“Este mago, que se especializa en actos mágicos de desaparición, no es popular entre las masas. Quizás en Oletus Manor, el hogar de innumerables artistas famosos, pueda encontrar algo de inspiración para su acto.“
—{{{source}}}
Servais le Roy, o el Mago, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49Sobrevivientes en Identity V.
Servais tiene una complexión delgada con un tono de piel de melocotón. Tiene el pelo castaño peinado que se extiende hasta la barba y el bigote. También tiene ojos de botón de color marrón oscuro.
Viste una camisa blanca con botones, un chaleco de punto azul y una chaqueta beige cubierta por una gabardina marrón. También se pone un par de pantalones marrones, un cinturón marrón, zapatos dorados, un par de guantes negros, una pajarita negra y un sombrero de fieltro marrón.
Jugabilidad[]
Servais puede usar su Varita Mágica para desaparecer dejando atrás una ilusión de sí mismo y con un aumento de velocidad mientras es invisible para escapar y distraer al cazador por unos segundos. También puede usar su varita para bloquear los ataques entrantes del cazador. Si tiene éxito, mostrará la ubicación del cazador (en blanco) a sus compañeros de equipo y a usted mismo. Tenga en cuenta que tarda mucho más en rescatar de una silla cohete que otros personajes.
Característica Externa[]
Imagen
Nombre
Descripción
Illusion
Lleva consigo una varita que puede usarse para crear una ilusión. Al utilizarla se volverá invisible por varios segundos. Si el Mago es golpeado cuando es invisible, recibirá un Terror Shock. Debido al conjunto de habilidades únicas del Mago, su velocidad de movimiento aumenta un 30% cuando es invisible.
Dexterous
Tiene unas manos extremadamente diestras. La posibilidad de activar una calibración disminuye un 20%, y el alcance del éxito se incrementa en 20%.
Real or Fake
Las actuaciones engañosas del mago llevan a sus compañeros a cuestionar la identidad del hombre en la silla. El tiempo de rescate aumenta un 100% al rescatar al mago de una silla cohete.
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. Grow: Nunca sabrás lo que verás después.
Objetivo Básico: Abre 1 cofre
Objetivo Avanzado 1: Abre 2 cofres
Objetivo Avanzado 2: Abre 3 cofres
Una foto: un niño parado junto a la puerta de un teatro con sus padres. Un cartel de un espectáculo de magia está en la puerta.
2.Learn: Un verdadero educador lo encaminará hacia la liberación, pero no todos lo entienden.
Una foto: un joven con sombrero está haciendo trucos de cartas en el escenario.
6. The Path to Success: ¿Qué es más importante, el trabajo duro o el talento? Para aquellos que carecen de talento, el trabajo duro es todo lo que tienen.
Objetivo Básico: 100% de progreso de decodificación
Objetivo Avanzado 1: 200% de progreso de decodificación
Objetivo Avanzado 2: 300% de progreso de decodificación
Una foto: un joven con sombrero está arreglando sus accesorios mágicos.
7. Outlaws: Un gran estafador es también un gran mago.
Objetivo Básico: Escapa del cazador 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Escapa del cazador 2 veces
Objetivo Avanzado 2: Escapa del cazador 3 veces
Un informe: Gran mago herido durante la actuación.
8. Escape Artist: Desenganche tranquilamente a sus compañeros bajo la mirada del público. Este es un truco común.
Objetivo Básico: Rescata a 1 compañero de una silla cohete
Objetivo Avanzado 1: Rescata a 2 compañeros de una silla cohete
Objetivo Avanzado 2: Rescata a 3 compañeros de una silla cohete
Mientras no haya nada malo con esa cerradura.
9. Thurston's 3 Rules in Magic: Una audiencia demasiado entusiasta puede causar problemas. Como intérprete, debes saber cómo manejarla.
Objetivo Básico: Aturde al cazador con un palé 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Aturde al cazador con un palé 2 veces
Objetivo Avanzado 2: Aturde al cazador con un palé 3 veces
Uno nunca debe decirle a la audiencia lo que está por suceder, nunca realizar un truco dos veces durante una actuación y nunca revelar el secreto de un truco de magia.
10. Close-Up Magic: Engañar a la audiencia de cerca no es fácil. Se necesita un poco de esfuerzo.
Objetivo Básico: Escapa por la trampilla
Objetivo Avanzado 1: Escapa por la trampilla
Objetivo Avanzado 2: Escapa por la trampilla
Como desaparecer en el aire frente a una audiencia.
11. Asrah Levitation: ¡De nada a algo, de aquí para allá, Servais Le Roy es el mejor artista de escape de los últimos 100 años!
Objetivo Básico: Evita ser golpeado por el cazador mientras estás en modo Stealth 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Evita ser golpeado por el cazador mientras estás en modo Stealth 2 veces
Objetivo Avanzado 2: Evita ser golpeado por el cazador mientras estás en modo Stealth 3 veces
Un periódico: Se espera que Servais, sucesor del gran mago John, se embarque pronto en una gira.
Historia del Personaje[]
Antecedentes Oficial[]
Servais Le Roy comenzó su carrera mágica en Bélgica y se mudó a Londres para abrir su propia tienda de magia. A pesar de su habilidad para los trucos de desaparecer, no ha obtenido la aprobación del público. En Oletus Manor, que ha producido innumerables artistas famosos, ¿podría encontrar alguna inspiración nueva?[1]
Teorías[]
Conclusión de las deducciones[]
Servais tuvo un mentor con una barba blanca llamado John. A Servais no le gustaba estar a la sombra de su mentor y quería ser el centro de atención. Realizó pequeñas acrobacias, como trucos de cartas.
Un día, John tuvo un accidente durante su actuación.
Trivia[]
Servais se basa y lleva el nombre de Servais Le Roy, un famoso mago belga de los siglos XIX y XX.