Identity V Wiki
Identity V Wiki

Tras ceder el control del orfanato de la calle Arenablanca a la iglesia, Kreacher no se ha permitido extravagancias. Desde entonces, concentró sus pensamientos en si debería ayudar a más niños. Sin embargo, tal vez llegó el momento en que otros lo ayuden a él a pagar las cuentas.

—Rumor

Kreacher Pierson, o el Ladrón, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Kreacher tiene una complexión delgada con un tono de piel de melocotón. Tiene el pelo castaño corto, que se extiende hasta una barba que le cubre la parte inferior de la cara. Viste una camisa blanca abotonada, un par de pantalones marrones, un par de botas marrones, una corbata negra y un sombrero marrón de vendedor de periódicos. Con un botón azul en el ojo izquierdo y un botón marrón en el derecho, se cree que habría tenido heterocromía. Su ojo azul tiene un punto de cruz blanco y su ojo marrón tiene un solo punto diagonal blanco.

Jugabilidad[]

Kreacher es un personaje de tipo de Contención, que comienza el juego con una linterna que se puede usar para aturdir al cazador y deshabilitar las habilidades del cazador por un corto tiempo. Es rápido saltando y abriendo cofres, pero provoca más calibraciones en las máquinas de cifrado para él y para todo el equipo.

Características Externas[]

Icono Nombre Descripción
Cunning Astucia
Agotamiento de la durabilidad: 2.6 %/segundo
Linternas de alta potencia: 3

Lleva consigo una Linterna que inmoviliza temporalmente al Cazador tras iluminarle la cara durante 2 s. Si la Linterna ilumina al Cazador desde cualquier otra dirección durante 1 s, el Cazador quedará silenciado y no podrá usar sus habilidades. Cada vez que el Cazador quede inmovilizado, ganaráa resistencia al efecto de la Linterna, que aumentará el tiempo necesario para inmovilizar de nuevo al Cazador hasta 2,5 s o silenciarlo de nuevo durante un máximo de 1,25 s.Si se silencia de nuevo al Cazador durante los 5 s siguientes del final del silencio anterior, la duración se reducirá temporalmente.

Exclusividad
Un amplio suministro de energía le permite utilizar la Linterna un 50 % más de tiempo.
El Ladrón también lleva 3 Linternas de alta potencia que se pueden colocar en el mapa para iluminar zonas más amplias. Cada Linterna puede funcionar durante 40 s.
Flexibility Flexibilidad Su flexibilidad le permite saltar obstáculos rápidamente mientras corre.
Hoarder Acumulador Es difícil deshacerse de los viejos hábitos; a la hora de decodificar, suele robarse piezas. La posibilidad de activar una calibración de todos los compañeros de equipo aumenta un 10 %, y la posibilidad de éxiton disminuye un 10 %.
Hoarder Ganzúa Un ladrón con talento. Gracias a él, la velocidad de apertura de cofres de todos los compañeros de equipo aumenta un 100 %.

Estadísticas[]

Estadísticas de Ladrón
Tabla Movimiento
EstadísticasLadrón Velocidad de Carrera 3.8 m/s
Velocidad de Caminata 2.11 m/s
Velocidad de Caminata Agachado 1.14 m/s
Velocidad de Arrastre 0.44 m/s
Aumento de Velocidad Depúes de Recibir un Golpe 2.0 s
Duración de la Huella 4.0 s
Acción Palés Ventanas
Tirar 0.73 s N/A
Saltar por Baja Velocidad 1.17 s 0.87 s
Saltar por Media Velocidad 1.17 s N/A
Saltar por Alta Velocidad 1.17 s 0.87 s
Decodifación
Codificador 81.0 s
Puertas de Salida 18.0 s
Curación
Tiempo de Curación 15.0 s
Tiempo de Ser Curado 15.0 s
Tiempo de Autocuración Mientras Incapacitado 30.0 s
Otros
Abrir Cofres 5.0 s
Duración de la Lucha Mietras Se Retienen 16.0 s
Duración de la Silla Cohete 60.0 s
Tiempo de Ser Rescatado de la Silla Cohete 1.0 s


Guía para usar[]

  • Es excelente para distraer al cazador, uno de las formas que recomiendo es dando vueltas al rededor de algo, en caso de que el cazador se acerque mas y mas, hay que hacer un movimiento arriesgado para escapar, este movimiento es ir a la dirección del cazador y esquivar su golpe
  • Uno de los pocos defectos de Kreacher es su herramienta, la posibilidad de que la linterna cumpla su propósito es baja, por lo que se recomienda cambiar el objeto lo antes posible
  • La linterna solo te servirá para una cosa, si un compañero esta en una silla cohete, Kreacher puede usar la linterna para llamar la atención del cazador, mientras que los demás lo sacan de la silla

Lore[]

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos lógicos por la Ruta Lógica. Una vez que se completen las deducciones, la Ropa gastada del Ladrón estará disponible y sus Diarios desbloqueados.

Misiones de Deducción
Deducción Objetivos Conclusión
1. "Filantropía": Las personas suelen confiar en las almas bondadosas, así que intento ser una de ellas.
  • Objetivo Básico: Completa 1 calibración(es) perfecta(s).
  • Objetivo Avanzado 1: Completa 2 calibración(es) perfecta(s).
  • Objetivo Avanzado 2: Completa 5 calibración(es) perfecta(s).
"Oh, por supuesto. Me encanta la filantropía".
2. De pies ligeros: Agáchate, reduce la velocidad, no te dejes atrapar. Esta es mi especialidad.
  • Objetivo Básico: Silencia al Cazador con una Linterna 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 1: Silencia al Cazador con una Linterna 2 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 2: Silencia al Cazador con una Linterna 3 vez/veces.
Kreacher Pierson es muy competente para ocultar sus huellas.
3. El secreto: Con el tiempo, todos los secretos salen a la luz.
  • Objetivo Básico: Aturde al Cazador con una Linterna 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 1: Aturde al Cazador con una Linterna 2 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 2: Aturde al Cazador con una Linterna 3 vez/veces.
Diario de un huérfano 1: "La amable dama me entregó un pedazo de pan blanco, caliente y suave. Pero observé como Kreacher arrebató su bolso y no dije nada. Soy terrible".
4. Tesoro: Las riquezas y los tesoros no caerán del cielo. Debes salir y crear tu propia fortuna.
  • Objetivo Básico: Coloca 1 Linterna(s) de alta potencia.
  • Objetivo Avanzado 1: Coloca 2 Linterna(s) de alta potencia.
  • Objetivo Avanzado 2: Coloca 3 Linterna(s) de alta potencia.
Diario de un huérfano 2: "Kreacher comentó que esta noche llegó un nuevo niño. Es afortunado, solo perdió el lado izquierdo. Verónica dijo que necesitaba descansar. La vi sosteniendo las sabanas sucias, cubiertas de manchas rojas. Espero que no se pierda el desayuno mañana".
5. Negador de la verdad: Las mentiras y el engaño me reconfortan; me transmiten seguridad.
  • Objetivo Básico: Usa la Linterna y avanza 50 metros mientras el Cazador te persigue.
  • Objetivo Avanzado 1: Usa la Linterna y avanza 50 metros mientras el Cazador te persigue.
  • Objetivo Avanzado 2: Usa la Linterna y avanza 50 metros mientras el Cazador te persigue.
Una foto grupal: Kreacher Pierson junto a un grupo de niños discapacitados. En la pared detrás de ellos, cuelga una pancarta que dice: Hogar, dulce hogar.
6. Cooperación: A menudo necesitas aprender a colaborar con los demás cuando vives en las calles; aquí no hay excepción.
  • Objetivo Básico: Salta Ventanas 1 vez/veces mientras te persigue el Cazador.
  • Objetivo Avanzado 1: Salta Ventanas 2 vez/veces mientras te persigue el Cazador.
  • Objetivo Avanzado 2: Salta Ventanas 3 vez/veces mientras te persigue el Cazador.
Informe: el primer orfanato en la calle Arena Blanca, gestionado por Kreacher Pierson, se inauguró oficialmente.
7. Oscuridad bajo la luz: Observa la luz, evita la sombra. Con frecuencia las personas no logran percibir lo que se pudre bajo la brillante superficie.
  • Objetivo Básico: Contén al Cazador durante 30 segundo(s).
  • Objetivo Avanzado 1: Contén al Cazador durante 60 segundo(s).
  • Objetivo Avanzado 2: Contén al Cazador durante 90 segundo(s).
Una foto: en el orfanato, Kreacher Pierson y un sacerdote en uniforme conducen una banda de niños discapacitados.
8. Cubran sus ojos: No todo puede ser liberado al público.
  • Objetivo Básico: Escapa del Cazador 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 1: Escapa del Cazador 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 2: Escapa del Cazador 2 vez/veces.
Carta a Kreacher Pierson 1: Los huérfanos en el orfanato que son diagnosticados con enfermedades mentales deben enviarse al hospital psiquiátrico administrado por la iglesia católica para recibir un tratamiento integral.
9. Lucha mortal: El Cazador se acerca cada vez más, pero nunca perderé la esperanza. No permitiré ser atrapado nuevamente.
  • Objetivo Básico: Abre 1 cofre(s).
  • Objetivo Avanzado 1: Abre 1 cofre(s).
  • Objetivo Avanzado 2: Abre 1 cofre(s).
Archivo: una ficha policial de Kreacher Pierson. En la esquina inferior izquierda se lee: "Robo".
10. Comenzar de nuevo: Incluso cuando las cosas empeoran, aún necesitas encontrar una forma de animarte.
  • Objetivo Básico: Aturde al cazador 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 1: Aturde al cazador 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 2: Aturde al cazador 2 vez/veces.
Un artículo: Según la clínica de la iglesia la semana pasada, se descubrió que al menos 12 niños del Orfanato de la calle Arena Blanca presentaban diversos grados de enfermedad mental. La iglesia transformará el Orfanato de la calle Arena Blanca en un hospital psiquiátrico para niños.
11. Escape: Un escape exitoso puede atribuirse a la suerte, pero no dependo de ello.
  • Objetivo Básico: Aturde al Cazador con una linterna de alto poder 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 1: Aturde al Cazador con una linterna de alto poder 1 vez/veces.
  • Objetivo Avanzado 2: Aturde al Cazador con una linterna de alto poder 1 vez/veces.
Carta a Kreacher Pierson 2: Una elección astuta. Dios agradecerá tu generosidad. Por supuesto, el gobierno te compensará por todas tus pérdidas financieras. La calle Arena Blanca necesita un nuevo orfanato y creo que tú eres la persona más adecuada para encargarte de ello.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Cuando la iglesia quiso abrir un orfanato en la calle Arena Blanca, el Sr. Pierson entregó generosamente su negocio y tierras a la iglesia. La compensación fue significativa, pero para el Sr. Pierson, no lo suficiente para construir un nuevo orfanato. Parece que necesita compensar la diferencia de alguna manera ... ¿Pero tal vez debería encontrar un buen compañero primero?

Trasfondo Beta[]

“Kreacher creció en este mundo cruel y realista, siguió al líder de los ladrones y soportó varias dificultades, entrenando para ganarse la vida. Solo cree en una frase: cuando puedas sacar dinero del bolsillo de alguien, nunca abras el tuyo. Incluso si la señorita Woods solo tiene ese espantapájaros muy rígido en sus ojos, el diccionario de Kreacher no consiste en las dos palabras "rendirse", él encontrará la manera. Quiere tanto a la señorita Woods como al premio ”.

Conclusión Completa[]

Kreacher era huérfano y creció en las calles en un ambiente cruel y duro. Hizo lo que tenía que hacer para sobrevivir, y así aprendió a ser un ladrón. Es posible que Kreacher fuera huérfano y lo despreciaran por su heterocromía. Finalmente, decidió ayudar a niños como él para que, con suerte, les dieran una vida mejor que la que él tenía. Para ello, compró una casa en White Sand Street y la convirtió en un orfanato. Llevó al orfanato a los niños que encontró en la calle, muchos de los cuales tenían algún tipo de discapacidad. Se describió a sí mismo como un "filántropo", mientras que en realidad robó lo que pudo para financiar el orfanato y mantenerlo en funcionamiento.

Finalmente, llamó la atención de la iglesia, que quería usar a los niños para sus experimentos. Kreacher, que conocía la verdad sobre la iglesia y el hecho de que no eran tan buenos como parecían, intentó resistirse. La iglesia luego encarceló a Kreacher por cargos de robo. Con él fuera del camino, pudieron hacerse cargo del orfanato y transformarlo en White Sand Street Asylum. Kreacher, sin darse por vencido con los niños, intentó que los niños se lo devolvieran después de ser liberado de la prisión. Además, para evitar que esto vuelva a suceder, Kreacher comenzó a buscar un "compañero" que lo ayudara en el orfanato (una vez que pudo construir uno nuevo) y con los niños. Conversó con el padre Duke, el director de la iglesia, e hizo que pareciera que a Kreacher no le importaban en absoluto los niños, trató de ponerse de su lado y convencerlo de que transfiriera a los "pacientes" al nuevo "asilo". "(también conocido como el nuevo orfanato que la iglesia iba a crear y le permitiría funcionar). La compensación de Kreacher que le dio a la iglesia la propiedad de su orfanato no fue suficiente para construir uno nuevo, por lo que Kreacher finalmente se dirigió a la mansión para obtener la recompensa monetaria.

Decoración de Apariencia[]

Atuendo[]

S - Rareza
Atuendo Descripción Lanzamiento Obtenido por Precio
LionDance
(Danza del León)
Obtuvo este regalo de oriente por caualidad. Durante las fiestas, vuelve a traer risas y alegría al orfanto. 31 de Enero, 2019 Paquete - Festival de Primavera
---
Illusion Hall
2.688 Ecos Echoes (Paquete)
---
2.888Ecos Echoes/12.888 Fragmentos Fragments
A - Rareza
Atuendo Descripción Lanzamiento Obtenido por Precio
Deputy
(Representante)
Las lágrimas de la inocencia y las plumas de la lujuria: espero que midas su peso antes de que llegue el día del juicio. 22 de Octunbre, 2020 Temporada 13 Esencia 2
---
Esfera de Memoria
N/A
MatadorsKiss
(Beso del Matador)
31 de Agosto, 2023 Temporada 31 Ruta Lógica
---
Esfera de Memoria
N/A
Pioneer
(Pionero)
¿Cómo se supone que vas a enseñarles si ni tú mismo lo entiendes? También requiere... un poco de talento. 6 de Diciembre, 2018 Paquete - Pionero
---
Illusion Hall
1.588 Ecos Echoes (Paquete)
---
1.388 Ecos Echoes/4.888 Fragmentos Fragments
PirateSpotter
(Observador Pirata)
Su autoproclamado título de "observador" siempre lo llenó de orgullo. Eso fue hasta que se encontró con el temible capitán del Monstruo Marino. 26 de Julio, 2018 (GL)
---
30 de Abril, 2019
COA I Tesoro de Abismo N/A
ScarecrowThief
()
24 de Octubre, 2018 Illusion Hall 1.388 Ecos Echoes/4.888 Fragmentos Fragments
B - Rareza
Atuendo Descripción Lanzamiento Obtenido por Precio
Rusted
(Oxidado)
Temporada 32 Esencia 1
---
Esfera de Memoria
N/A
C - Rareza
Atuendo Descripción Lanzamiento Obtenido por Precio
OriginalThief
(Original)
El atuendo original. Todo se ve tan natural. 5 de Julio, 2018 Ya equipado N/A
WornClothesThief
(Ropa Usada)
Toda la ropa está hecha de jirones. ¿Fue solo un juego lo que vivieron? 5 de Julio, 2018 Completando la última misión de deducción. N/A
Accessorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier sobreviviente se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Blaze Los fuegos artificiales encendidos simbolizan el comienzo de la temporada navideña. Paquete - Spring Festival
---
Sala de Ilusiones (Lunar New Year 2019)
2688 Ecos (Paquete)
---
1068 Ecos/3888 Fragmentos
Purse No se sabe a qué alma desafortunada le robaron este exquisito bolso. Paquete - Pioneer
---
Sala de Ilusiones
1888 Ecos (Paquete)
---
1068 Ecos/3888 Fragmentos
Rainbow Orb Gracias a Dios por este arcoíris. Realmente salvó esa miserable excusa para un baile en el orfanato. Temporada 1 Rank Essence
---
Sala de Ilusiones
788 Ecos/2988 Fragmentos
Star Atlas "Realmente no debería haberlo ayudado a robar este atlas. El conocimiento sin control nunca puede traer creación y renacimiento, pero a menudo conduce a la destrucción y la muerte". Temporada 15 Rank Essence
---
Sala de Ilusiones
788 Ecos/2988 Fragmentos
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Armored Doll ¿Dónde vi este juguete antes? Temporada 8 Rank Essence
---
Sala de Ilusiones
258 Ecos/968 Fragmentos
Broken Sword Encontraron varios tesoros a medida que avanzaba la aventura. Al escudero le gustó esta antigua y sagrada espada que salvó. Desafortunadamente, está roto. Sala de Ilusiones 258 Ecos/968 Fragmentos
Clay Crown Después de todo lo que hice, lo único que obtengo es un trozo de arcilla. Que perdida de tiempo. Sala de Ilusiones 258 Ecos/968 Fragmentos
Pinwheel Gun "Pew pew pew!" Happy Halloween 2018 258 Ecos/968 Fragmentos
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Referencias[]





Navegación Personajes
LOS SOBREVIVIENTES NavSurvivorIcon
Original
Tipo Afortunado
Tipo
Afortunado
Tipo
Afortunado
Médica
Médica
Médica
Abogado
Abogado
Abogado
Ladrón
Ladrón
Ladrón
Jardinera
Jardinera
Jardinera
Temporada 1
Mago
Mago
Mago
Explorador
Explorador
Explorador
Mercenario
Mercenario
Mercenario
Coordinadora
Coordinadora
Coordinadora
Mecánica
Mecánica
Mecánica
Delantero
Delantero
Delantero
La Imaginación
La Imaginación
La Imaginación
Sacerdotisa
Sacerdotisa
Sacerdotisa
Perfumista
Perfumista
Perfumista
Temporada 2 - 3
Vaquero
Vaquero
Vaquero
Bailarina
Bailarina
Bailarina
Vidente
Vidente
Vidente
Embalsamador
Embalsamador
Embalsamador
Temporada 5 - 7
Prospector
Prospector
Prospector
Hechicera
Hechicera
Hechicera
Salvaje
Salvaje
Salvaje
Acróbata
Acróbata
Acróbata
Primer Oficial
Primer
Oficial
Primer
Oficial
Temporada 8 - 11
Camarera
Camarera
Camarera
Cartero
Cartero
Cartero
Sepulturero
Sepulturero
Sepulturero
"Prisionero"
"Prisionero"
"Prisionero"
Entomóloga
Entomóloga
Entomóloga
Temporada 13 - 17
Pintor
Pintor
Pintor
Bateador
Bateador
Bateador
Juguetera
Juguetera
Juguetera
"Psicóloga"
"Psicóloga"
"Psicóloga"
Paciente
Paciente
Paciente
Temporada 18 - 22
Novelista
Novelista
Novelista
"Niñita"
"Niñita"
"Niñita"
Payaso Llorón
Payaso Llorón
Payaso Llorón
Profesor
Profesor
Profesor
Anticuaria
Anticuaria
Anticuaria
Temporada 24 - 30
Compositor
Compositor
Compositor
Periodista
Periodista
Periodista
Aviador
Aviador
Aviador
Porrista
Porrista
Porrista
Titiritero
Titiritero
Titiritero
Temporada 31 - 35
Investigador de Incendios
Investigador
de Incendios
Investigador
de Incendios
"Dama Faro"
"Dama
Faro"
"Dama
Faro"
"Caballero"
"Caballero"
"Caballero"
Meteoróloga
Meteoróloga
Meteoróloga
Arquera
Arquera
Arquera
LOS CAZADORES NavHunterIcon
Original
Brasa Infernal
Brasa
Infernal
Brasa
Infernal
Era Carita Sonriente
Era Carita
Sonriente
Era Carita
Sonriente
El Destripador
El Destripador
El Destripador
Temporada 1
Guardabosques
Guardabosques
Guardabosques
Tejealmas
Tejealmas
Tejealmas
Geisha
Geisha
Geisha
El Juerguista
El Juerguista
El Juerguista
Temporada 2 - 5
Wu Chang
Wu Chang
Wu Chang
Fotógrafo
Fotógrafo
Fotógrafo
Ojos Locos
Ojos Locos
Ojos Locos
Bruja de Ensueño
Bruja de
Ensueño
Bruja de
Ensueño
Hachero
Hachero
Hachero
Temporada 6 - 10
Reptiliano Malvado
Reptiliano
Malvado
Reptiliano
Malvado
Reina Sangrienta
Reina
Sangrienta
Reina
Sangrienta
Guardia 26
Guardia 26
Guardia 26
"Discípula"
"Discípula"
"Discípula"
Temporada 11 - 15
Violinista
Violinista
Violinista
Escultora
Escultora
Escultora
"Muerto Viviente"
"Muerto
Viviente"
"Muerto
Viviente"
La Rueda Rota
La Rueda
Rota
La Rueda
Rota
Temporada 16 - 20
Náyade
Náyade
Náyade
Artista de Cera
Artista
de Cera
Artista
de Cera
"Pesadilla"
"Pesadilla"
"Pesadilla"
Secretaria
Secretaria
Secretaria
Temporada 21 - 30
Cenobita
Cenobita
Cenobita
Vigilante Nocturno
Vigilante
Nocturno
Vigilante
Nocturno
Cantante de Ópera
Cantante
de Ópera
Cantante
de Ópera
"Oro de los Tontos"
"Oro de
los Tontos"
"Oro de
los Tontos"
Temporada 31 - 37
La Sombra
La Sombra
La Sombra
"Hombre Cabra"
"Hombre
Cabra"
"Hombre
Cabra"
"Hullabaloo"
"Hullabaloo"
"Hullabaloo"
Peddler
Peddler
Peddler