Identity V Wiki
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Patricia Dorval o la Hechicera, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 42 Supervivientes IconHelpLoading survivor en Identity V IconHelp IVlogo.


Apariencia[]

Patricia tiene una constitución delgada con piel oscura. Tiene el pelo negro atado en largas rastas que están unidas por una diadema roja y está decorada con perlas rojas y verde menta. Tiene los ojos de color amarillo, y usa lápiz labial púrpura oscuro. Rayas y patrones de pintura blanca están pintados en sus brazos y cara. También se pone una falda roja y blanca que se extiende hasta los tobillos, y encima de la falda lleva un corsé negro. Para el calzado, ella usa un par de medias blancas y zapatos negros.

Jugabilidad[]

Patricia es un personaje contencioso que es capaz de aturdir fácilmente a cualquier Cazador cerca de ella. Acumula hasta 5 acumulaciones de su habilidad de aturdimiento al estar cerca de un cazador, al ser golpeada por ellos o si alguien a quien ha curado ha sido atacado. Usar 1 acumulación de su aturdimiento solo interrumpirá brevemente al Cazador, mientras que usar 3 acumulaciones es un aturdimiento considerablemente más largo. Cualquiera de sus aturdimientos puede golpear a un sobreviviente incapacitado fuera de las manos del Cazador.

Característica Externa[]

Imagen Nombre Descripción
Ape Curse La hechicera lleva el Emblema Maldito. Ella puede consumir 1 acumulación de Guard para paralizar temporalmente al cazador más cercano dentro de un cierto rango. Cuando la Guard alcanza 3 acumulaciones, puede ser detonada utilizando todas las acumulaciones para paralizar al Cazador por varios segundos.
Guard Cuando un cazador se acerca a la Hechicera, el Guard se activa and the effects are stacked over time against the Hunter, granting the Enchantress the power to curse. The nearer the Hunter gets to the Cursed Emblem, the faster the Guard effect stacks. All Enchantress' Guards (whether detonated or not) now have a reduced rate of 7%, and a maximum reduction of 70%, at which the Enchantress can accumulate Guard effects on each stack. The Enchantress will immediately gain 1 stack of Guard if the Hunter inflicts damage to the Enchantress. The Guard effect on the Hunter has a maximum of 5 stacks.
Blessing Los supervivientes que curen a la Hechicera o sean curados por ella obtendrán las bendiciones de la Hechicera. Las bendiciones no son reemplazables y no se acumulan. Por lo tanto, la Hechicera y el superviviente bendecido no obtendrán protección de otros Emblemas Malditos. Cuando un cazador inflige daño a un superviviente que tiene la bendición de la Hechicera, la Hechicera ganará una acumulación del efecto Guard.
Karma Continuamente inflige daño a la Hechicera, y el tiempo de curación aumenta un 20%.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Mother: ¡Llámala antes de tirar los dados! Serás bendecido con suerte.
  • Objetivo Básico: Encuéntrate con compañeros 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Encuéntrate con compañeros 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Encuéntrate con compañeros 3 veces
Una fotografía: Una mujer de piel oscura con un pañuelo en la cabeza lleva a un bebé en brazos.
2. Banjo: En esta ciudad, la música nunca ha estado demasiado lejos de la gente.
  • Objetivo Básico: Alcanza el 80% de progreso de decodificación
  • Objetivo Avanzado 1: Alcanza el 160% de progreso de decodificación
  • Objetivo Avanzado 2: Alcanza el 240% de progreso de decodificación
Una fotografía: Un hombre de piel oscura tocando el banjo vestido con harapos y con marcas de latigazos en sus manos y pies.
3. Bloodline: "Eres especial", solía decir mi madre.
  • Objetivo Básico: Aturde al Cazador 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Aturde al Cazador 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Aturde al Cazador 3 veces
"Serás un gran chamán. Tu madre es de Haití y estará orgullosa de ti".
4. Damballa: No es que hayas elegido creer en él, sino que él te ha elegido a ti.
  • Objetivo Básico: Escapa del Cazador 2 veces
  • Objetivo Avanzado 1: Escapa del Cazador 3 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Escapa del Cazador 4 veces
Nota 1: Prepare el ron blanco y siete serpientes de diferentes colores, encienda siete velas a medianoche y lea el siguiente hechizo: "Con el ron blanco como agua bendita y el gran espíritu serpiente, Damballa, concédeme fuerzas". Siete días después, a medianoche, el objetivo volverá a casa.
5. Unreachable: Espera, hija mía, debes ser más paciente.
  • Objetivo Básico: Cura exitosamente compañeros 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Cura exitosamente compañeros 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Cura exitosamente compañeros 3 veces
Nota 2: Los santos chamanes mayores de 40 años pueden comunicarse con Damballa. Estos chamanes deben ser compasivos, amables y respetuosos con la naturaleza y la paz. Damballa no es un espíritu que pueda ser convocado por sacrificio. Esta conexión está altamente relacionada con la energía del chamán.
6. Proud: Mi hermosa hija.
  • Objetivo Básico: Se perseguido por el cazador continuamente por 36 segundos
  • Objetivo Avanzado 1: Se perseguido por el cazador continuamente por 48 segundos
  • Objetivo Avanzado 2: Se perseguido por el cazador continuamente por 60 segundos
Eres mi orgullo y alegría, dijo ella.
7. Papa Legba: Es el intermediario entre Loa y los mortales.
  • Objetivo Básico: Acumula 4 Cursed Guard
  • Objetivo Avanzado 1: Acumula 5 Cursed Guard
  • Objetivo Avanzado 2: Acumula 6 Cursed Guard
Nota 3: Prepare muletas, sombreros de ala ancha, pipas y tabaco de alta calidad, encienda una vela e invoque el nombre de Papa Legba. Papa Legba evaluará al taumaturgo y les permitirá o les negará permiso para hablar con los espíritus devueltos.
8. Shame: Mi desafortunada hija.
  • Objetivo Básico: Utiliza 1 Cursed Guard para paralizar al Cazador 3 veces
  • Objetivo Avanzado 1: Utiliza 1 Cursed Guard para paralizar al Cazador 4 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Utiliza 1 Cursed Guard para paralizar al Cazador 5 veces
Eres una desgracia para mí, dijo ella.
9. "Cursed": Me llaman bastarda.
  • Objetivo Básico: Abre una Puerta de Salida 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Abre una Puerta de Salida 1 vez
  • Objetivo Avanzado 2: Abre una Puerta de Salida 1 vez
Ahora sé por qué la semilla del pecado es producto de la violencia. La otra mitad provenía de un invasor que destruyó su tierra natal.
10. "Science": Al igual que la democracia no es para todos, la ciencia también es para la minoría.
  • Objetivo Básico: Rescata Compañeros y protéelos hasta que escapen 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Rescata Compañeros y protéelos hasta que escapen 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Rescata Compañeros y protéelos hasta que escapen 2 veces
Libro quemado: "Dr. Cartwright sobre los caucásicos y los africanos" está impreso en la portada.
11. "Protection": Antes de irme, mi madre me dio un regalo de despedida.
  • Objetivo Básico: Utiliza 3 Cursed Guard para paralizar al Cazador 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Utiliza 3 Cursed Guard para paralizar al Cazador 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Utiliza 3 Cursed Guard para paralizar al Cazador 3 veces
Inscripción: una áspera estatua de cabeza de mono con una inscripción en la parte inferior que dice: "Escucha a tu corazón, Patricia".

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Patricia Dorval nació en un barco de esclavos donde su madre tomó su último aliento. La pequeña Patrica llegó viva a Nueva Orleans, el armador la dejó en la calle. Así encontró una nueva "madre". Patricia siguió a su "madre", aprendiendo hierbas, sanando y maldiciendo, y cuando llegó a la edad adulta decidió regresar a su tierra natal para buscar su origen. Patricia nunca pensó que la maldición escondida en su sangre emergería gradualmente en el momento en que pisase la tierra. Después de huir durante una década, finalmente llegó a Oletus Manor con la maldición.[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Patricia Dorval nació en un barco de esclavos donde su madre tomó su último aliento. La pequeña Patrica llegó viva a Nueva Orleans, el armador la dejó en la calle. Así encontró una nueva "madre". Patricia siguió a su "madre", aprendiendo hierbas, sanando y maldiciendo, y cuando llegó a la edad adulta decidió regresar a su tierra natal para buscar su origen. Patricia nunca pensó que la maldición escondida en su sangre emergería gradualmente en el momento en que pisase la tierra. Después de huir durante una década, finalmente llegó a Oletus Manor con la maldición.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
"Fate" (Version Inicial) La vida es pecado en sí misma. Elimínalo con tiempo y silencio. Temporada 5 Tesoro 2 N/A
Maroon Crystal Para cuando la Chica Perdida había visto a través de las mentiras y la traición, la tierra de Oz había estado decaída por mucho tiempo. No dispuesta a ceder, se pondrá los zapatos de cristal marrón y volverá a este extraño camino. Temporada 12 Tesoro 3 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Reservist Después de salir de la iglesia, la reservista era como una cometa rota, y su una vez ferviente fe fue aniquilada por la vida mundana del pueblo. Tienda de Eventos 500 Gafas espía
"Guide" Fue mi "madre" quien me impuso este destino abandonado. Pero, ¿quién fue el primero en guiar su "destino" hacia este bosque maldito? Temporada 10 Tesoro 2
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Esferas de Memoria
N/A
Horror Tooth La princesa es la única que conoce el secreto del tesoro, y para conseguirlos ... intentará disfrazarse un poc Temporada 16 Tesoro 1
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Esferas de Memoria
N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Black Lotus Una mancha de verano se sobresaltó cuando el primer loto se llenó de rocío.

菡萏初露,惊起一抹夏意。

Recompensa final de Gourmet Quest N/A
Cleanse Nada está completamente limpio y la limpieza nunca se detendrá. Sala de Ilusiones
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Ofertas de Linternas
318 Ecos/1188 Fragmentos
Fading Las llamadas del desierto se desvanecen en las mareas de la civilización. Temporada 10 Tesoro 1
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Esferas de Memoria
N/A
Man in Dream Para mí, el sonido de las olas furiosas me ayuda a dormir bien. Temporada 7 Tesoro 1
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Esferas de Memoria
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Ofertas de Linternas
N/A
Poison Berry Una fruta hermosa generalmente significa peligro, y ella lo entendió muy bien. Temporada 7 Tesoro 2
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Esferas de Memoria
N/A
Skillful Lady Se dice que incluso la melena de un león puede ser suavizada por ella siempre que se le proporcionen las herramientas necesarias. Temporada 6 Tesoro 3
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Esferas de Memoria
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Ofertas de Linternas
N/A
Servant Eventualmente se convirtió en una sirvienta del Tomo, pero en lugar de perderse a sí misma, se mantuvo al margen y se escondió en las profundidades de la iglesia para explorar los orígenes de ambas partes. Temporada 9 Tesoro 1
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Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Blazing Sun Bajo el sol abrasador, ¿quién se molestaría en pensar en el pasado invernal? Temporada 11
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Esferas de Memoria
N/A
Blue Jellyfish La medusa puede verse elegante, pero uno se lastimará al tocarla. Temporada 12 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
Violet Butterfly A nadie le importa cómo se ve una mariposa antes de que emerja del capullo, y yo tampoco. Temporada 6 Camino Lógico paso 1258 N/A
Accessorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Curse Cloud Un objeto misterioso que Patricia obtuvo durante sus viajes. La gente común ve una bola de cristal común, y solo los malditos pueden ver la oscuridad surgiendo en sus profundidades. Temporada 8 Rank Tesoro
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Esferas de Memoria
---
Sala de Ilusiones
1888 Ecos/8388 Fragmentos
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Cursed Totem Although it is a dangerous totem, good works can be done in the right hands Temporada 6 Rank Tesoro
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Esferas de Memoria
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Sala de Ilusiones
258 Ecos/968 Fragmentos
Sun Stone Tlaxochimaco, Xocotlhuetzi, Ochpaniztli, Teotleco. Temporada 14 Rank Tesoro
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Esferas de Memoria
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Sala de Ilusiones
258 Ecos/968 Fragmentos
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Trivia[]

  • Se dice que sus rasgos son conservadores, firmes, mezquinos y arrogantes.
  • Está basada en Marie Laveau, una reconocida practicante de vudú de Luisiana del siglo XIX.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




Navegación Personajes
LOS SUPERVIVIENTES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Hechicera
Hechicera -
Patricia Dorval
Temporada 7 - Temporada 9
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
Niñita
Niñita -
"Memory"
LOS CAZADORES
Original
Temporada 1
Temporada 2 - Temporada 4
Temporada 5 - Temporada 6
Temporada 7 - Temporada 9
Temporada 10 - Temporada 14
Temporada 15 - Temporada 18
HISTORIA PRINCIPAL PERSONAJES
James Reichenbach Dennis DeRoss
CARACTERES BETA / NO UTILIZADOS
Chica del Cementerio Extraño 1 Extraño B
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