Identity V Wiki
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Tracy Reznik, también conocida como la Mecánica, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

TBA

Jugabilidad[]

TBA

Características Externas[]

Icono Nombre Descripción
Operator Operador
Agotamiento básico: 0.56%/segundo
Agotamiento de durabilidad al ser derribado o puesto en Silla cohete: 0.83% por segundo
Agotamiento de durabilidad al derribar un Muñeco: 50%

Lleva consigo un muñeco de tamaño natural que se puede destruir de un solo golpe.

Muñeco de la Mecánica
La velocidad de decodificación de Codificadores del muñeco de la Mecánica se reduce un 10 %. Cuando se controle al muñeco de la Mecánica o cuando no se lo controle, pero se esté decodificando un Codificador, su durabilidad se agotará.
Exclusividad
Su amor por el muñeco reduce su velocidad de agotamiento un 33 %. La Mecánica puede controlar al muñeco desplegado cuando está incapacitada o cuando está colocada en una Silla cohete, pero a un costo mayor. La Mecánica dejará de controlar al muñeco si la rescatan.
Fragile Frágil Físicamente débil. La velocidad de salto de stáculos se reduce un 15 %.
AllThumbs Maestría Mecánica Su habilidad con la maquinaria y las trampas mecánicas aumenta un 10 % su velocidad de decodificación de Codificadores. Cuando controla un muñeco, la velocidad de decodificación del muñeco también aumenta un 10 %.
Fragile Era Un Cobarde Años de trabajo en interiores han exacerbado la timidez de la Mecánica. La Mecánica se asusta cuando hieren o colocan en una Silla cohete a un compañero de equipo. lo que reduce su velocidad de decodificación un 35 % ya su velocidad de apertura de puertas un 15 %. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Estadísticas[]

Estadísticas de Mecánica
Tabla Movimiento
Mecánica Velocidad de Carrera 3.8 m/s
Velocidad de Caminata 2.11 m/s
Velocidad de Caminata Agachado 1.14 m/s
Velocidad de Arrastre 0.44 m/s
Aumento de Velocidad Depúes de Recibir un Golpe 2.0 s
Duración de la Huella 4.0 s
Acción Palés Ventanas
Tirar 0.86 s N/A
Saltar por Baja Velocidad 2.44 s 1.49 s
Saltar por Media Velocidad 1.92 s N/A
Saltar por Alta Velocidad 1.38 s 1.02 s
Decodifación
Codificador 73.64 s
Puertas de Salida 18.0 s
Curación
Tiempo de Curación 15.0 s
Tiempo de Ser Curado 15.0 s
Tiempo de Autocuración Mientras Incapacitado 30.0 s
Otros
Abrir Cofres 10.0 s
Duración de la Lucha Mietras Se Retienen 16.0 s
Duración de la Silla Cohete 60.0 s
Tiempo de Ser Rescatado de la Silla Cohete 1.0 s


Lore[]

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Pena: La vida nunca es fácil.
  • Objetivo básico: Abre la Puerta de salida.
  • Objetivo avanzado 1: Abre la Puerta de salida.
  • Objetivo avanzado 2: Abre la Puerta de salida.
Conclusión: Foto: un hombre con un delantal se sienta frente a la cama de enfermos, donde descansa una mujer de aspecto demacrado.
2. Padre: Aunque a veces sea torpe, sigue siendo tu padre.
  • Objetivo básico: Evita que la muñeca sea perseguida por el Cazador en los primeros 30 segundos después de liberarla.
  • Objetivo avanzado 1: Evita que la muñeca sea perseguida por el Cazador en los primeros 30 segundos después de liberarla.
  • Objetivo avanzado 2: Evita que la muñeca sea perseguida por el Cazador en los primeros 30 segundos después de liberarla.
Conclusión: Diario 1: Irene, nuestra hija, posee talento y le encantan los relojes. A veces, la llevo conmigo al trabajo.
3. Alborotador: Los accidentes suelen ocurrir.
  • Objetivo básico: Logra un 40% de progreso de decodificación cooperativa con
  • Objetivo avanzado 1: Logra un 80% de progreso de decodificación cooperativa con
  • Objetivo avanzado 2: Logra un 120% de progreso de decodificación cooperativa con
Conclusión: Diario 2: Es una verdadera pícara. Suele desmontar los relojes de los clientes y luego los vuelve a ensamblar. Irene, al menos posee tu destreza.
4. Genio: Solo aquellos que han trabajado arduamente comprenden realmente la importancia del talento.
  • Objetivo básico: Decodifica un Codificador mientras la muñeca decodifica otro durante 20 segundos.
  • Objetivo avanzado 1: Decodifica un Codificador mientras la muñeca decodifica otro durante 30 segundos.
  • Objetivo avanzado 2: Decodifica un Codificador mientras la muñeca decodifica otro durante 40 segundos.
Conclusión: Diario 3: Todos nuestros patrocinadores rebosan de elogios para el nuevo reloj; ¡tenemos a un genio en la familia! El nuevo mecanismo de Tracy ha reemplazado a la vieja chatarra. Irene, desearía que estuvieras viva.
5. Desastre Inesperado: Nunca comprenderás la suerte de poder abrir los ojos cada mañana.
  • Objetivo básico: Controla la muñeca para bloquear el ataque del Cazador 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Controla la muñeca para bloquear el ataque del Cazador 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Controla la muñeca para bloquear el ataque del Cazador 1 vez/veces.
Conclusión: Recorte de periódico: Ocurrió una explosión en una tienda de relojes local. El dueño, Mark Reznik, que trabajaba durante la noche, no pudo escapar de las llamas. Los familiares aseguran que no fue un accidente, pero aún se está investigando la causa del incendio.
6. Nacido de esta forma: Como sabes, a veces ciertas cosas simplemente capturan tu atención
  • Objetivo básico: Evita que te persiga el Cazador en los primeros 30 segundos de una partida.
  • Objetivo avanzado 1: Evita que te persiga el Cazador en los primeros 45 segundos de una partida.
  • Objetivo avanzado 2: Evita que te persiga el Cazador en los primeros 60 segundos de una partida.
Conclusión: Foto: una niñita se encuentra sentada en medio de un montón de piezas de reloj, sosteniendo un pequeño hombre de metal en su mano.
7. Sed de Exploración: La curiosidad es lo que impulsa el progreso.
  • Objetivo básico: Logra un 100% de progreso de decodificación.
  • Objetivo avanzado 1: Logra un 200% de progreso de decodificación.
  • Objetivo avanzado 2: Logra un 240% de progreso de decodificación.
Conclusión: Pellegrino Turri es el inventor de la primera máquina de escribir, pero el prototipo ha desaparecido. Tal vez debería crear la mía propia, al igual que lo hizo Fantoni.
8. Creación Perfecta: ¡Se parecen muchísimo!
  • Objetivo básico: Controla la muñeca para decodificar un Codificador mientras estás en una Silla cohete 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Controla la muñeca para decodificar un Codificador mientras estás en una Silla cohete 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Controla la muñeca para decodificar un Codificador mientras estás en una Silla cohete 1 vez/veces.
Conclusión: Foto: un hombre con un delantal está junto a una muñeca mecánica. El hombre muestra una sonrisa forzada frente al espejo.
9. Todos tienen un motivo.: A menudo, los zorros olvidan ocultar sus colas.
  • Objetivo básico: Controla la muñeca para rescatar a un compañero de equipo de una Silla cohete 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Controla la muñeca para rescatar a un compañero de equipo de una Silla cohete 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Controla la muñeca para rescatar a un compañero de equipo de una Silla cohete 1 vez/veces.
Conclusión: Declaración de deuda: Según lo certificado por el señor Carl Taplin, presidente de la Asociación, Mark Reznik adquirio un mecanismo de reloj valorado en £ 1.000 al comerciante de relojes, y prometió devolver un nuevo mecanismo de valor equivalente. El plazo de pago ha vencido y el monto debe ser reembolsado de inmediato.
10. Cancelación de deudas: Todos deben pagar el precio de sus acciones pasadas.
  • Objetivo básico: Abre la puerta de salida con la muñeca.
  • Objetivo avanzado 1: Abre la puerta de salida con la muñeca.
  • Objetivo avanzado 2: Abre la puerta de salida con la muñeca.
Conclusión: Recorte de periódico: El comerciante local de relojes ha tenido problemas recurrentes con la electricidad. No se deben subestimar los peligros ocultos de las corrientes alternas.

Cartas[]

Una Factura de Pedido (2020)[]

Estimada señorita Reznik:
¡Saludos!
Estoy agradecido de recibir su pedido nuevamente. La mayoría de los objetos en el pedido están listos, pero lamento informarle que nuestros productos de producción masiva no podrán cumplir con la flexibilidad requerida para uno de los componentes de conexión en su pedido.
Sin embargo, podemos referirla a un experto en la producción de este tipo de componente. Su talento es indiscutible, pero es un poco excéntrico y no acepta modificaciones repetidas al producto final. En vista del alto costo de dichos componentes, le recomendamos que se reúna con él personalmente para discutira la personalización.
Su dirección es la siguiente:
(La mitad inferior de la carta ha sido arrancada.)

Una Factura de Pedido (2021)[]

En la tarde, otra persona llegó a la Mansión.
Parecía un individuo bien educado, pero su vestimenta era suficiente para decirme que estaba lejos de ser una buena persona.
Intercambiamos saludos breves cuando nos conocimos, ya que todos estábamos bastante ocupados. Pero mientras me preparaba para desmontar un viejo reloj en la pared, apareció de repente detrás de mí, preguntando la hora. Le dije que eran las 3:21 PM.
Cuando me volví para mirarlo, estaba observándome, aparentemente perdido en sus pensamientos. Le expliqué que soy un relojero, uno que ha inventado todo tipo de piezas de reloj, algunas de las cuales se podrían usar para arreglar el mencionado reloj.
Le dije que solo había dos razones que podrían explicar el mal funcionamiento del reloj: o la batería había muerto, o necesitaba ser dado cuerda. El hombre pareció interesarse después que terminé mis explicaciones, y comenzó a murmurar para sí mismo, casi despectivamente, repitiendo mis palabras "batería" y "dar cuerda".
Perplejo, interrogué a la persona sobre su comportamiento, a lo que respondió con sus verdaderos sentimientos, que la palabra "invención" no debería usarse para describir partes que prolongan la vida de un dispositivo preexistente. Además, mencionó que había soluciones mucho más permanentes que las baterías convencionales o las piezas analógicas oscilantes.
Sabía muy bien a lo que se refería, por ridículo que pudiera parecer el concepto. En mi opinión profesional, un reloj que puede funcionar de forma autónoma y dentro de un margen de error aceptable es o la mayor invención del mundo o su más ingenua ilusión.
No, un realista como yo debería concentrarse más en la conservación de la energía (¿quizás calor?), en lugar de perseguir esta absurda idea del movimiento perpetuo.
¿Quizás lo investigaré con más profundidad después de dejar la Mansión? Hablando de la Mansión, después de dos días de, digamos, "exploración" básicamente he confirmado que hay una "persona" de gran interés. Esta "persona" y su dueño son dignos de una investigación más profunda.
Por último, cuando utilicé mi muñeca para seguir a dicha "persona" hoy, encontré a ese mismo "ingenuo" individuo merodeando en las sombras cercanas, también....

Una Factura de Pedido (2020)[]

No. de serie 10-0-1
Nombre: Tracy Reznik (el nombre fue alterado)

[Indicadores de prueba]
1. Altamente inteligente
2. Estudiante de alto rendimiento (el indicador fue alterado)
3. Prueba de defectos

[Inclinación]
Un "dispositivo sofisticado" con componentes faltantes.

[Resultados de la prueba]
1. Evaluación general: Una mente superior, aguda observación y excelente habilidad de ejecución hicieron del sujeto 10-0-1 el mejor estudiante. Completó cada paso para responder las preguntas durante el experimento, pero como faltaba información clave, no pudo obtener la respuesta correcta dentro del tiempo dado.
2. Metodología:
Como sustituto, el sujeto 10-0-1 demostró una inteligencia y habilidades de observación de mucho mayor calibre que las que vimos en experimentos anteriores. No tuvimos más opción que traer al verdugo temprano para monitorearla.
Sin embargo, tal monitoreo preventivo finalmente se convirtió en una intervención debido a la llegada del suieto 10-0-2 v un cambio en la subietividada intervención debido a la llegada del sujeto 10-0-2 y un cambio en la subjetividad del verdugo.
Hasta ahora, por primera vez durante el extenso experimento, hubo un sujeto que desafió las reglas del juego y un colaborador que se adaptaba casi perfectamente al sujeto.
El sujeto 10-0-1 se conocía bien a sí misma y se volvió extremadamente segura una vez que tuvo la asistencia del sujeto 10-0-2 como el "último componente". Aungue ansiaba ganar, también quería hacerse con las recompensas adicionales. Aunque las cosas no salieron como esperaba, cumplió brillantemente su papel durante todo el experimento como guía y actuó como el catalizador para la generación del tan esperado ganador.

3. Resumen del análisis:
Cuando el sujeto del experimento anterior falló, tomé la sugerencia de asumir al nuevo sujeto 10-0-1. Como la droga utilizada en este experimento ya había entrado en una fase estable, el propósito principal de este experimento era evaluar los riesgos del mecanismo operativo general de los experimentos.
Debido a la excelente "actuación" del sujeto 10-0-1, los riesgos del mecanismo quedaron totalmente expuestos. Sin embargo, si tales riesgos seguirían siendo tan amenazantes con los efectos de las drogas requiere una verificación adicional en el próximo conjunto de experimentos. Cabe destacar que, a lo largo del experimento, la comprensión del contenido del experimento por parte del sujeto 10-0-1 superó mis expectativas. Aún no está claro si esto fue causado por la naturaleza de los sujetos en este grupo, ciertos factores incontrolables que provienen del propio experimento, o retazos de experimentos anteriores.

Independientemente de la razón, debemos manejar a los sujetos con cuidado y de manera oportuna a pesar de los resultados del experimento en adelante.

Recompensas[]

Diseño Conceptual[]

MechanicEarlyDesignsRBCN