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“Oletus Manor es el sitio de experimentos de Burke. Quién sabe cuántos dispositivos hay enterrados bajo Rangora o cuántos tipos de dispositivos hay.“
—Rumor del Cuaderno
Burke Lapadura, también conocido como "Ojos locos" , es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32Cazadores en Identity V.
Burke es un hombre mayor, de piel pálida y barba blanca. Su espalda está encorvada, con un extraño objeto parecido a un motor pegado a la parte superior de la espalda y lleva un gran bastón con una tapa de peltre. Tiene un brazo de metal y un brazo normal que usa para llevar el bastón. También lleva un panel de control en su brazo normal izquierdo. Su ropa es oscura y su atuendo consiste en pantalones y un delantal largo. También usa lentes oscuros. Burke tiene una gran cicatriz en la cara y el pecho.
Jugabilidad[]
Característica Externa[]
Icono
Nombre
Descripción
Consola
Burke tiene plena autoridad sobre las consolas. Puede usar consolas en el mapa para operar cualquier monitor de control. Los supervivientes pueden decodificar consolas y obtener acceso limitado a ellas cuando se decodifican. Pueden gastar una mayor cantidad de energía para usar el monitor de control en el área de influencia de la consola. Cuando un superviviente se conecta a una consola, Burke no puede acceder al monitor de control de esa consola y la consola no puede restaurar la energía.
Monitor de Control
Hay un monitor de control en el área de influencia de cada consola. Arrastre el joystick para moverse por el campo de visión del monitor y presione la pantalla para levantar una valla en esa ubicación. La cantidad de energía gastada cada vez que se realiza esta acción aumenta con cada valla levantada.
Valla
Levantar vallas inflige la mitad del daño de un ataque normal a los sobrevivientes en el área. Los supervivientes pueden saltar la valla usando el botón de acción, que también bajará la valla, infligiendo la misma cantidad de daño que un ataque normal. Los supervivientes también pueden optar por esperar a que la valla quede inhabilitada. Las cercas cercanas se desactivarán si hay máquinas de cifrado no codificadas, consolas, sótanos, sillas cohete activas y se ha activado la puerta de salida.
Habilidades[]
Icono
Nombre
Descripción
Consola Portátil
Burke puede usar la consola portátil para conectarse a un monitor directamente, pero usar la consola portátil consume más energía.
Sobreaceleración
Se puede utilizar en la interfaz del monitor de control después de desbloquear esta capacidad. El tiempo de recuperación y la cantidad de energía se reducirán considerablemente. Este monitor de control no podrá restaurar la energía durante un período de tiempo después de que se haya utilizado Overclock.
Objetivos de Deducción[]
Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".
Misiones de Deducción
Deducción
Conclusión
1. Contract: Solía ser un trabajo decente.
Objetivo Básico: Usa consolas 2 veces
Objetivo Avanzado 1: Usa consolas 3 veces
Objetivo Avanzado 2: Usa consolas 4 veces
Contrato dañado: firmado por Dennis DeRoss y Burke Lapadura.
2. Test Ground: Algunos vieron ruinas, mientras que yo vi "potencial".
Objetivo Básico: Usa la consola para encontrar 1 superviviente en los primeros 30 segundos del juego.
Objetivo Avanzado 1: Usa la consola para encontrar 2 supervivientes en los primeros 30 segundos del juego.
Objetivo Avanzado 2: Usa la consola para encontrar 3 supervivientes en los primeros 30 segundos del juego.
Archivo 1: Se adjuntan planos arquitectónicos para torres simétricas. Un área rectangular está marcada en rojo en el centro del edificio.
3. Labor Force: Los robots son más confiables que los humanos.
Objetivo Básico: Golpea a los sobrevivientes con una cerca 3 veces
Objetivo Avanzado 1: Golpea a los sobrevivientes con una cerca 4 veces
Objetivo Avanzado 2: Golpea a los sobrevivientes con una cerca 5 veces
Archivo 2: dibujos archivados de una extraña estructura humanoide. Parece que se necesitan hacer cientos de piezas para completar el diseño.
4. Strange Kid: No me gustan esas criaturas vivientes ruidosas. Me dan dolores de cabeza.
Objetivo Básico: Usa la consola portátil y golpea a los supervivientes con una valla 3 veces
Objetivo Avanzado 1: Usa la consola portátil y golpea a los supervivientes con una valla 4 veces
Objetivo Avanzado 2: Usa la consola portátil y golpea a los supervivientes con una valla 5 veces
Diario 1: El Sr. y la Sra. DeRoss solicitaron nuevos edificios e incluso compraron su propio personal. También había un chico extraño en este grupo molesto que mostró un gran interés en mi estudio. Tengo que encontrar una manera de mantenerlo alejado de mis tesoros.
5. Secret Chamber: ¿Hay un lugar más seguro que una habitación que no puedes encontrar?
Objetivo Básico: Golpea a los sobrevivientes con un ataque cargado 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Golpea a los sobrevivientes con un ataque cargado 1 vez
Objetivo Avanzado 2: Golpea a los sobrevivientes con un ataque cargado 2 veces
Diario 2: Ese chico es tan molesto. Cada vez que miro hacia atrás, siempre puedo ver su ropa o zapatos sobresaliendo de la esquina. Qué idiota.
6. No. 26: Este es un gran avance.
Objetivo Básico: Golpea a los supervivientes con una valla después de usar Overclock 2 veces
Objetivo Avanzado 1: Golpea a los supervivientes con una valla después de usar Overclock 3 veces
Objetivo Avanzado 2: Golpea a los supervivientes con una valla después de usar Overclock 4 veces
Registro de prueba 1: Después de que se le indicó al No. 26 que tomara la Caja de madera 1, el No. 26 dejó de moverse después de tomar la Caja de madera 1. Después de que se le indicó al No. 26 que tomara cualquier Caja de madera numerada excepto la Caja 1, el No. 26 salió de la zona experimental después de tomar las cajas y comenzó a moverse hacia las cajas sin numerar.
7. Another: Debería haberlo visto venir.
Objetivo Básico: Golpea a los supervivientes que están decodificando la puerta con una valla 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Golpea a los supervivientes que están decodificando la puerta con una valla 1 vez
Objetivo Avanzado 2: Golpea a los supervivientes que estén decodificando la puerta con una valla 2 veces
Diario 3: Maldita sea, los humanos se reproducirán. Debería recordar eso bien. Mi empleador era una pareja joven y, por supuesto, ¡tenían hijos! Lo único por lo que estar agradecido fue que la atención del mocoso se desvió completamente hacia "Miss DeRoss", porque eso me dio tiempo para terminar mi trabajo.
8. Small Issue: Ellos nunca más me sorprenderán.
Objetivo Básico: Golpea a los sobrevivientes con una cerca 1 vez
Objetivo Avanzado 1: Golpea a los sobrevivientes con una cerca 2 veces
Objetivo Avanzado 2: Golpea a los sobrevivientes con una cerca 3 veces
Registro de prueba 2: después de que se le dio al No. 26 el comando para comenzar, comenzó a reproducir una voz que nunca se ingresó. ¡Malditos sean esos mocosos! ¡La señorita DeRoss, en particular, debería mantenerse alejada de mis robots! No necesitan nombres como perros y gatos.
9. Mob: La estupidez humana siempre me asombra.
Objetivo Básico: Coloca a los sobrevivientes en una silla cohete 2 veces
Objetivo Avanzado 1: Coloca a los sobrevivientes en una silla cohete 3 veces
Objetivo Avanzado 2: Coloca a los sobrevivientes en una silla cohete 4 veces
Diario 4: Se llevaron a todos, incluidos los niños. Debería haber configurado el Robot para proteger este lugar. Ahora es demasiado tarde, demasiado tarde.
10. Stand Guard: Ha sido una larga espera, pero volverán, ¿no?
Objetivo Básico: Eliminar a todos los sobrevivientes
Objetivo Avanzado 1: Eliminar a todos los sobrevivientes
Objetivo Avanzado 2: Eliminar a todos los sobrevivientes
Archivo 3: dibujos archivados de una extraña estructura humanoide. Se agregaron muchas piezas nuevas que parecen armas.
Historia del Personaje[]
Antecedentes Oficial[]
Como hijo mayor de un trabajador de la construcción, Burke ha estado jugando con dibujos de diseño y una amplia variedad de máquinas y herramientas desde que era niño. Tiene un gran talento y era muy conocido en el área local cuando tenía veinte años. Después de ser empleado por una pareja, Burke llegó a la aún destruida Oletus Manor, asumiendo la mayor parte del trabajo arquitectónico. A pedido del empleador, Burke llevó a los trabajadores a seguir expandiéndose. Al mismo tiempo, Burke también se unió a su propio pequeño "hobby": la institución, y esta mansión se convirtió en su campo experimental secreto.[1]
Decoración de Apariencia[]
Disfraces
S-Rango
Imagen
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Enraged (Disfraz para lanzamiento)
Cuando cae el martillo de Dios, hay una chispa brillante y todo en el mundo está forjado por su voluntad.
Temporada 3 Tesoro 2
N/A
A-Rango
Imagen
Nombre
Descripción
Obtenido por
Precio
Confined Dean
Puesto médico: Decano
Nota: ¡El arte del confinamiento es limitar el pensamiento! El verdadero propósito de la institución es simplemente estudiar lo "anormal". Mientras no lo provoque esta gente ruidosa, todo se puede salvar ...
El Mayordomo ayudó al Conde a administrar el castillo y hacerse con el control del Tomo durante la época del derramamiento de sangre. Después de eso, se durmió profundamente en el castillo, esperando tranquilamente la llamada del Conde nuevamente.
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N/A
Dismantler
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Abyss Treasure (COA IV)
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The Toothless Lion
El león perdió sus dientes y su coraje y terminó siendo un peón en los planes de los que estaban en el poder.
His right hand may not be fully functional and his violin may have been slightly damaged in an incident, but Burke enjoys music still. Practice really does make perfect.