"¡Ayúdame!" Partes de este artículo fue traducido con Google Traductor y necesita ser editado.
Anne Lester o Annie Lester, también conocida como la Juguetera, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49Sobrevivientes en Identity V.
Anne tiene ojos azules, piel pálida y cabello rubio de longitud media atado en dos trenzas que le llegan hasta los hombros.
Lleva un vestido de lino blanco muy sencillo que le llega hasta las pantorrillas, tiene mangas largas con un puño ajustado alrededor de las muñecas y un cuello levantado. Una cinta negra con un broche plateado está alrededor de su cuello. Encima del vestido hay un chaleco rojo decorado con margaritas amarillas bordadas y botones plateados. Alrededor de su cintura tiene un cinturón negro con una bolsa roja colgando de ella que también tiene una margarita amarilla bordada. Lleva calcetines altos de lana y zapatos marrones con correas de cuero en los pies. En su cabeza hay una tela de color rojo brillante que se mantiene en su lugar con una banda blanca.
Jugabilidad[]
El comerciante de juguetes es un sobreviviente de tipo contenedor y apoyo que puede recolectar y transportar múltiples herramientas que puede compartir con sus compañeros de equipo. Tiene una velocidad de apertura de cofre más rápida para este propósito. De particular interés es su capacidad para colocar una Catapulta , lo que le permite a ella y a sus compañeros de equipo ser lanzados al aire en la dirección en la que estaba mirando. Además, si está en el aire, puede deslizarse distancias considerables a una velocidad notablemente más rápida.
Características Externas[]
Características Externas
Característica
Descripción
Juguete delicado
Número de Catapultas (Inicial/Máx.): 2/2 Enfriamiento de lanzamiento: 25 segundo(s) Enfriamiento de planeo: 30 segundo(s)
La Juguetera lleva una Caja de juguetes que contiene 2 Catapultas y un par de Alas de madera. Catapulta La Juguetera puede colocar una Catapulta en la escena para lanzar a los Supervivientes una cierta distancia hacia adelante. Como solo ella entiende la mecánica de la catapulta, su velocidad de movimiento aumenta en un 30 % durante 2 segundos al aterrizar. Solo la Juguetera puede recuperar la catapulta una vez colocada. Sin embargo, los Cazadores pueden destruir la catapulta con facilidad debido a su estructura delicada. Alas de madera La Juguetera puede desplegar sus Alas cuando está en el aire. Mientras planea, se mueve más rápido de lo normal. Vuelve a pulsar el botón de habilidad para replegar las alas y dejar de planear.
Juguete relajante
Conteo (Inicial/Max.): 1/3
Debido a su pasado, la Juguetera es bastante paranoica y solo encuentra consuelo en su Caja de juguetes. Puede recoger objetos y almacenarlos en su caja de juguetes, que puede contener Catapultas, Alas de madera y hasta 3 objetos más. Aunque valora sus juguetes y prefiere no usarlos ella misma, está dispuesta a compartirlos con sus compañeros de equipo. Su caja de juguetes contiene 1 objeto adicional que puede regalarle a los otros Sobrevivientes y que se selecciona al azar entre los siguientes objetos: Jeringa, Varita mágica, Euforia o Coderas. Puede colocar objetos en su contenedor de juguetes, dejarlos cerca o lanzarlos lejos. Contenedor de juguetes Cuando un Sobreviviente capaz de recoger objetos pasa por el contenedor de juguetes, lo recogerá automáticamente. Una vez que un objeto se usa por completo, se llenará el espacio con un objeto del contenedor de juguetes. Además, algunos objetos pueden intercambiarse con los del contenedor de juguetes antes de que se usen por completo. Cuando ocurre un intercambio, los efectos del contenedor de juguetes se anularán y el objeto reemplazado caera al suelo. Cada Sobreviviente solo puede recoger el contenedor de juguetes 1 vez. Lucha violenta Sobreviviente no tiene un límite en el número de veces que puede recoger el contenedor de juguetes.
Mirada distante
La Juguetera puede averiguar la ubicación de los Sobrevivientes en un radio determinado. Cuando utiliza sus Alas de madera para planear, la gran altitud le permite determinar la ubicación de todos los Sobrevivientes en el mapa.
Coleccionista demente
La Juguetera tiene un entusiasmo excepcional por coleccionar juguetes, lo que aumenta su velocidad de apertura de cofres en un 100 %. Su objeto predeterminado y los objetos que obtiene al abrir cofres aumentarán su velocidad de salto de obstáculos en un 4 % hasta un total de 12 %.
Puede obtener 1 Catapulta cada juego, pero no puede poner objectos en la caja de juguetes.
Tarot
Normal
No cambios
Modo Bola de Cristal
Elimina el enfriamiento de la Catapulta y aumenta un 10 % la velocidad de planear.
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen sus deducciones, la Worn Clothes (Ropa gastada) de Comerciante de Juguetes estará disponible.
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. Greenhouse: Solo las flores bien cuidadas florecerán con fragancia.
Objetivo Básico: Usa la Catapulta 1 vez
Objetivo avanzado 1: usar la catapulta 1 vez
Objetivo avanzado 2: usa la catapulta 2 veces
Un cuadro que se ha vuelto amarillo: una mujer sofisticada y elegante sentada frente a un piano con inocencia en los ojos.
2. Dome: Anhelo del sol abrasador mientras vive bajo la cúpula del invernadero.
Objetivo básico: poner 1 tipo de artículos en la caja de juguetes
Objetivo avanzado 1: poner 1 tipo de artículos en la caja de juguetes
Objetivo avanzado 2: poner 2 tipos de artículos en la caja de juguetes
Un artículo de noticias: Wendy de una familia británica adinerada casada con un pintor anónimo.
3. Wither: Las sombras de las flores marchitas cubren los capullos.
Objetivo básico: lanzar objetos a los compañeros de equipo 1 vez
Objetivo avanzado 1: Lanzar objetos a los compañeros de equipo 1 vez
Objetivo avanzado 2: lanzar objetos a los compañeros de equipo 2 veces
Una citación judicial: el 29 de noviembre nació Anne y Wendy murió de una hemorragia. Anne heredará el 50% de su patrimonio, incluidos los activos inmobiliarios, cuando sea mayor de edad.
4. Nightmare: Los plantones cultivados con un solo tipo de nutriente están muriendo de adentro hacia afuera.
Objetivo Básico: Deslizarse 1 vez
Objetivo avanzado 1: Deslízate 1 vez
Objetivo avanzado 2: Deslízate 2 veces
Una grabación: "Eres un inútil pedazo de basura. ¡Tráeme mi musa!" "No eres como ella en absoluto." "¿Dónde está tu comportamiento de dama?"
5. Utopia: Antes de que un árbol muera, sus raíces buscarán un suelo nutritivo.
Objetivo básico: los compañeros de equipo recogen los objetos que arrojaste una vez
Objetivo avanzado 1: los compañeros de equipo recogen los objetos que arrojaste 1 vez
Objetivo avanzado 2: los compañeros de equipo recogen los objetos que arrojaste 2 veces
Un horario: la casa de juguete que la señora compró para la señorita antes de su fallecimiento. Horario de atención: de 7 a.m. a 10 a.m. (tachado), de 5 p.m. a 10 p.m. (tachado), 8 p.m. a 9 p.m.
6. Hesitation: Todos piensan que tienen una oportunidad antes de escapar.
Objetivo básico: Deslízate por las ventanas 1 vez
Objetivo avanzado 1: Deslízate por las ventanas 1 vez
Objetivo avanzado 2: Deslízate por las ventanas 2 veces
Un juguete que parece alas para planear: con muchos rastros de ensamblaje, parece que su dueño estaba planeando una fuga con materiales limitados disponibles.
7. Destined: ¿La pareja perfecta se conoció por casualidad o coincidencia calculada?
Objetivo básico: los compañeros de equipo usan tu catapulta 1 vez
Objetivo avanzado 1: los compañeros de equipo usan tu catapulta 1 vez
Objetivo avanzado 2: los compañeros de equipo usan tu catapulta 2 veces
Palabras en el reverso de una foto. "Parece conocerme bien. Lo más importante es que me acepta a pesar de mis defectos".
8. Scam: Todas las estafas aparecen como sueños maravillosos antes de ser descubiertas.
Objetivo básico: Deslízate durante 6 segundos de una vez
Objetivo avanzado 1: Deslízate durante 7 segundos de una vez
Objetivo avanzado 2: Deslízate durante 8 segundos de una vez
Una carta anónima: "Dijo que se casaría conmigo. El plan va bien. Debemos mantenernos a distancia estos días".
9. Impasse: Nadie que tenga conciencia quitará la esperanza de otros para su propio gozo.
Objetivo básico: los compañeros de equipo usan los elementos que arrojaste 1 vez
Objetivo avanzado 1: Los compañeros de equipo usan los elementos que arrojaste 1 vez
Objetivo avanzado 2: Los compañeros de equipo usan los elementos que arrojaste 2 veces
Carta de un abogado: la Sra. Anne cede el 50% del patrimonio de la Sra. Wendy que heredó a su padre. Como el estado financiero actual de la Sra. Anne está por debajo del nivel de pobreza en Gran Bretaña, el 30% oculto del patrimonio de la Sra. Wendy será entregado a la Sra. Anne, su heredera designada, según su testamento.
10. Toy Shop: La esperanza de la vida siempre proviene de la esperanza misma.
Objetivo básico: Deslízate lejos de la persecución del cazador 1 vez
Objetivo avanzado 1: Deslízate lejos de la persecución del cazador 1 vez
Objetivo avanzado 2: Deslízate lejos de la persecución del cazador 2 veces
Un estado de cuentas: La juguetería parece estar funcionando bien con muchos ingresos. Escrito en la parte de atrás: Esta es la primera vez que tengo el valor de irme. Quizás sea un nuevo comienzo.