”Ivy”, también conocida como La Sombra, es uno de los cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32Cazadores en Identity V.
Cuando los SObrevivientes ven el rostro de “Ivy” dentro de un radio de 15 metros o menos, la Corrupción aumenta en 4 cada segundo. Corrupción: Cuando la Corrupción llegue a 100, los Sobrevivientes se moverán involuntariamente durante 2.5 segundos. Si los SObrevivientes están dentro del radio de terror de “Ivy” durante este período, se moverán lentamente hacia ella durante 2.5 segundos. Una vez que los Sobrevivientes escapan del radio de terror de “Ivy” durante 3 segundos, la Corrupción disminuye en 10 cada segundo. La Corrupción crece 0.6 veces más rápido dentro de 32 metros de una silla cohete con un Sobreviviente en ella.
Fantasma
El Yith ocupa el cuerpo conocido como “Ivy” y puede fusionarse y separarse de él a voluntad. La visión de todos los sobrevivientes que estén a 15 metros o menos de “Ivy” o el Yith se oscurecerá. Yith El Yith puede separarse del cuerpo del cuerpo de “Ivy” y controlarse de forma independiente. Los Sobrevivientes no pueden ver al Yith antes de que este emerja de “Ivy”, y el Yith no activa el latido. El Yith puede moverse rápidamente y volar a través de palés y ventanas, pero no puede realizar ataques normales ni interactuar.
Habilidades[]
Icono
Nombre
Descripción
Transferencia Mental
El Yith se separa de “Ivy” y se convierte en el nuevo personaje jugable. Cuando el Yith se separa de “Ivy”, puedes cambiar entre ambos a voluntad. Cuando controles a “Ivy”, el uso de una habilidad hará que el Yith regrese y se fusione con “Ivy”.
Revelación
Enfriamiento de “Ivy”: 15 s Enfriamiento de Yith: 15 s Al controlar a “Ivy” o al Yith que no ha infectado a un Sobreviviente, el uso de una habilidad revela brevemente el “Rostro antiguo”. Al controlar al Yith que ha infectado a un Sobreviviente, mantén pulsado el botón de habilidad para seleccionar una ubicación y revelar el “Rostro antiguo” a los Sobrevivientes durante un breve lapso. Si los Sobrevivientes ven el “Rostro antiguo” en un radio de 15 metros o menos, quedarán interrumpidos y obtendrán 40 de Corrupción.
Intrusión Psíquica
El Yith puede infectar a los Sobrevivientes, pero a cada Sobreviviente solo se lo puede infectar una vez cada 48 segundos. Al infectar a un sobreviviente, el Yith se adherirá a él, le robará toda la información (solo visible para el Yith) y generará una marca debajo de él. La marca mostrará la dirección de la cámara del Sobreviviente. Tras una infección con éxito, Tras una infección con éxito, el Sobreviviente infectado genera un Óstraco corrupto, que no se puede destruir durante los primeros 20 segundos luego de su creación. Óstraco Corrupto Los Sobrevivientes que estén e n un radio de 9 metros o menos del Óstraco corrupto se ven afectados por este y obtienen 9 de Corrupción cada segundo. Puede haber hasta 5 Ostracones corruptos al mismo tiempo. Si se supera el límite, los Ostracones corruptos se destruirán en el orden en que se generan. Los ostracones corruptos pueden durar hasta 150 segundos.
Viaje Interdimensional
”Ivy” puede teletransportarse a los Ostracones corruptos no dañados. Cada Óstraco corrupto tiene un enfriamiento de teletransporte de 45 segundos.
Deseo Parasítico
El enfriamiento de infección del Sobreviviente se reduce a 38 segundos.
Transferencia de Corrupción
Enfriamiento: 38 segundos ”Ivy” libera los efectos del “Rostro antiguo” en una zona alrededor del Óstraco corrupto luego de teletransportarse, lo que aumenta la Corrupción de los Sobreviviente cercanos en 40.
Estadísticas[]
Estadísticas de La Sombra
Gráfica
Movimiento
Velocidad de Movimiento
4.64 m/s (“Ivy”)/ 8.44 m/s (Yithian)
Duración del Salto por las Ventanas
1.81 s
Velocidad de Giro
800 grados/s
Radio de Terror
32.07 m (“Ivy”)/16.04 m (Yithian)
Acción
Ataque Normal
Ataque Cargado
Acción de Lanzamiento
0.35 s
1.16 s
Alcance
2.95 m
3.37 m
Recuperación de Ataque Fallido
0.6 s
0.9 s
Recuperación de Ataque Sobreviviente
4.14 s
4.31 s
Recuperación de Ataque Objeto
1.0 s
1.0 s
Vuelo en Globo
Duración
1.8 s
Acción de Lanzamiento
0.43 s
Alcance
2.95 m
Duración de Aturdimiento por Sobreviviente Fugado
5.92 s
Otros
Volumen del Modelo
0.38 m
Duración del Aturdimiento de Palés
3.67 s
Duración de la Destrucción de Palés
2.54 s
Trasfondo[]
TBA
Introducción del/de la Personaje[]
TBA
Tráiler del/de la Personaje[]
Identity V - The Shadow Background Story
Transcripción del Tráiler[]
El tráiler necesita ser traducido.
Lore[]
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. ”Espalda con Espalda”: Nuestros nombres atan nuestras almas al mundo
Objetivo básico: El Yith vuela a través de palés o ventanas 6 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: El Yith vuela a través de palés o ventanas 8 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: El Yith vuela a través de palés o ventanas 10 vez/veces.
Conclusión:
2. Inocencia Frágil: ¿Era sincero al principio ese avión de papel?
Objetivo básico: El Yith infecta a un Sobreviviente 3 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: El Yith infecta a un Sobreviviente 5 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: El Yith infecta a un Sobreviviente 7 vez/veces.
Conclusión:
3. ”De corazón a corazón: Sabes muy bien que, a pesar de sus repetidas vacilaciones, nunca te rechazará.
Objetivo básico: “Ivy” utiliza Viaje interdimensional para teletransportarse a un Óstraco corrupto 3 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: “Ivy” utiliza Viaje interdimensional para teletransportarse a un Óstraco corrupto 5 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: “Ivy” utiliza Viaje interdimensional para teletransportarse a un Óstraco corrupto 7 vez/veces.
Conclusión:
4. Pecador: Un rostro familiar que ya no está vivo: qué símbolo de lo absurdo.
Objetivo básico: Utiliza el Óstraco corrupto para cubrir un Codificador sin decodificar 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Utiliza el Óstraco corrupto para cubrir un Codificador sin decodificar 3 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Utiliza el Óstraco corrupto para cubrir un Codificador sin decodificar 5 vez/veces.
Conclusión:
5. Dejar de Hogar: El talento no te puede llevar a ninguna parte, el desapego desesperado sí.
Objetivo básico: Infecta a un Sobreviviente derribado a colocado en una Silla cohete 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Infecta a un Sobreviviente derribado a colocado en una Silla cohete 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Infecta a un Sobreviviente derribado a colocado en una Silla cohete 3 vez/veces.
Conclusión:
6. Camarada de viaje: ¿Es posible llenar el agujero del corazón arrastrando la naturaleza de su alma?
Objetivo básico: Ataca a un Sobreviviente con 100 de Corrupción 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: Ataca a un Sobreviviente con 100 de Corrupción 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: Ataca a un Sobreviviente con 100 de Corrupción 3 vez/veces.
Conclusión:
7. Un sueño más allá del tiempo: A menudo tengo extraños sueños lúcidos que me transportan a un reino exuberante y lejano.
Objetivo básico: “Ivy” revela al “Rostro Antiguo” para interrumpir a un Sobreviviente 1 vez/veces
Objetivo avanzado 1: “Ivy” revela al “Rostro Antiguo” para interrumpir a un Sobreviviente 2 vez/veces
Objetivo avanzado 2: “Ivy” revela al “Rostro Antiguo” para interrumpir a un Sobreviviente 3 vez/veces
Conclusión:
8. ”Ganancia Inesperada”: Verter agua es fácil, como sustituir un alma.
Objetivo básico: El Yith revela el “Rostro Antiguo” para interrumpir a un Sobreviviente 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: El Yith revela el “Rostro Antiguo” para interrumpir a un Sobreviviente 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: El Yith revela el “Rostro Antiguo” para interrumpir a un Sobreviviente 3 vez/veces.
Conclusión:
9. Corrosión: “No, no… es un regalo”.
Objetivo básico: “Ivy” utiliza Transferencia de corrupción sobre un Sobreviviente 1 vez/veces.
Objetivo avanzado 1: “Ivy” utiliza Transferencia de corrupción sobre un Sobreviviente 2 vez/veces.
Objetivo avanzado 2: “Ivy” utiliza Transferencia de corrupción sobre un Sobreviviente 3 vez/veces.
Conclusión:
Diseño Conceptual[]
Bosquejos de Diseño[]
Detalles de Diseño[]
Tradución necesario
Datos[]
Decoración de Apariencia[]
Atuendo[]
Atuendos
S-Razera
Atuendo
Descripción
Lanzamiento
Obtenido por
Precio
(Vestíbulo de Morfeo)
El laberinto es su patio de juegos para hurgar en el marco psicológico común de la humanidad. Escucha a escondidas sus palabras en sueños y los invita a su vestíbulo de marfil.