| Resumen | Cosméticos |
Emma Woods (anteriormente Lisa Beck) o la Jardinera, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.
“ Sus increíbles habilidades de jardinería solo sirven a su espantapájaros más querido. ¿Qué tiene de malo decorar al amante de tus sueños cuando tienes el dinero? “
—Rumor del Cuaderno |
Apariencia[]
Emma tiene una constitución delgada y un tono de piel de durazno. Sus ojos son de color verde. Ella tiene el cabello castaño atado en un moño que está cubierto por un sombrero de paja. Ella también tiene varias pecas debajo de sus ojos. Ella se pone una camisa blanca con mangas enrolladas. También usa un par de jeans azules que se sostienen con un cinturón de herramientas. Su cinturón de herramientas contiene un par de tijeras de podar y una botella roja. También se pone un par de botas marrones y un delantal verde de jardinería.
Jugabilidad[]
La jardinera es una sobreviviente predeterminado que se especializa en apoyar a su equipo rompiendo Sillas de Cohete o recibiendo golpes protectores con su burbuja / escudo convocado. Ella comienza cada juego con una protección más larga, pero luego puede invocar un escudo muy breve si se queda quieta antes de reanudar cualquier movimiento o interacción. Estas dos capacidades la hacen capaz de ser un personaje que puede ser un "kiter" secundario o rescatador.
Características Externas[]
| Nombre | Descripción |
|---|---|
![]() Ingenio |
Durabilidad: Sin agotamiento Enfriamiento: 12 segundo(s) Lleva consigo una Caja de herramientas que utiliza para destruir las Sillas cohete. Los Cazadores pueden reparar las Sillas cohete destruidas. La Caja de herramientas tiene un enfriamiento de 12 s tras cada uso. Exclusividad Debido a sus habilidades básicas de reparación, la Jardinera no gasta las Cajas de herramientas al usarlas. |
![]() Protección |
Gracias a los recuerdos del pasado, la Jardinera es capaz de bloquear una instancia de daño recibida durante los primeros 50 s de la partida. Este efecto se pierde cuando llega a su fin o cuando el Cazador golpea a la Jardinera con la mayoría de sus ataques. Evocación 20 s después de que los recuerdos hayan desaparecido, la Jardinera puede Evocar en el acto durante 2 s y para recuperar sus recuerdos durante otros 6 s. Cada uso de Evocación con éxito retrasará la siguiente en 10 s. Si el Cazador interrumpe Evocación, el progreso de la a Evocación anterior se trasladará a la siguiente (hasta 1,7 s de progreso). |
![]() Confianza |
Debido a su familiaridad con la estructura de las Sillas cohete, la Jardinera siente menos miedo y es capaz de localizar las Sillas cohete cercanas. Cuando está cerca de una Silla cohete, su velocidad de salto aumenta un 10 %, y la velocidad de despegue de la Silla cohete se reduce un 10 %. La Jardinera también dejará a las Sillas cohete con daño irremediable al destruirlas, por lo que sua velocidad de despegue se reduce un 10 %. |
![]() Veterano |
Los veteranos están más atentos que los novatos y obtienen un impulso adicional de 2 s cuando reciben un golpe. |
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen sus deducciones, la Worn Clothes (Ropa gastada) de Jardinera estará disponible y sus Diarios desbloqueados.
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Historia del Personaje[]
- Participó en un Juego de Mansión con Kreacher Pierson, Emily Dyer y Freddy Riley. Su cazador era "Hell Ember" Leo Beck.
- Vea las cartas que recibió de los eventos de su cumpleaños para obtener más información.
Antecedentes Oficial[]
La jardinera simple pero solitaria perdió a su padre a una edad temprana. Parece que ella no vino aquí por el dinero. Parece que el dinero no es lo único que se ofrece aquí.
Atrapada en este extraño juego, ¿qué le pasó a la jardinera? Más digno de reflexión es a dónde se han ido todos estos participantes. ¿Por qué está pasando esto?
Conclusión Completa[]
Lisa Beck nació el 21 de diciembre de 1876 de Leo Beck y Martha Beck. Su padre le hacía pequeños juguetes con telas de su fábrica textil y la trataba bien. Sin embargo, su padre estaba gravemente endeudado y se vio obligado a contraer más deudas cuando su amigo cercano, Freddy Riley, lo convenció de que comprara la Fábrica de Armas de Minerva. Esto provocó una discusión con su esposa Martha, lo que provocó que ella lo dejara y se fugase con Freddy. Probablemente debido a la disputa que siguió a su separación, Lisa fue llevada a un orfanato en White Sand Street. Superado por las deudas, Leo escribió a Lisa como el principal beneficiario de compensación conectado a una póliza de seguro, y la fábrica se incendió con él dentro de ella. Aunque esto significaba que había heredado una notable suma de dinero, es posible que no haya tenido acceso a él hasta la edad adulta y, tras la muerte de su madre, permaneció en el orfanato.
El orfanato se trasladó rápidamente al Asilo de White Sand Street después de que la clínica de la iglesia conectada diagnosticara una gran parte del orfanato con enfermedades mentales, y Lisa comenzó a ser tratada como una paciente mental. Entre los voluntarios estaba Emily Dyer, una doctora que había cambiado su nombre después de que su tratamiento de Martha Remington terminó con la muerte de la mujer (y de un bebé por nacer). Mientras estaba en el asilo, Lisa recibió una terapia de electroshock que resultó en efectos secundarios negativos a largo plazo. Finalmente, Lisa fue liberada del asilo (que luego fue cerrado y abandonado) y cambió su nombre a Emma Woods.
Ella fue atraída al juego no por dinero u otros deseos, sino para reunirse con alguien de su pasado que se llama específicamente un "amigo".
Trivia[]
- Ella es la mascota de Identity V.
- Ella aparece en los tres episodios de la serie Identity V Stage Play producida en Japón. Fue interpretada por Fujimi Reimi.
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| LOS CAZADORES | |||||
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