Identity V Wiki
Advertisement
El siguiente artículo fue traducido con google y necesita ser editado.


Demi Bourbon o la Camarera, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 42 Supervivientes IconHelpLoading survivor en Identity V IconHelp IVlogo.


Apariencia[]

Demi es una mujer delgada que tiene cabello castaño grisáceo de longitud media. Sus ojos son de un tono oliva y tienen dos puntadas diferentes, similares a Kreacher Pierson. Tiene lunares en la mejilla y el pecho. Su atuendo consiste en una camisa blanca abotonada, una falda verde oliva abotonada, un delantal de cintura color canela y un par de jeans marrones. Un cinturón marrón mantiene la ropa unida, y se adjuntan dos carteras pequeñas que contienen dos botellas. Su atuendo también incluye un par de botas de tacón marrón, un gorro rojo y dos aretes de oro. Ella también usa una gargantilla de cuero.

Jugabilidad[]

Ella es una sobreviviente de apoyo que puede modificar los efectos del miedo (daño) causado por el Cazador en ella y otros sobrevivientes al servir bebidas, así como usar sus bebidas para proporcionar ráfagas de velocidad a sí misma.

Característica Externa[]

Imagen Nombre Descripción
Dovlin Lleva un barril de vino para mezclar Strong Dovlin.

Fuerte Dovlin: Strong Dovlin se puede beber cuando la camarera o los compañeros de equipo están heridos, pero se volverán borrachos y su miedo se reducirá.

D.U.P.H.R.I.N: La camarera lleva una botella de Dovlin Base. Después de beberlo, la estimulación de Dovlin Base puede hacer que el Miedo del bebedor aumente en un cuarto y aumente la Velocidad de Movimiento en un 50% durante 2 segundos. Dovlin Base también hace que el bebedor esté achispado, lo que reduce el miedo.

Exclusivo: La estimulación de D.U.P.H.R.I.N es fuerte. Así que no se puede beber cuando la camarera está herida. Plus D.U.P.H.R.I.N no se puede compartir con compañeros de equipo. Mayor miedo debido a mezclar y beber D.U.P.H.R.I.N. no se considera una lesión y, por lo tanto, no desencadena los efectos de pánico, deterioro, instinto de cazador y cobarde.

Prohibición: Advertencia: Las mezclas de Demi Bourbon no se pueden servir a clientes menores de edad. (El ojo de la mente y el coordinador no podrán consumir Strong Dovlin)

Mixing Mezclar bebidas consume energía y aumenta el miedo de la camarera en una cuarta parte. Al mismo tiempo, la camarera obtendrá 1 botella de Strong Dovlin y se volverá borracha, lo que reducirá el miedo. Cuando la camarera se lesiona, el tiempo necesario para mezclar bebidas aumenta a 10 segundos debido a la falta de energía. Se pueden mezclar hasta 2 botellas de Strong Dovlin en un solo juego, pero en 1 botella se puede llevar en cualquier momento. La base Dovlin no se puede mezclar en la mansión.
Tipsy Una vez que finaliza el estado de achispado, el miedo del superviviente se reducirá. La mezcla hará que los supervivientes se vuelvan borrachos durante 8 segundos, después de lo cual su miedo se reducirá en una cuarta parte. Beber Dovlin Base hará que los supervivientes se vuelvan borrachos durante 8 segundos, después de lo cual su miedo se reducirá en una cuarta parte. Consumir Strong Dovlin hará que la camarera se vuelva borracha durante 21 segundos, después de lo cual su miedo se reducirá a la mitad. Si los supervivientes son golpeados durante el estado borracho, los efectos se eliminarán de inmediato.
Hangover Siempre que la camarera u otros supervivientes se vuelvan borrachos, su velocidad máxima de decodificación se reducirá en un 8% y los efectos se pueden acumular hasta 2 veces.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. An Adventure: Tenga cuidado con los encuentros repentinos.
  • Objetivo básico: Encuentro con 1 compañeros de equipo.
  • Objetivo avanzado 1: Encuentro con 1 compañeros de equipo.
  • Objetivo avanzado 2: Encuentro con 1 compañeros de equipo.
Un informe de obstetricia: el recién nacido estaba débil. No estamos seguros de si vivirá hasta la primavera.
2. Un regalo: ¿Quieres un regalo sorpresa?
  • Objetivo básico: Mezclar 1 botella de Dovlin.
  • Objetivo avanzado 1: Mezclar 1 botella de Dovlin.
  • Objetivo avanzado 2: Mezclar 2 botellas de Dovlin.
Una entrada en el diario: No debería haber nacido. Esa mancha blanca es como mi pecado: imperdonable.
3. Una crisis: Quizás el miedo te haga vivir más
  • Objetivo básico: Usa Dovlin para reducir el miedo de los compañeros de equipo 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dovlin para reducir el miedo de los compañeros de equipo 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dovlin para reducir el miedo de los compañeros de equipo 2 veces.
Una camisa de niño: con las letras mayúsculas D y B cosidas, está manchada de sangre y arruinada por rasgarse.
4. Un consuelo: No bajes la guardia ...
  • Objetivo básico: Usa Dovlin para reducir el miedo de la camarera 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dovlin para reducir el miedo de la camarera 1 vez (s).
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dovlin para reducir el miedo de la camarera 2 veces.
Un aviso policial: Una madre soltera fue encontrada muerta en el barrio pobre. Su hija y su hijo adoptivo no se encontraban por ningún lado.
5. Un cambio de rumbo: Este no es el final ...
  • Objetivo básico: Rescatar a 1 compañeros de equipo de las sillas cohete.
  • Objetivo avanzado 1: Rescata a 1 compañeros de equipo de las sillas cohete.
  • Objetivo avanzado 2: Rescata a 2 compañeros de equipo de las sillas cohete.
Diario de observación 1: A pesar de estar extremadamente débil, sobrevivió al largo viaje en el mar. Quizás ni el cielo ni el infierno tenían todavía un lugar para ella.
6. Una extensión: ¿Cuántas veces has estado a favor del destino?
  • Objetivo básico: Utilice D.U.P.H.R.I.N para liberarse de la persecución.
  • Objetivo avanzado 1: Usa D.U.P.H.R.I.N para liberarte de la persecución.
  • Objetivo avanzado 2: Usa D.U.P.H.R.I.N para liberarte de la persecución.
Diario de observación 2: Afortunada o no, tiene la misma curiosa resistencia a las drogas que su loca madre.
7. A Special One: El regalo del tiempo es más abundante de lo que piensas ...
  • Objetivo básico: perseguido por Hunter continuamente durante 60 segundos.
  • Objetivo avanzado 1: perseguido por Hunter continuamente durante 90 segundos.
  • Objetivo avanzado 2: perseguido por Hunter continuamente durante 120 segundos.
Diario de observación 3: Esta vez he tenido más paciencia. Ella es completamente diferente a su madre. Quizas yo...
8. Un intento: Deja a un lado tu curiosidad.
  • Objetivo básico: Abrir la puerta de salida.
  • Objetivo avanzado 1: Abrir la puerta de salida.
  • Objetivo avanzado 2: Abrir la puerta de salida.
Un anuncio: El vino milagroso de Bourbon Bar recibió críticas entusiastas.
9. Una elección: La última posibilidad de supervivencia suele estar en el lugar más peligroso.
  • Objetivo básico: escapar de la mazmorra.
  • Objetivo avanzado 1: escapar de la mazmorra.
  • Objetivo avanzado 2: escapar de la mazmorra.
Tres tiras reactivas usadas: una incolora, una roja y una roja que se está desvaneciendo.
10. Una oferta: ¿Qué te espera cuando hayas recuperado la sobriedad ...?
  • Objetivo básico: Evadir el daño 3 veces cuando usted o un compañero de equipo están borrachos.
  • Objetivo avanzado 1: Evadir el daño 4 veces cuando usted o un compañero de equipo están borrachos.
  • Objetivo avanzado 2: Evadir el daño 5 veces cuando usted o un compañero de equipo están borrachos.
Una carta quemada: a juzgar por los fragmentos esporádicos, parece provenir de una determinada mansión.
11. A Chance: ¿Qué te espera cuando estás recibiendo un zumbido ...?
  • Objetivo básico: Usa Dovlin para reducir el miedo 1 vez (s) cuando te persiguen.
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dovlin para reducir el miedo 1 vez (s) cuando te persiguen.
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dovlin para reducir el miedo 2 veces cuando te persiguen.
Un historial médico: Señorita Bourbon, se ha recuperado sorprendentemente bien. Creo que pronto recuperará la buena salud con los demás. Felicidades.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Una chica soleada que puede hacer un Dovlin parecido a un milagro ha llegado a la mansión en busca de su hermano desaparecido.[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Cuando nació Demi, estaba muy débil y no se esperaba que sobreviviera. Se las arregló para vivir, pero su madre no estaba contenta con ella y vio el cabello blanco que Demi tenía como un pecado imperdonable, lo que pudo haber provocado que Demi fuera abusada por su madre cuando era niña (insinuado por la camisa ensangrentada y rasgada que era bordado con DB - Demi Bourbon). Demi y su madre vivieron con su hermano mayor adoptivo Sam en los suburbios hasta que su madre murió y cruzaron el mar hacia Europa. Una vez allí, Sam y Demi abrieron "Bourbon's Bar" y le fue muy bien, ya que vendió un Dovlin especial diseñado por Sam. Sin embargo, cerró el bar para conseguir un trabajo más estable, pero desapareció tan pronto como se fue para empezarlo. Demi volvió a abrir el bar, pero sin el Dovlin no iba bien, y experimentó para intentar recrearlo. No pudo hacerlo hasta que recibió una carta misteriosa con la receta de Dovlin, que resultó ser la receta correcta. Creyendo que la carta la ayudaría a encontrar a su hermano, rastreó su origen hasta una extraña mansión.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
True Proof (Version Inicial) Todo traidor beberá el veneno del odio. Temporada 8 Tesoro 1 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Black Rose La taberna del Oeste está repleta de gente de todos los ámbitos de la vida: buscadores de oro que sueñan con hacerse ricos, vaqueros sin espíritu con ropa gastada y cazarrecompensas como ella. Para Madame Black Rose, todos en el salvaje oeste tienen un precio por encima de la cabeza. Temporada 10 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
Enoshima Junko Una estudiante de la clase 78 de Hope's Peak Academy, la "Ultimate Fashionista". Su verdadera identidad es en realidad ... Danganronpa Crossover N/A
Fueling Agent Un agente de Energy Corporation. Trabaja en secreto como experimentadora para la Corporación Farmacéutica. Ella entiende que al igual que los agentes de combustible se pueden aplicar a los motores, los potenciadores se pueden usar en los corredores, pero el tipo de espíritu que buscan solo se puede identificar a través de competiciones trágicas y feroces. Abyss Treasure (COAIV) N/A
Vermouth Traje de vermú

贝尔摩得的服装

Detective Conan Crossover N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Bar Wine Todo tipo de inadaptados son bienvenidos en su bar musical. Incluso los extraños pueden disfrutar de su vino de calidad aquí. Solo hay una regla: no peleas. Temporada 11 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
Flavorful Spirits Un paria que eligió el vegetarianismo como alternativa, reemplazando los instintos sedientos de sangre por el alcohol. También era una de las pocas a las que el Conde y el Mayordomo podían levantar una copa. Su receta secreta puede ser simplemente otra forma en que Bloodline escapa a la notoriedad. Temporada 9 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
Phonograph Todos tienen algo que quieren conservar, pero pocas personas pueden lograrlo. Atropos' Ropes (Global)
---
Tienda de Eventos (CN)
70 Puntos de investigación (Global)
---
100 Gafas espía (CN)
Strong Mix Desafortunadamente, el alcohol solo puede adormecer sus nervios, no ayudarlos a olvidar el pasado. Sala de Ilusiones
---
Ofertas de Linternas
318 Ecos/1188 Fragmentos
Sulfuric Acid Ella sabe que el secreto detrás de "convertir la piedra en oro" es solo un truco que involucra sustancias ionizantes. Pero si esto ganará el atractivo de los tontos, ¿qué daño tiene? Temporada 13 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
Swallowtail Butterfly El quinto día no pareció ser un buen día, especialmente para nosotros, ya que nos separamos del capitán tan pronto como entramos en el templo. Podíamos sentir "su" desaprobación contra los forasteros, a excepción del capitán. La deidad curiosa parecía pensar que él pertenecía aquí, a pesar de que nunca antes había puesto un pie en esta tierra. Temporada 10 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Barley Wine Un tono marrón derivado de la malta elaborada es el símbolo de una gran fragancia y delicadeza. Esferas de Memoria N/A
Blue Curacao ¡Este licor tiene un sabor afrutado puro! Esferas de Memoria
---
Ofertas de Linternas
N/A
Irish Cream En las rocas, por favor Temporada 9 Camino Lógico paso 502 N/A
Accessorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Drunk Butterfly Las mariposas se ahogan en el aroma del vino, bailando en la noche. Temporada 10 Rank Tesoro
---
Esferas de Memoria
---
Sala de Ilusiones
788 Ecos/2988 Fragmentos
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Darkened Lenses Gafas de sol de Vermouth.

(贝尔摩得的墨镜)

Detective Conan Crossover N/A
The Fifth Love Arrow El amor es un comienzo egoísta que da como resultado vidas indulgentes. Temporada 17 Rank Tesoro
---
Esferas de Memoria
N/A
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Trivia[]

  • El cumpleaños de Demi es el 14 de febrero, día de San Valentín.
    • Curiosamente, el 14 de febrero también es celebrado por muchos cristianos ortodoxos como la fiesta de San Trifón, el santo patrón de los viticultores y protector de los viñedos.
  • Demi tiene interés en mezclar y cantar. Le gusta el alcohol, la música y el dinero.

Referencias[]

  1. Historias de personajes del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




Navegación Personajes
LOS SUPERVIVIENTES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Camarera
Camarera -
Demi Bourbon
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
Niñita
Niñita -
"Memory"
LOS CAZADORES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
HISTORIA PRINCIPAL PERSONAJES
James Reichenbach Dennis DeRoss
CARACTERES BETA / NO UTILIZADOS
Chica del Cementerio Extraño 1 Extraño B
Advertisement