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Michiko (美智子), también conocida como la Geisha, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32 Cazadores en Identity V.

Michiko solía ser una bailarina increíble. Cuando bailaba con un kimono rojo, parecía una mariposa roja batiendo sus alas. Pero ahora, nadie tiene el coraje de ver su actuación.

—Rumor del Cuaderno

Apariencia[]

Michiko es una joven alta y esbelta con cabello largo y negro atado en una cola de caballo que se separa en dos colas de cabello.

Lleva un kimono negro y rojo que está atado por un obi rojo y amarillo. La forma Prajna de Michiko tiene la misma constitución y tono de piel que su forma Belleza, sin embargo, el color de su cabello tiene un tono ligeramente más verde y tiene muchas más colas de cabello que su forma Belleza. Lleva una máscara de hannya distintiva sobre su rostro en esta forma y tiene uñas drásticamente más afiladas. Su kimono es verde y rosa y muy andrajoso. Su obi es rojo en esta forma. Ella tiene un abanico plegable con un medio blanco, bordes rojos y una borla roja y blanca.

Jugabilidad[]

Michiko es una cazadora relativamente sencilla que es más fuerte en la persecución de sobrevivientes, ya que su habilidad principal es poder colocar mariposas en cualquier lugar cercano y luego correr hacia ellas (ignorando los obstáculos) siempre que la mariposa sea visible. Estas mariposas también se pueden adherir a los supervivientes, que también se pueden lanzar mientras la mariposa sea visible y el superviviente no esté mirando a la geisha.

Características Externas & Habilidades[]

External Traits and Abilities
Característica Descripción
Fases triples
Fases triples
Michiko tiene tres estados de ánimo y formas diferentes:
Cuando está tranquila adopta el estado de Belleza; en esta forma, su Radio de terror es menor, pero su velocidad de movimiento es alta.
Cuando está enfadada, adopta el estado estado de Prajna; en esta forma, su Radio de terror es más grande, pero su velocidad de movimiento es menor.
Pánico; su Radio de terror no cambia, pero no puede utilizar Impacto veloz.
Habilidad Presencia Descripción
Impacto veloz
Impacto veloz
0
Enfriamiento: 8 segundos

Michiko adopta el modo Génesis y asume el estado de Prajna. Ignora el terreno y corre hacia la Mariposa golondrina más cercana al centro de su visión o hacia el Sobreviviente al que la mariposa se haya unido. Sin embargo, si un Sobreviviente son una Mariposa golondrina adherida mire a Michiko, Michiko asumirá el estado de Pánico, y la habilidad quedará anulada.
Danza de la desgracia
Danza de la desgracia
Michiko envía una Mariposa golondrina con un tiempo de vida de 40 s a la ubicación objetivo. La mariposa tardará un tiempo en llegar a su destino.
Mariposa Golondrina
El resentimiento de Michiko se transforma en un espíritu mariposa que puede usarse como objetivo de impacto veloz.
Cuando un Sobreviviente entra en contacto con una mariposa golondrina. Esta se adhiere al Sobreviviente en el objetivo de Impacto veloz.
Los Sobrevivientes que tengan una Mariposa golondrina adherida a ellos pueden interrumpir un Impacto veloz mirando a Michiko.
Despegue de alma
Despegue de alma
1000 Michiko adopta el modo Génesis, suma el estado de Prajna y salta por los aires para echar un vistazo a su entorno. En este estado, puede usar Danza de la desgracia y aumentar la distancia de lanzamiento de Impacto veloz y Danza de la desgracia. Sin embargo, si un Sobreviviente mira a Michiko a la cara, se activará el estado de Pánico, y Michiko no podrá usar Impacto veloz.
Impacto veloz (Avanzado)
Impacto veloz (Avanzado)
2500 El miedo de los Sobrevivientes aumenta los poderes de Michiko. Ahora Michiko puede impulsarse hacia su objetivo a mayor velocidad.
Danza de la desgracia (Avanzado)
Danza de la desgracia (Avanzado)
Aumenta la velocidad de vuelo de la Mariposa golondrina.

Estadísticas[]

Estadísticas de Geisha
Gráfica Movimiento
EstadísticasGeisha Velocidad de Movimiento 4.73 s (Belleza) / 4.56 (Prajna)
Duración del Salto por las Ventanas 1.8 s (Belleza) / 1.8 (Prajna)
Velocidad de Giro 800.0 grados (Belleza) / 800.0 grados (Prajna)
Radio de Terror 25.0 m (Belleza) / 35.0 m (Prajna)
Acción Ataque Normal Ataque Cargado
Acción de Lanzamiento 0.43 s 0.82 s
Alcance 2.7 m 3.04 m
Recuperación de Ataque Fallido 0.77 s 0.8 s
Recuperación de Ataque Sobreviviente 4.27 s 4.3 s
Recuperación de Ataque Objeto 1.33 s 1.33 s
Vuelo en Globo
Duración 1.96 s
Acción de Lanzamiento 0.56 s
Alcance 2.11 m
Duración de Aturdimiento por Sobreviviente Fugado 5.92 s
Otros
Volumen del Modelo 0.38 m
Duración del Aturdimiento de Palés 3.72 s
Duración de la Destrucción de Palés 2.27 s


Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deduction Conclusion
1. Ciudad natal: Esta es la última parada de nuestros antepasados ​​y el punto de partida de nuestro viaje.
  • Descubre un superviviente 2 veces
  • Descubre un superviviente 3 veces
  • Descubre un superviviente 4 veces
Un diario: Antes de entrar, lo llamé Forever Sleep Town. Esos objetos en movimiento realmente llaman la atención en esas calles tranquilas y soñolientas.
2. Refugio: Soy como lenteja de agua, ¿por qué temer al polvo en el viento?
  • Objetivo básico: atacar y golpear a un superviviente con un ataque cargado 1 vez
  • Objetivo avanzado 1: atacar y golpear a un superviviente con un ataque cargado 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: atacar y golpear a un superviviente con un ataque cargado 3 veces
Una fotografía: Una niña toca su shamisen acompañada de una flor de ciruelo de invierno.
3. Grow: Un día conocerás a alguien que te hará reír y llorar.
  • Objetivo básico: Destruir 1 paleta
  • Objetivo avanzado 1: Destruye 2 paletas
  • Objetivo avanzado 2: Destruye 3 paletas
Una fotografía: Una joven geisha vestida con un kimono rojo baila en un banquete. Un joven de nariz alta y ojos profundos disfruta del baile.
4. Maestro: La humanidad se mueve como una horda de insectos. Se propaga como un reguero de pólvora.
  • Objetivo básico: usar Soul Departure 1 vez
  • Objetivo avanzado 1: Usa Soul Departure 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: Usa Soul Departure 2 veces
Dos billetes de barco: parecen bastante antiguos, pero aún están bien conservados.
5. Sentimientos: Este es un reino completamente diferente. Las mujeres usan sombreros exagerados.
  • Objetivo básico: colocar 2 supervivientes en una silla cohete
  • Objetivo avanzado 1: coloca a 3 supervivientes en una silla cohete
  • Objetivo avanzado 2: coloca a 4 supervivientes en una silla cohete
Buckle Hatpin: Un delicado broche de mariposa. Mide 6 pulgadas de largo y tiene una punta muy afilada.
6. Calina: Quiere emprender un largo viaje. Dejamos una foto de grupo.
  • Objetivo básico: supervivientes de Terror Shock 1 vez
  • Objetivo avanzado 1: supervivientes de Terror Shock 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: supervivientes de Terror Shock 2 veces
Una fotografía: Una joven vestida con un kimono junto a su esposo detrás de un anciano lúgubre. Hay algo escrito en la parte de atrás. "Mujer desagradable".
7. Enfriar: El corazón humano no puede ser cambiado por otros.
  • Objetivo básico: viajar 18 metros con Dash Hit
  • Objetivo avanzado 1: Viaja 27 metros con Dash Hit
  • Objetivo avanzado 2: viajar 36 metros con Dash Hit
Un telegrama: Su esposa se ha escapado. Regresa rápidamente. Padre.
8. Amor: El corazón divaga, la mente se demora.
  • Objetivo básico: Usa Dash Hit para atravesar obstáculos 1 vez
  • Objetivo avanzado 1: Usa Dash Hit para atravesar obstáculos 2 veces
  • Objetivo avanzado 2: Usa Dash Hit para atravesar obstáculos 3 veces
Una fotografía: un joven demacrado que coloca un aviso de persona desaparecida en la calle. Tiene un rostro pálido y tímido.
9. Rencor: Amor no correspondido, quejas sin fin.
  • Objetivo básico: Golpea a los supervivientes 1 vez después de que hayas mirado tu rostro.
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a los supervivientes 1 vez después de que te hayan mirado la cara.
  • Objetivo avanzado 2: Golpea a los supervivientes 1 vez después de que te hayan mirado la cara.
Un diario: ¿Realmente no sabe nada? No, ese sombrero ... debe saberlo. Tiene que saberlo.
10. Crecimiento: Dejar ir es más fácil decirlo que hacerlo. Deshacerse de los fantasmas en el corazón resultará en el cese de la existencia.
  • Objetivo básico: Golpear a los supervivientes 1 vez después de que se active Dash Hit
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a los supervivientes 2 veces después de que se activa Dash Hit
  • Objetivo avanzado 2: Golpea a los supervivientes 2 veces después de que se activa Dash Hit
Pero antes de que desaparezca, ¿a dónde debe ir el cuerpo?

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

La geisha conoció a Miles, un oficial del ejército extranjero en un banquete donde se enamoraron poco después. Se casaron y regresaron juntos a la tierra natal de Mile. Su padre fue particularmente elocuente en su oposición a su matrimonio. Él era cínico con ella y esperaba sacarla de la casa familiar. Poco después, Michiko desapareció misteriosamente después de que Miles se fuera de viaje de negocios. El padre de Mile afirma que ella se escapó con otro hombre e instó a su hijo a buscar otra esposa. Miles, sin embargo, comenzó a buscar a su esposa, Michiko, pero nadie sabe a dónde fue.[1]

Publicación de lanzamiento oficial[]

Una vez que fue la mejor bailarina de Yoshiwara, Michiko renunció a todo para casarse con su verdadero amor Mr. Miles. Ella era curiosa y emocionada cuando era niña en esta tierra extranjera, pero solo encontró que el matrimonio era el comienzo de todas las miserias. "Una mujer así nunca podrá casarse con alguien de nuestra procedencia". Su suegro le dijo a Miles. Miles la amaba de todos modos. Aún así, "Ella se escapó con otro hombre", como le dijo su padre. Desde entonces, nadie ha oído hablar de Michiko, pero se rumorea que una mujer en kimono siempre deambula por la noche cerca de Miles. Su rostro es tan aterrador y lleno de cicatrices, pero cuando baila, es como una mariposa roja. [2]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Michiko se crió en Pueblo Dormido y se convirtió en una geisha conocida como la "Mariposa Roja", ya que se parecía a una mariposa roja que batía sus alas cada vez que bailaba. Mientras actuaba en un banquete, conoció a un hombre llamado Miles, los dos se enamoraron y se casaron. La joven pareja pronto viajó al extranjero a la tierra natal de Miles, donde Michiko conoció a su suegro, quien desaprobaba fuertemente el matrimonio. Un día, Miles se fue a un largo viaje. Aprovechando esta oportunidad para su ventaja, su padre asesinó a Michiko (se da a entender que la mató con un alfiler de sombrero), escondió su cuerpo y encubrió su desaparición simplemente diciendo que se había escapado. Sin embargo, Miles se negó a creer las palabras de su padre y comenzó a buscar por todas partes a su esposa desaparecida.

Referencias[]




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