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Como mercenario retirado, Naib Subedar está acostumbrado a una vida llena de riesgos. ¿Será este juego peligroso comparable a lo que experimentó en el campo de batalla?

—Rumor del Cuaderno

Naib Subedar, también conocido como el Mercenario, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Naib tiene una constitución delgada con un tono de piel de durazno. Tiene el cabello castaño cubierto por una capa con capucha desgastada de color verde oliva. Lleva una camisa negra de manga larga hecha jirones con una franja blanca en el cuello, pantalones negros, un par de botas de combate negras con hebillas y un par de guantes negros sin dedos. También tiene ojos azules y puntadas al lado de la boca.

Jugabilidad[]

El mercenario es un poderoso personaje de tipo rescate que puede recibir más daño que otros supervivientes, ya que cualquier daño que reciba no surte efecto inmediatamente como todos los demás. Contra la mayoría de los cazadores, puede realizar hasta 3 ataques sin ser derribado. Además, es rápido en el salto y su elemento, coderas, le dará un breve aumento de velocidad si se empuja hacia un obstáculo o una pared.

Característica Externa[]

Características Externas
Característica Descripción
Carrera de hierro
Carrera de hierro
Cantidad: 3
Enfriamiento: 5 segundo(s)


Posee Coderas, que activan el impulso Impacto veloz cuando se empuja desde una pared cercana.

Cómo usar
Los jugadores pueden elegir activar o desactivar las Coderas, y si pasan cerca de un muro mientras están activadas, se realizará un Impacto veloz.

Exclusividad
La excelente técnica del Mercenario hace que sus Coderas sean más duraderas y puedan usarse más veces (3 veces). Cuando otros recogen las Coderas del Mercenario, solo pueden usarlas 2 veces.
Competente
Competente
Experiencia militar. La velocidad de salto de obstáculos aumenta un 10 %.
Voluntad de acero
Voluntad de acero
El Mercenario templó su espíritu a través de la batalla. Su velocidad de eliminación de Sillas cohete se reduce un 10 %, y el aumento del Miedo se retrasa 8 s. No puede quedar incapacitado hasta que su Miedo supere el límite. (Cuando lo hieran, quedará derribado 8 s después de ser golpeado por un ataque normal o inmediatamente después de ser golpeado dos veces por ataques normales).
Conmocionado
Conmocionado
El Mercenario, aún afectado por los efectos de la guerra, entra en pánico cuando oye el ruido producido por los Codificadores, y su velocidad de decodificación disminuye un 25 %. Cuando hay más de un Mercenario en la partida, los recuerdos que comparten intensifican el pánico, y cada Mercenario adicional reduce su velocidad de decodificación un 10 %, hasta un 55 %. La guerra también dejó al Mercenario con heridas refractarias que se agravarán con nuevas heridas. Cada vez que resulta herido, el tiempo necesario para curarse aumenta un 15 %, hasta un 75 %.

Estadísticas[]

Estadísticas de Mercenario
Tabla Movimiento
MercenarioEsta Velocidad de Carrera 3.8 m/s
Velocidad de Caminata 2.11 m/s
Velocidad de Caminata Agachado 1.14 m/s
Velocidad de Arrastre 0.44 m/s
Aumento de Velocidad Depúes de Recibir un Golpe 2.0 s
Duración de la Huella 4.0 s
Acción Palés Ventanas
Tirar 0.66 s N/A
Saltar por Baja Velocidad 1.88 s 1.15 s
Saltar por Media Velocidad 1.48 s N/A
Saltar por Alta Velocidad 1.06 s 0.79 s
Decodifación
Codificador 108.0 s
Puertas de Salida 18.0 s
Curación
Tiempo de Curación 15.0 s
Tiempo de Ser Curado 17.25 s
Tiempo de Autocuración Mientras Incapacitado 39.0 s
Otros
Abrir Cofres 10.0 s
Duración de la Lucha Mietras Se Retienen 16.0 s
Duración de la Silla Cohete 66.67 s
Tiempo de Ser Rescatado de la Silla Cohete 1.0 s


Cambios de Habilidades en Otros Modos[]

Cambios de Mercenario en Otros Modos
Modo Cambio
Dúo de Cazadores No cambios
Blackjack Gana un codera cada ronda
Tarot Normal El numero de coderas se reduce a 2. No hay un debuff cuando hay más que un Mercenario en el juego.
Modo Bola de Cristal Por los próximos tres segundos, gana un additional Codera sin enfriamiento.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Ruta Lógica. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1.New Recruits: Eso es tanto el principio como el fin.
  • Objetivo Básico: Encuéntrate con 1 compañero
  • Objetivo Avanzado 1: Encuéntrate con 2 compañeros
  • Objetivo Avanzado 2: Encuéntrate con 3 compañeros
Una foto: una mujer con un vestido tradicional de Nepal con el joven mercenario en una oficina de reclutamiento. La palabra "mamá" está escrita en la esquina inferior izquierda.
2. A Soldier's Life: Si la vida es una caja llena de regalos, ¿qué hay en la caja de un soldado?
  • Objetivo Básico: Abre 1 cofre
  • Objetivo Avanzado 1: Abre 2 cofres
  • Objetivo Avanzado 2: Abre 3 cofres
Una foto: un mercenario eligiendo armas con su hermano de armas en la puerta del almacén. Los dos mercenarios con machetes se ven felices.
3. Harassing Tactics: Aunque no quiero admitirlo, las tácticas que aprendí en el campo de batalla todavía están grabadas en mi mente.
  • Objetivo Básico: Aturde al cazador con un palét 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Aturde al cazador con un palét 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Aturde al cazador con un palét 3 veces
¡Esté siempre en movimiento, siempre en guardia y cuestione todo! Como mercenario, nunca olvides estos tres puntos.
4. Sneak: Haz frente a la luz, camina en la oscuridad y no hagas ningún sonido.
  • Objetivo Básico: Se perseguido por el cazador por 60 segundos
  • Objetivo Avanzado 1: Se perseguido por el cazador por 90 segundos
  • Objetivo Avanzado 2: Se perseguido por el cazador por 120 segundos
Mi compañero ha estado fuera de este negocio por un tiempo, pero todavía sigo tratando de no recibir un disparo. Si esto es vida, ¿dónde está la salida?
5. Cooperation: Los compañeros son muy importantes. Nunca olvides esto, pase lo que pase.
  • Objetivo Básico: 50% de proceso de decodificación cooperativa
  • Objetivo Avanzado 1: 70% de proceso de decodificación cooperativa
  • Objetivo Avanzado 2: 100% de proceso de decodificación cooperativa
Una foto: el mercenario se precipita al enemigo con su compañero ofreciendo fuego de cobertura.
6. Swift Rescue: Deberíamos hacer lo correcto en el momento correcto.
  • Objetivo Básico: Cura exitosamente a 1 compañero
  • Advanced Objective 1: Cura exitosamente a 2 compañeros
  • Advanced Objective 2: Cura exitosamente a 3 compañeros
Una foto: el mercenario lleva a su camarada inconsciente.
7. One-Hit KO: Solo tienes una oportunidad.
  • Objetivo Básico: Completa 1 calibración
  • Objetivo Avanzado 1: Completa 3 calibraciones
  • Objetivo Avanzado 2: Completa 5 calibraciones
Una foto: el mercenario apunta a un oficial enemigo.
8. Pragmatist: Solo necesitamos enfocarnos en la tarea. En cuanto a cómo lograr eso, bueno, ese es tu problema.
  • Objetivo Básico: Escape the dungeon
  • Advanced Objective 1: Escape the dungeon
  • Advanced Objective 2: Escape the dungeon
Los salarios de los soldados Gurkha son mucho más bajos que los de los británicos, pero sería una historia diferente si se convirtieran en mercenarios.
9. Comrade: No puedes elegir a tu compañero de equipo, así que será mejor que os acostumbréis el uno al otro.
  • Objetivo Básico: Rescata a 1 compañero de una silla cohete
  • Objetivo Avanzado 1: Rescata a 2 compañeros de una silla cohete
  • Objetivo Avanzado 2: Rescata a 3 compañeros de una silla cohete
Sabes que volverán a la batalla después de ser rescatados, ¿no?
10. Evacuation: Paciencia y retirada, ambas son patéticas.
  • Objetivo Básico: Utiliza Iron Dash 2 veces
  • Objetivo Avanzado 1: Utiliza Iron Dash 4 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Utiliza Iron Dash 6 veces
Una foto: el mercenario sostiene un par de coderas desgastadas. Parece estar sumido en sus pensamientos.
11. Precise Assessment: Un buen mercenario sabe cómo escapar del peligro.
  • Objetivo Básico: Escapa del cazador 2 veces
  • Objetivo Avanzado 1: Escapa del cazador 5 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Escapa del cazador 7 veces
Un diario: no se utilizará una cuchilla Gurkha para amenazar a los compatriotas. Necesito irme.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Aunque no es alto y físicamente fuerte, Naib es como la mayoría de los Gurkhas, y el terreno accidentado ha entrenado su cuerpo fuerte y su espíritu indomable. Naib solía ser un mercenario para la Compañía de las Indias Orientales, pero como creía en la idea de la igualdad para los seres humanos, su aversión a la guerra llegó a su punto máximo y se negó a vender por los británicos. Luego se convirtió en un mercenario libre, pero hace mucho que dejó su vida sedienta de sangre después de la jubilación. ¿Quizás un juego peligroso puede darle la misma experiencia en el campo de batalla?[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Cuando era joven, se unió al ejército nepalés acompañado solo por su madre, cuya foto guardó con él durante su tiempo allí. Mientras entrenaba, se convirtió en camaradas cercanos con los demás en el cuartel con los que pasó mucho tiempo mientras aprendía a luchar, incluso eligiendo un Gurkha Blade con uno de sus amigos más cercanos, un "hermano de armas . " Mientras luchaba en el campo de batalla contra un enemigo sin nombre con armas al lado de sus compañeros, uno de ellos resultó herido y Naib tuvo que alejarlo del peligro. Más tarde, aunque Naib continuó luchando, sus amigos dejaron atrás al militar y siguieron adelante, y Naib se preguntó qué hacer consigo mismo. Después de deliberar sobre sus elecciones, Naib dejó de ser soldado y se convirtió en mercenario a sueldo. Su decisión parece verse afectada por la mejor paga que le ofreció, pero también porque le dio la libertad de elegir mejor sus batallas. Cuando surgió una situación que lo enfrentaría a su pueblo y antiguos camaradas, abandonó el país e hizo trabajos improvisados a nivel internacional para un hombre llamado Arthur Russell. [2] Una de estas misiones donde su objetivo era un "Wild Boar" que lo llevó a un juego peligroso dentro de una mansión aislada.

Trivia[]

  • Naib es de ascendencia nepalí.
  • Naib comparte el mismo nombre que el rango más bajo de los rangos de oficial subalterno en el ejército de India y Pakistán.
  • Solía tener la velocidad de cuenta atrás de Sillas Cohete más lenta de todos los supervivientes, antes de su nerf en mayo de 2021.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
  2. vea el telegrama escrito por Naib como su carta en 2020




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