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Bane fue una vez un guardabosques de buen corazón que siempre dejaba a esos cazadores furtivos suavemente. Sin embargo, su perdón nunca dio sus frutos. Así que ahora Bane nunca muestra misericordia a los que entran en su "territorio".

—Rumor del Cuaderno

Bane Pérez, también conocido como Guardabosques, es uno de los cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32 Cazadores en Identity V.


Apariencia[]

Bane tiene un cuerpo grande y voluminoso, pero con una cabeza de alce con grandes astas. Tiene una trampa para osos alrededor de su cuello y empuña un gancho encadenado. En su espalda lleva una gran capa de piel. Mientras camina, cojea.

Jugabilidad[]

El Guardabosques es un cazador algo lento que puede lanzar un gancho con una cadena, que pasará por encima de cualquier obstáculo bajo y traerá a los supervivientes a los que golpea para que se coloquen justo en frente de Bane. Si el gancho de cadena golpea un obstáculo alto, se enganchará y estrellará a Bane contra el obstáculo. Si un superviviente está detrás del obstáculo alto cuando ocurre este choque, su velocidad de movimiento se reducirá. Puede colocar una trampa para hacer que el Superviviente sea aprisionado.

Característica Externa[]

Icono Nombre Descripción
Suffocation.png Sofocación Al golpear diferentes objetivos con el Garfio encadenado de Bane, se desencadenarán diferentes efectos.
Cuando el Garfio encadenado arrastra a Bane hacia adelante y aterriza, generará ondas de choque que disminuirán la velocidad de moviemiento de los Sobrevivientes dentro de un cierto alcancce en un 10 % y la velocidad de interacción en un 8 % durante 5 segundos. Si los Sobrevivientes vuelven a recibir el impacto de las ondas de choque durante este tiempo, los efectos aumentarán apun más. Los efectos pueden acumular hasta 2 veces.
Cuando los Sobrevivientes reciben el impacto del Garfio encadenado, quearán marcados por olor a hojas en descomposición y su ubicación quedará expuesta de forma periódica 2 veces durante 60 segundos. La velocidad de recuperación de ataque de Bane aumentará cuando golpee a Sobrevivientes expuestos.

Habilidades[]

Icono Nombre Descripción
Trap.png Trampa
Duración de la Carga de energia: 50 segundo(s)
Cantidad de Carga de enegria:2/3 vez/veces

Bane puede colocar una trampa en su ubicación. Los Sobrevivientes que pisen la trampa quedarán apresados durante 8 segundos. Los Sobrevivientes pueden desactivar las trampas colocadas en la zona abierta y sacar de las trampas a sus compañeros de equipo apresados. Cuando los Sobrevivientes salgan de una trampa, Bane podrá verlos durante 5 s, pero no podrán quedar apresados por orta trampa durante ese período. Como máximo, puede haber 8 trampas en la escena. Cuando se exceda el límite máximo, la primera trampa colocada en la escena se destruirá automáticamente. No se pueden colocar trampas en el Sótano o cerca de él, ni a menos de 20 m de una Silla cohete en la que haya un Sobreviviente, y cualquier trampa colocada de forma anticipada se destruirá automáticamente.
ChainHook.png Garfio Encadenado
Enfriamiento: 14 segundos

Bane balancea su Garfio encadenado y tira del sobreviviente enganchado hacia él. Si el Garfio encadenado choca contra un obstáculo, Bane será arrastrado hacia él. Al chocar contra un obstáculo, Bane puede volver a lanzar el Garfio encadenado durante 8 s hasta 1 vez. Si falla, el enfiramiento de esta habilidad se reduce en 3 s.
FuryHook.png Garfio Encadenado Espinoso
Enfriamiento: 14 segundos

Las espinas del Garfio encadenado son la manifestación del horror de los Sobrevivientes. Ahora, cuando el Garfio encadenado de Bane golpee a un Sobreviviente, infligirá un 50 % del daño del ataque normal.
FuryHook.png Garfio Furioso
Enfriamiento: 14 segundos

Bane furioso no bejará que un intruso escape de su Garfio encadenado. Si el Garfio encadenado golpea un obstáculo, Bane puede volver a ñanzarlo sin límite. Los primeros 2 relanzamientos se pueden utilizar en 8 s, mientras que los siguientes se pueden utilizar en 4 s.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deduction Conclusion
1. Turno de Guardia: La entrada a este bosque está prohibida.
  • Objetivo Básico: Persigue a los supervivientes 3 veces
  • Objetivo Avanzado: Persigue a los supervivientes 4 veces
  • Objetivo Avanzado: Persigue a los supervivientes 6 veces
Solo el terrateniente puede cazar en la tierra. Por eso necesitas un guardabosques.
2. Quitar Obstáculos: Alguien ha bloqueado la carretera con paletas. ¿Qué están tratando de hacer?
  • Objetivo Básico: Destruye 1 palé
  • Objetivo Avanzado 1: Destruye 3 palés
  • Objetivo Avanzado 2: Destruye 5 palés
Este sigue siendo un bosque pacífico, a pesar de estas antiestéticas tarimas. Quedarán atrapados en las astas.
3. Inversión: El deber del guardabosques es expulsar a los intrusos.
  • Objetivo Básico: Supervivientes de choque de terror 1 vez
  • Objetivo Avanzado: Supervivientes de choque de terror 2 veces
Estos turistas actuaban como si no pudieran leer los letreros, tal vez deberíamos hacerlos más notorios.
4. Captura: Alguien tiene que ser responsable de este comportamiento imprudente repetido.
  • Objetivo Básico: Golpea a un sobreviviente con el gancho de cadena 1 vez
  • Objetivo Avanzado: Golpea a un superviviente con el gancho de cadena 3 veces
  • Objetivo Avanzado: Golpea a un superviviente con el gancho de cadena 5 veces
Una foto: un guardabosques fuerte sujeta a un niño por el cuello.
5. Piedad: Sería mejor escoltar a los que se pierden en el bosque fuera de los terrenos que enviarlos a la cárcel.
  • Objetivo Básico: Coloca a los sobrevivientes en la silla cohete 2 veces.
  • Objetivo Avanzado: Coloca a los sobrevivientes en la silla cohete 3 veces.
  • Objetivo Avanzado: Coloca a los sobrevivientes en la silla cohete 4 veces.
Madre dijo una vez, la bondad concede paz al alma. Ella estaba equivocada.
6. Bosque del Minotauro: No debe dejarlos ir y venir cuando les plazca. Esto no es un parque.
  • Objetivo Básico: Elimina a 1 superviviente con una silla cohete
  • Objetivo Avanzado: Elimina a 2 superviviente con una silla cohete
  • Objetivo Avanzado: Elimina a 3 superviviente con una silla cohete
Una foto: unos cazadores furtivos empujan la cara del guardabosques hacia una trampa para osos mientras un joven sostiene la cabeza de alce.
7. Caza: Cazadores y presas, guardias e intrusos. Cual es la diferencia...
  • Objetivo Básico: Herir a los supervivientes 3 veces
  • Objetivo Avanzado: Herir a los supervivientes 5 veces
  • Objetivo Avanzado:Herir a los supervivientes 7 veces
Un buen guardabosques debe saber atrapar intrusos. En este sentido, somos similares a los cazadores.
8. Asalto: Necesitas descubrir cómo lidiar con gente astuta.
  • Objetivo Básico: Golpea a un sobreviviente después de usar Blink 1 vez
  • Objetivo Avanzado: Golpea a un sobreviviente después de usar Blink 2 vez
  • Objetivo Avanzado: Golpea a un sobreviviente después de usar Blink 3 vez.
Obviamente, lo mejor es golpearlos donde menos lo esperan.
9. Reparar: El deber del guardabosques es expulsar a los intrusos.
  • Objetivo Básico: Los supervivientes son enganchados por el gancho de cadena y golpean 1 vez
  • Objetivo Avanzado: Los supervivientes son enganchados por el gancho de cadena y golpean 2 vez
  • Objetivo Avanzado: Los supervivientes son enganchados por el gancho de cadena y golpean 3 vez
Una entrada de diario: la mente humana es una de las cosas más difíciles de reparar.
10. Trato Justo: ¡Deberían ser despedidos, todos!
  • Objetivo Básico: Eliminar a todos los sobrevivientes
  • Objetivo Avanzado: Eliminar a todos los sobrevivientes
Una foto: un guardabosques con cabeza de alce. Está viendo a los cazadores furtivos huir del bosque.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Bane fue una vez un observador de bosques de buen corazón, y siempre dejaba escapar a los cazadores furtivos. Pero su amabilidad no fue recompensada y fue atacado por aquellos a quienes trataba bien. Los cazadores furtivos encerraron a Bane con una trampa de mandíbula de acero y comenzaron una masacre en el bosque. Después de que los cazadores furtivos se fueron con sus bienes robados, los perros arrastraron a Bane de regreso a la mansión, donde Bane se recuperó de alguna manera. Desde ese día, Bane no muestra piedad a nadie que ponga un pie en su tierra.[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Bane Pérez era el guardabosques del bosque de una finca privada. Sin embargo, los cazadores furtivos y los turistas suelen invadir la tierra. Un hombre amable, Bane fue bastante tolerante y simplemente sacó a los intrusos de la propiedad sin violencia. Desafortunadamente, los cazadores furtivos aprovecharon su amabilidad y continuaron cazando en el bosque. En un momento de crueldad, decapitaron al alce que Bane había criado desde que era un bebé y empujaron la cara de Bane en una trampa para osos, hiriéndolo gravemente. Esto cambia a Bane, y los cazadores se vuelven cazados mientras él se pone la cabeza de su alce mientras persigue y ataca a los intrusos en el bosque.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Orfebre (Versión inicial) Los orfebres son los creadores del mejor trabajo; ¡hacen solo lo mejor! Temporada 1 Tesoro 1 N/A
Sabueso Fundido Debería haber sido el mejor barco, pero devoró el "premio" desde su primera victoria. Impulsado por el instinto, arrasó con los corredores que luchaban por sí mismos en cada hipódromo. Abyss Treasure (COA IV) N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Anubis No solo despertaste a los muertos, sino a la muerte misma. Temporada 4
---
Esferas de Memoria
N/A
Flagelo de Cerinea Gracias por tu regalo. Espero que también te guste el mío. Temporada 6 Camino Lógico Block 1528 N/A
Cazador del Bosque Nunca ponga un pie en el bosque que protege. Tiene tolerancia cero con los ladrones. Temporada 3
---
Esferas de Memoria
N/A
Punki Esta mirada es tan aterradora que la gente ni siquiera puede comenzar a imaginarse la cara debajo de la máscara. Sala de Ilusiones 1388 Ecos / 4888 Fragmentos
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Carmesí La pintura escarlata es una advertencia para todo cazador furtivo que se atreva a pisar el terreno de caza: vete o tu sangre se mezclará con la pintura. Sala de Ilusiones 318 Ecos / 1188 Fragmentos
Estampado Cereza ¿Qué se usó realmente como tinte para el patrón rojo sakura? Temporada 2
---
Esferas de Memoria
N/A
"Caza" Tus huesos y la hebilla de mi manto son una gran combinación. Temporada 5
---
Esferas de Memoria
N/A
Fantasma Los terrenos de caza de noche no están tranquilos. Un fantasma de color púrpura oscuro deambula por allí, infundiendo miedo a todos en su presencia. Temporada 1
---
Esferas de Memoria
N/A
Ciervo Dolorido Las astas de ciervo blanco sin sangre cuentan una historia de sufrimiento y miseria. Se disfrazó deseando causar problemas durante la marcha, y no esperaba que alguien más se le adelantara. Sala de Ilusiones 318 Ecos / 1188 Fragmentos
Guardián de la Aldea El principio de lealtad es nunca huir, incluso ante una orden incorrecta. El mundo más allá de la aldea no tiene importancia. Temporada 15 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Ropa Raída Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Bauhinia Los recuerdos del pasado traen dolor pero también dan fuerza. Esferas de Memoria
---
Ofertas de Linternas
N/A
Azul Hielo La pintura azul hielo combina perfectamente con el corazón frío del guardabosques. Sala de Ilusiones 788 Ecos / 2988 Fragmentos
Cera Blanca La desesperación de perder el deseo, la palidez de perder el amor. Esferas de Memoria
---
Ofertas de Linternas
N/A


Accessorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Engranaje Atascado La Corporación Farmacéutica y la Oficina de Investigación crearon un contenedor casi impecable que combina las técnicas recuperadas de Pickman y el Titiritero, con solo un pequeño defecto en su diseño. Abyss Treasure (COA IV) N/A
Campana Tintineante Cuenta la leyenda que fue una campana que presagia las celebraciones de las fiestas. Después de que ocurrió el incidente, se convirtió en algo que todos querían evitar. Si escuchas su timbre, es mejor que te escondas rápidamente. Sala de Ilusiones 788 Ecos / 2988 Fragmentos
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Arco del Guardbosques El símbolo del defensor del Bosque de No Retorno. Sala de Ilusiones 258 Ecos / 968 Fragmentos
Cuerno Dorado Tomó lo único que dejó su amigo más querido y elaboró este cuerno de oro. Sala de Ilusiones 258 Ecos / 968 Fragmentos
Mascotas
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Madera Seca Poseída El guardabosques solitario se hizo un compañero de madera muerta. Poco sabía él que luego surgiría un espíritu desconocido. Evento de competencia de teatro N/A

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




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