Los sobrevivientes y cazadores tienen 120 puntos de talento por defecto. Activar un talento consume 5 puntos de talento.
Las páginas de talentos permite el desarrollo de 4 secciones con un Talento Definitivo al final de cada sección.
Sólo se pueden activar 2 Talentos Definitivos al mismo tiempo
Página de Talentos
Talento de sobreviviente:[]
Talentos de Tranquilidad[]
Talento[]
Efecto Básico[]
Modo Tarot[]
Después de que el Cazador te persiga durante más de 5 s, si sales de su radio de alerta y no te persigue, todos los Sobrevivientes verán el contorno del Cazador durante 3 s,
Enfriamiento: 80 s.
El Cazador afectado será inmune a este efecto durante 40 s después de que desaparezca su contorno.
Después de que el Caballero enemigo te persiga durante más de 5 s, si sales de su radio de alerta y no te persigue, todos los Sobrevivientes verán el contorno del Caballero enemigo durante 3 s,
Enfriamiento: 80 s.
El Caballero afectado será inmune a este efecto durante 40 s después de que desaparezca su contorno.
La velocidad de descodificación propia aumenta un 5%/15%/30% cuando se eliminaron 1/2/3 Sobreviviente/s.
Los compañeros de equipo te curan un 15%/20%/25% más rápido.
El rastro desaparece 1/1.5/2 s más rápido
Tú y los sobrevivientes heridos a los que no estén persiguiendo pueden verse entre sí.
La velocidad de movimiento aumenta un 6% al correr hacia un Sobreviviente en una Silla Cohete.
La velocidad de movimiento aumenta un 6% al correr hacia tu Rey en una Silla Cohete.
Cuando estás incapacitado la velocidad de autocuración aumenta un 10%/15%/20% y la velocidad de arrastre en 30%/60%/90%.
Aumenta la velocidad de movimiento un 10%/15%/20% durante 3.5 s al ser perseguido por un Cazador a 18m de distancia o menos durante 3 s. Se activa una vez por partida
Talento Definitivo[]
Este atributo viene con la habilidad activa Efecto volante. Efecto: corre hacia adelante durante 3.5m y se vuelve inmune a la mayoría de formas de daño y efectos de control durante 0.4 s. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 120 s después de cada uso, y un enfriamiento de 50 s al inicio de la partida.
Talentos de Valentía[]
Talento[]
Efecto básico[]
Modo Tarot[]
La velocidad de rescate aumenta un 40%.
Cuando estás incapacitado, puedes ignorar el límite de autocuración y recuperarte hasta el estado de herido. Disponible sólo por una vez.
Cuando estás incapacitado, puedes ignorar el límite de autocuración y recuperarte hasta el estado de herido. Se ignora el límite de autocuración.
Cuando comience la fase de decodificación acelerada, los sobrevivientes que no estén decodificando obtendrán un 1% de aumento a la velocidad de decodificación cada segundo hasta un 10%. El efecto desaparecerá cuando pasen más de 10 s decodificando o dejen el proceso.
Cuando el Cazador lleva a un Sobreviviente, ambos se verán durante 5 s adicionales. El efecto termina cuando se coloca al Sobreviviente en una Silla Cohete.
Cuando el Cazador lleva a un Sobreviviente, ambos se verán durante 5 s adicionales. El efecto termina cuando se coloca a tu Rey en una Silla Cohete.
Tu fuerza poderosa reduce la recuperación del Cazador aturdido un 10%/15%/20% cuando lo golpeas con un palé.
La velocidad de lucha aumenta un 10%/15%/20% cuando los globos están atados a un Sobreviviente.
Cuando un Cazador está a 15m de distancia o menos durante 8 s, la velocidad de caida de palés aumenta un 8%/14%/20%.
Cuando un Caballero enemigo está a 15m de distancia o menos durante 8 s, la velocidad de caida de palés aumenta un 8%/14%/20%.
La velocidad de interacción al saltar sobre palés y ventanas aumenta un 5%/10%/15%. Enfriamiento: 25 s.
Talento Definitivo[]
La velocidad de correr aumenta un 50% durante 3 s al saltar por una ventana o sobre un palé. Enfriamiento: 40 s.
El enfriamiento del efecto por ventana y por palé se calcula de forma independiente. Si estos efectos se activan fuera del rango del Cazador, el aumento de velocidad de movimiento se reduce a 25%.
Talento Definitivo[]
La velocidad de correr aumenta un 50% durante 3 s al saltar por una ventana o sobre un palé. Enfriamiento: 40 s.
El enfriamiento del efecto por ventana y por palé se calcula de forma independiente. Si estos efectos se activan fuera del rango del Caballero enemigo, el aumento de velocidad de movimiento se reduce a 25%.