Identity V Wiki
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Emma Woods (anteriormente Lisa Beck) o la Jardinera, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.

Sus increíbles habilidades de jardinería solo sirven a su espantapájaros más querido. ¿Qué tiene de malo decorar al amante de tus sueños cuando tienes el dinero?

—Rumor del Cuaderno

Apariencia[]

Emma tiene una constitución delgada y un tono de piel de durazno. Sus ojos son de color verde. Ella tiene el cabello castaño atado en un moño que está cubierto por un sombrero de paja. Ella también tiene varias pecas debajo de sus ojos. Ella se pone una camisa blanca con mangas enrolladas. También usa un par de jeans azules que se sostienen con un cinturón de herramientas. Su cinturón de herramientas contiene un par de tijeras de podar y una botella roja. También se pone un par de botas marrones y un delantal verde de jardinería.

Jugabilidad[]

La jardinera es una sobreviviente predeterminado que se especializa en apoyar a su equipo rompiendo Sillas de Cohete o recibiendo golpes protectores con su burbuja / escudo convocado. Ella comienza cada juego con una protección más larga, pero luego puede invocar un escudo muy breve si se queda quieta antes de reanudar cualquier movimiento o interacción. Estas dos capacidades la hacen capaz de ser un personaje que puede ser un "kiter" secundario o rescatador.

Características Externas[]

Nombre Descripción
Ingenio
Ingenio
Durabilidad: Sin agotamiento
Enfriamiento: 12 segundo(s)

Lleva consigo una Caja de herramientas que utiliza para destruir las Sillas cohete. Los Cazadores pueden reparar las Sillas cohete destruidas. La Caja de herramientas tiene un enfriamiento de 12 s tras cada uso.

Exclusividad
Debido a sus habilidades básicas de reparación, la Jardinera no gasta las Cajas de herramientas al usarlas.
Protección
Protección
Gracias a los recuerdos del pasado, la Jardinera es capaz de bloquear una instancia de daño recibida durante los primeros 50 s de la partida. Este efecto se pierde cuando llega a su fin o cuando el Cazador golpea a la Jardinera con la mayoría de sus ataques.
Evocación
20 s después de que los recuerdos hayan desaparecido, la Jardinera puede Evocar en el acto durante 2 s y para recuperar sus recuerdos durante otros 6 s. Cada uso de Evocación con éxito retrasará la siguiente en 10 s.
Si el Cazador interrumpe Evocación, el progreso de la a Evocación anterior se trasladará a la siguiente (hasta 1,7 s de progreso).
Confianza
Confianza
Debido a su familiaridad con la estructura de las Sillas cohete, la Jardinera siente menos miedo y es capaz de localizar las Sillas cohete cercanas. Cuando está cerca de una Silla cohete, su velocidad de salto aumenta un 10 %, y la velocidad de despegue de la Silla cohete se reduce un 10 %. La Jardinera también dejará a las Sillas cohete con daño irremediable al destruirlas, por lo que sua velocidad de despegue se reduce un 10 %.
Veterano
Veterano
Los veteranos están más atentos que los novatos y obtienen un impulso adicional de 2 s cuando reciben un golpe.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen sus deducciones, la Worn Clothes (Ropa gastada) de Jardinera estará disponible y sus Diarios desbloqueados.

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
Happy Life: Tu compañía me da esperanza.
  1. Objetivo Básico: Escapa por la puerta de salida
  2. Objetivo Avanzado 1: Escapa por la puerta de salida
  3. Objetivo Avanzado 2: Escapa por la puerta de salida
Foto: Un hombre de pelo corto y mediana edad con un mono amarillo de pie en el centro del marco. La esquina inferior izquierda dice: "Padre".
New Friend': ¿Con quién me reuniré aquí?
  1. Objetivo Básico: Encuéntrate con 1 compañero
  2. Objetivo Avanzado 1: Encuéntrate con 2 compañeros
  3. Objetivo Avanzado 2: Encuéntrate con 3 compañeros
Diario de una niña 1: el nuevo amigo de papá es un joven caballero con traje y cabello brillante. Es muy amigable y siempre trae flores.
Impending Doom: ¡No dejes que esas personas se me acerquen!
  1. Objetivo Básico: Escapa del cazador 1 vez
  2. Objetivo Avanzado 1: Escapa del cazador 3 veces
  3. Objetivo Avanzado 2: Escapa del cazador 5 veces
La felicidad es fugaz. No importa cuánto se esfuerce, la próxima desgracia siempre está a la vuelta de la esquina.
Secret Departure: Vete antes de que se den cuenta y tal vez puedas evitar el desamor.
  1. Objetivo Básico: Cura a 1 compañero
  2. Objetivo Avanzado 1: Cura a 2 compañeros
  3. Objetivo Avanzado 2: Cura a 3 compañeros
Diario de una niña 3: Mamá se fue. No pude dormir esa noche. La última palabra que pronunció antes de irse fue "lo siento".
Cooperation: Quizás las disputas son inevitables cuando trabajamos con otros.
  1. Objetivo Básico: 50% de progreso de codificación cooperativo
  2. Objetivo Avanzado 1: 70% de progreso de codificación cooperativo
  3. Objetivo Avanzado 2: 100% de progreso de codificación cooperativo
Diario de una niña 2: Papá y mamá volvieron a pelear. Mamá dijo que la ropa de papá siempre estaba sucia. Papá no dijo nada.
Curiosity: ¡Quiero saber qué hay dentro!
  1. Objetivo Básico: Abre 1 cofre
  2. Objetivo Avanzado 1: Abre 2 cofres
  3. Objetivo Avanzado 2: Abre 3 cofres
Todo es basura. Al menos estas cosas son algo utilizables. Quiero decir, debemos convertir los desechos en riqueza.
Maintenance: Parece que estas máquinas de cifrado todavía se pueden usar. Quizás debería restaurarlos.
  1. Objetivo Básico: 100% progreso de decodificación
  2. Objetivo Avanzado 1: 200% progreso de decodificación
  3. Objetivo Avanzado 2: 300% progreso de decodificación
Sé cómo abrir esa puerta.
Escape: Me envió lejos antes de que ocurriera el desastre. Y ahora solo estoy yo aquí.
  1. Objetivo Básico: Escapa del cazador 2 veces
  2. Objetivo Avanzado 1: Escapa del cazador 4 veces
  3. Objetivo Avanzado 2: Escapa del cazador 6 veces
Foto: Una niña de ocho o nueve años se encuentra en la puerta de un orfanato. La esquina inferior derecha dice: "Mi amada Lisa"
Destroy: Si hay algo que he aprendido a lo largo de los años, es que será mejor que elimines un problema de raíz antes de que regrese.
  1. Objetivo Básico: Desmontar 2 sillas cohete
  2. Objetivo Avanzado 1: Desmontar 4 sillas cohete
  3. Objetivo Avanzado 2: Desmontar 6 sillas cohete
Diario de una niña 4: Papá bebió demasiado y comenzó a vender cosas desde casa. A veces los extraños entraban a la casa y se llevaban cosas. No sé qué ha pasado, pero este sentimiento es horrible.
Redemption: A menudo pienso, si solo hubiera alguien que me hubiera echado una mano. ¿Entonces quizás ahora podría ayudar a otros?
  1. Objetivo Básico: Rescata a 1 compañero de una silla cohete
  2. Objetivo Avanzado 1: Rescata a 2 compañeros de una silla cohete
  3. Objetivo Avanzado 2: Rescata a 3 compañeros de una silla cohete
Foto: Una niña de catorce años está atada a una silla que recibe terapia de electrochoque. Una doctora está operando el dispositivo.
Residual Image: Nunca pensé que lo encontraría así. ¡No, esto no puede ser verdad!
  1. Objetivo Básico: Aturde al cazador con un palé 1 vez
  2. Advanced Objective 1: Aturde al cazador con un palé 2 veces
  3. Advanced Objective 2: Aturde al cazador con un palé 3 veces
Foto: Un edificio en llamas. Su letrero desgastado dice: Minerva Armory.
Pursuit and Escape: El cazador y la presa pueden cambiar de lugar, tal vez incluso de la nada.
  1. Objetivo Básico: Escapa del cazador 2 veces
  2. Advanced Objective 1: Escapa del cazador 5 veces
  3. Advanced Objective 2: Escapa del cazador 7 veces
Carta de invitación de Lisa Beck: Te invitamos sinceramente a unirte a un juego especial. En la mansión, se encontrará con un "amigo" perdido hace mucho tiempo. Hay una flor de cardo aplanada entre las páginas de la carta.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

La jardinera simple pero solitaria perdió a su padre a una edad temprana. Parece que ella no vino aquí por el dinero. Parece que el dinero no es lo único que se ofrece aquí.

Atrapada en este extraño juego, ¿qué le pasó a la jardinera? Más digno de reflexión es a dónde se han ido todos estos participantes. ¿Por qué está pasando esto?

Conclusión Completa[]

Lisa Beck nació el 21 de diciembre de 1876 de Leo Beck y Martha Beck. Su padre le hacía pequeños juguetes con telas de su fábrica textil y la trataba bien. Sin embargo, su padre estaba gravemente endeudado y se vio obligado a contraer más deudas cuando su amigo cercano, Freddy Riley, lo convenció de que comprara la Fábrica de Armas de Minerva. Esto provocó una discusión con su esposa Martha, lo que provocó que ella lo dejara y se fugase con Freddy. Probablemente debido a la disputa que siguió a su separación, Lisa fue llevada a un orfanato en White Sand Street. Superado por las deudas, Leo escribió a Lisa como el principal beneficiario de compensación conectado a una póliza de seguro, y la fábrica se incendió con él dentro de ella. Aunque esto significaba que había heredado una notable suma de dinero, es posible que no haya tenido acceso a él hasta la edad adulta y, tras la muerte de su madre, permaneció en el orfanato.

El orfanato se trasladó rápidamente al Asilo de White Sand Street después de que la clínica de la iglesia conectada diagnosticara una gran parte del orfanato con enfermedades mentales, y Lisa comenzó a ser tratada como una paciente mental. Entre los voluntarios estaba Emily Dyer, una doctora que había cambiado su nombre después de que su tratamiento de Martha Remington terminó con la muerte de la mujer (y de un bebé por nacer). Mientras estaba en el asilo, Lisa recibió una terapia de electroshock que resultó en efectos secundarios negativos a largo plazo. Finalmente, Lisa fue liberada del asilo (que luego fue cerrado y abandonado) y cambió su nombre a Emma Woods.

Ella fue atraída al juego no por dinero u otros deseos, sino para reunirse con alguien de su pasado que se llama específicamente un "amigo".

Trivia[]

  • Ella es la mascota de Identity V.
  • Ella aparece en los tres episodios de la serie Identity V Stage Play producida en Japón. Fue interpretada por Fujimi Reimi.




Navegación Personajes
LOS SOBREVIVIENTES NavSurvivorIcon
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Tipo Afortunado
Tipo
Afortunado
Tipo
Afortunado
Médica
Médica
Médica
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Abogado
Abogado
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Ladrón
Ladrón
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Jardinera
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Mago
Mago
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Explorador
Explorador
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Mercenario
Mercenario
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Coordinadora
Coordinadora
Mecánica
Mecánica
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Delantero
Delantero
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La Imaginación
La Imaginación
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Sacerdotisa
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Temporada 2 - 3
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