entre un certificado de graduación. Lleva la firma de Herman Zeeman.
4. Falsabilidad: Uno de los criterios para una pregunta científica es que debe existir un ejemplo opuesto lógico.
Objetivo básico: Elimina a todos los Sobrevivientes.
Objetivo avanzado 1: Elimina a todos los Sobrevivientes.
Objetivo avanzado 2: Elimina a todos los Sobrevivientes.
Conclusión:
5. Equilibrio de Torsión: Ninguna cantidad de cambio debe ser ignorada.
Objetivo básico: Aturde a los Sobrevivientes con Campo electricomagnético 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Aturde a los Sobrevivientes con Campo electricomagnético 4 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Aturde a los Sobrevivientes con Campo electricomagnético 6 vez/veces.
Conclusión:
6. Aislante: Evitó la transferencia de energía y que ocurriera una tragedia.
Objetivo básico: Cambia la polaridad 4 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Cambia la polaridad 8 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Cambia la polaridad 12 vez/veces.
Conclusión: Un manuscrito: En el complicado proceso de cálculo y las esporádicas lagunas, la misma frase se escribe una y otra vez: "Alva Lorenz me traicionó. Me privó de mis ideales y destruyó mi vida".
7. Campo: Aunque nos paremos dentro de ello, es casi imposible notar que nos está cambiando.
Objetivo básico: Destruye 1 Palé.
Objetivo avanzado 1: Destruye 2 Palé.
Objetivo avanzado 2: Destruye 3 Palé.
Conclusión: Un informe: Una persona murió en el incendio. Las investigaciones iniciales señalan que la causa fue una explosión provocada por un experimento.
8. Médium: Cuando el pasado entero reposa en una sola persona, esa persona se convierte en el Médium de dicho pasado.
Objetivo básico: Interrumpe el rescate de los Sobrevivientes 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Interrumpe el rescate de los Sobrevivientes 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Interrumpe el rescate de los Sobrevivientes 1 vez/veces.
Conclusión:
9. Marco de Referencia: Con el pasado como nuestro marco de referencia, vivimos en un miedo constante de llegar a la conclusión de que todo terminará en la nada.
Objetivo básico: Aturde a los Sobrevivientes desde una distancia de 5 metros con Campo electromagnético 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Aturde a los Sobrevivientes desde una distancia de 10 metros con Campo electromagnético 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Aturde a los Sobrevivientes desde una distancia de 15 metros con Campo electromagnético 1 vez/veces.
Conclusión:
10. Leyes: Se requiere de mucha inducción y verificación para exponer un hecho objetivo.
Objetivo básico: Golpea a los Sobrevivientes son Milagro 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Golpea a los Sobrevivientes son Milagro 4 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Golpea a los Sobrevivientes son Milagro 6 vez/veces.
Conclusión: "¡Descubrí la escritura de esa persona y la evidencia de que plagiaste sus resultados! ¡Eres un fraude!"
11. Luz: ¿Es el producto de una reacción de combustión, un tipo de onda electromagnética, o quizás es obra de Dios?
Objetivo básico: Controla a los Sobrevivientes durante 8 segundo(s).
Objetivo avanzado 1: Controla a los Sobrevivientes durante 12 segundo(s).
Objetivo avanzado 2: Controla a los Sobrevivientes durante 16 segundo(s).
Conclusión: Una voz: "Alza, tú eres el 'prodigio' que hemos estado buscando, la clave para un mundo mejor..."
12. Esencia: Un atributo inmutable.
Objetivo básico: Infliage daño simultáneamente a 4 Sobrevivientes 1 vez/veces.
"Estimado Profesor Kaiser:
Gracias por su ayuda el otro día. Todos los preparativos para el funeral de Herman Zimman están listos. Si no se hubiera puesto en contacto conmigo después del incidente, nunca habría podido planificar el futuro y reflexionar sobre el pasado por mi cuenta. Durante nuestra época de estudiantes, fue bajo su tutela que Herman y yo aprendimos a apreciar la belleza y el gran valor de la física. Fuimos compañeros de clase y colegas durante muchos años y aún no logró superar el tremendo dolor de perder a mi mejor amigo, sobre todo cuando pienso en cómo desperdició su vida en busca de ese sueño imposible: ¡el motor de movimiento perpetuo! Una vez, me dijo que, si incluso yo rechazaba su investigación, quizá nadie en el mundo podría comprenderlo. Yo le respondí que la ciencia no define la verdad con la amistad y siempre tuve la esperanza de que volviera al camino correcto. Le estoy agradecido por haber sido un amigo íntimo que siempre estuvo a mi lado e incluso, para que pudiera concentrarme en mi investigación, me apoyó económicamente cuando mi padre cayó enfermo. Por otra parte, cuando me enteré de la verdad de todo lo ocurrido, me sentí desconcertado e incluso furioso por sus decisiones. La furia que sentí me hizo recordar la época en que investigamos juntos y me obligó a ver cara a cara la realidad de que él ya se había ido, y eso me hizo sentir aún más impotente y abatido. A esta altura, estoy seguro de que se habrá dado cuenta de la razón por la que escribo esta carta. Le estoy muy agradecido por su invitación a quedarme en la academia y dar clases en el laboratorio. Sin embargo, aún no puedo afrontar el pasado. Tras el fallecimiento de Herman, necesito más tiempo para pensar en el futuro de mi investigación. ¿Cómo puedo evitar traicionar mi pasado y, al mismo tiempo, avanzar con cautela hacia la verdad? Así pues, decidí abandonar mi entorno actual y buscar un nuevo hogar. Tal vez al trabajo, la familia o algún otro objetivo personal. En los confines en cambio constante del tiempo y el espacio, las personas al final encuentran de nuevo la esperanza y la paz en su interior. Aún tengo la intención de continuar me exploración científica, pero esta vez elegiré el camino con más cautela para no cometer los mismos errores. En cuanto a nuestros “resultados”, sellaré esa máquina del mal para siempre. Quizá nadie la recuerde después de Herman, hasta que desaparezca por completo en los anales del tiempo.