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Edgar ha estado cansado durante mucho tiempo de los chismes y la hipocresía. Lo único en este mundo que es digno de su búsqueda es la verdadera esencia del arte y la inspiración creativa.

—Rumor

Edgar Valden, o el Pintor, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Edgar Valden es un joven de piel de melocotón. Su cabello castaño claro está peinado con flequillos cortos y más largos frente a sus orejas. Tiene una coleta corta. Tiene un par de ojos azul claro con una sola puntada en cada lado.

Lleva una capa roja hecha jirones y manchada de pintura con un lazo y una boina roja. Su camisa es de un blanco grisáceo, con manchas de pintura en los puños. Lleva pantalones grises sostenidos por tirantes marrones y un par de botas marrones que no combinan con cordones de color amarillo verdoso. La bota derecha le llega a la rodilla mientras que la izquierda llega hasta la mitad de la pantorrilla. Debajo de la bota más corta, lleva un calcetín blanco alto.

Jugabilidad[]

Edgar es un Sobreviviente del tipo asistencia y contención que puede distraer al Cazador pintando un lienzo. Solo puede pintar después de ver la cara del Cazador directamente. La pintura se puede colocar en cualquier lugar del suelo y tendrá un área de efecto circular. Cualquier Cazador que no lleve un Sobreviviente se verá atraído inmediatamente por la pintura en contra de su voluntad durante un período de tiempo.

Características Externas[]

Características Externas
Característica Descripción
Sensibilidad artística
Sensibilidad artística
Cantidad: 2
Enfriamiento: 12 segundo(s)


Lleva consigo un pincel y un tablero de dibujo. Tras memorizar la cara de un Cazador, el Pintor puede pintarla en el tablero de dibujo. Cuando la obra esté lista, podrá colocar el tablero de dibujo en la escena.
Cuando el Cazador vea el tablero de dibujo, se sentirá atraído por él, se acercará involuntariamente y se detendrá para admirar su propio rostro.
Si el Cazador tarda más de 5 s en acercarse al tablero de dibujo, perderá interés en la pintura, y el tablero de dibujo dejará de tener efecto.

Recuerdos
A 13,5 m de un Cazador, el Pintor puede memorizar la cara del Cazador cuando lo mira de frente.

Pintura
Una vez que el Pintor haya memorizado el 67% del rostro del Cazador, presiona el botón de habilidad para comenzar a pintar. La velocidad de pintura aumenta con el progreso de memorización. El Pintor puede moverse mientras pinta, pero no puede interactuar excepto por saltar o entrar en la escotilla. Presiona nuevamente el Pintor puede moverse mientras pinta, pero no puede interactuar excepto por saltar o entrar en la escotilla. Presiona nuevamente el botón de habilidad para dejar de pintar. El Pintor no puede comenzar a pintar mientras se encuentra en el estado de Último Esfuerzo.

Colocación del tablero de dibujo
Cuando el progreso de su pintura alcance el 67 %, presiona el botón de habilidad para colocar el tablero de dibujo. El Cazador será atraído por fuerza cuando se acerque al tablero de dibujo. Entre más pinte, más tiempo el Cazador se quedará pegado mirándola. No se puede colocar un tablero de dibujo dentro del rango efectivo de otro tablero de dibujo.
Resonancia estética
Resonancia estética
Durante la creación de un cuadro, el Pintor se verá afectado por su propio trabajo. Cada vez que coloque un cuadro, su velocidad de movimiento aumentará permanentemente un 2 %. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.
Intuición
Intuición
El Pintor es perspicaz y observador de los objetos de la vida real, y por esa razón no se verá afectado por una Silla cohete con un 50% de progreso. Cuando lo coloquen en una Silla cohete por segunda vez, el progreso volverá a ser el que tenía la última vez que lo rescataron.
Autorrealización
Autorrealización
Cuando desaparezca el efecto del cuadro, el Cazador se interesará muchísimo por su pintor. El Pintor revelará su ubicación a ojos del Cazador durante 5 s.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Destiny: Una vez creí que mi destino había elegido el mejor comienzo para mí.
  • Objetivo básico: Encuentro con 1 compañero (s) de equipo
  • Objetivo avanzado 1: Encuentro con 2 compañeros de equipo
  • Objetivo avanzado 2: Encuentro con 3 compañeros de equipo
Una invitación: decorada con estampado de lámina de oro y un intrincado sello de cera, mientras que su contenido es simple: la primera fiesta de cumpleaños del único hijo de la familia Valden.
2. Amor: El libro dice que la alabanza es una de las formas de expresar el amor.
  • Objetivo básico: Memorizar la cara del cazador
  • Objetivo avanzado 1: Memorizar la cara del cazador
  • Objetivo avanzado 2: Memorizar la cara del cazador
Algunos regalos: La carta adjunta está llena de halagos y elogios y está firmada por el Conde Barriere.
3. Mi pasión: La vida está llena de belleza, y la gente dice que el pincel puede preservar tal belleza.
  • Objetivo básico: Completar una pintura 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 1: Completa una pintura 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 2: Completa una pintura 2 veces
Algunas pinturas: Retrato distorsionado, la escenografía de un jardín, refrigerios delicados y un hermoso cachorro blanco ...
4. Convencido: "¡El Maestro Valden es el alumno con más talento artístico que he visto!"
  • Objetivo básico: colocar un tablero de dibujo 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 1: Colocar un tablero de dibujo 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 2: colocar un tablero de dibujo 2 veces
Una carta de recomendación: "Mi viejo amigo, con el talento del Sr. Sarai en la pintura, tal vez pueda ..."
5. Colorear: A veces, el primer trazo determinará los colores de toda la pintura.
  • Objetivo básico: Atraer al Cazador con una pintura 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 1: atraer al cazador con una pintura 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 2: atraer al cazador con una pintura 2 veces
Diario 1: Tuve un sueño extraño. El Maestro sostenía mi mano para pintar en un lienzo ...
6. Regalo de cumpleaños: En su décimo cumpleaños, "él" habló.
  • Objetivo básico: abrir la puerta de salida
  • Objetivo avanzado 1: abrir la puerta de salida
  • Objetivo avanzado 2: abrir la puerta de salida
Una carta dentro de un libro: Edgar, ¿quieres saber sobre arte real?
7. Crecimiento: Eventualmente, entiendo cuántas mentiras la gente puede decir solo por un pequeño beneficio.
  • Objetivo básico: detener al cazador con una pintura 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 1: Detener al cazador con una pintura 1 vez (s)
  • Objetivo avanzado 2: Detener al cazador con una pintura 2 veces
Diario 2: Esas personas simplemente codician el poder y la riqueza de la familia Valden, tal como lo hace el Sr. Sarai. Ni siquiera ama el arte, y mucho menos estas pinturas.
8. Clamor: No me importa nada más que el arte.
  • Objetivo básico: escapar de la mazmorra
  • Objetivo avanzado 1: escapar de la mazmorra
  • Objetivo avanzado 2: escapar de la mazmorra
Una nota desordenada: "Están haciendo chirridos. Supongo que debería quemar esos cuadros terribles. Están gritando y llorando en las paredes, tan ruidosos como esa gente ..."
9. Nuevo color: el rojo es suave.
  • Objetivo básico: perseguido por el cazador durante 30 segundos
  • Objetivo avanzado 1: perseguido por el cazador durante 60 segundos
  • Objetivo avanzado 2: perseguido por el cazador durante 90 segundos
Un informe borroso de persona desaparecida: "... hombre, 39 años, solía ... ser el maestro de familia ..."
10. Nueva inspiración: La belleza de la vida es lo único que siempre es extraño pero agradable.
  • Objetivo básico: rescatar a un compañero de equipo con éxito después de atraer al cazador con una pintura
  • Objetivo avanzado 1: rescatar a un compañero de equipo con éxito después de atraer al cazador con una pintura
  • Objetivo avanzado 2: rescatar a un compañero de equipo con éxito después de atraer al cazador con una pintura
El último cuadro: El abrecartas está manchado con un poco de rojo.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Edgar ha estado cansado durante mucho tiempo de los chismes y la hipocresía. Lo único en este mundo que es digno de su búsqueda es la verdadera esencia del arte y la inspiración creativa.[1]

Introducción del personaje[]

Hijo único de la familia Valden, mostró interés y gran talento por el arte desde la niñez. Los mimos de los familiares y los elogios de los grupos sociales han llevado a su personalidad excéntrica. Solo tiene arte en sus ojos y tiene una alta autoestima. Su percepción del mundo que lo rodea lo llevó a creer que nadie más es digno de hablarle de arte.

No participó en el juego por el premio. Como heredero de la familia Valden, el dinero no lo tentó. Entonces, ¿qué lo hizo participar en este juego?

Transcripción del tráiler animado[]

Todo lo que es hermoso en este mundo; Érase una vez, esa fue la inspiración para mis pinturas. Pero poco a poco, dejaron de parecerme tan adorables. Los plebeyos, como ve, no reverencian el arte; porque nunca lo comprenderán. Hipócrita y de doble faz, avaro e insaciable, revoltoso e inútil. Ninguno de ustedes puede hablar conmigo sobre la verdadera esencia del arte .

Y, cuando este lugar no pueda brindarme más placer, solo puedo esperar que ese paraíso; Oletus Manor, me traerá una inspiración aún desconocida .

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Servais tuvo un mentor con una barba blanca llamado John. A Servais no le gustaba estar a la sombra de su mentor y quería ser el centro de atención. Realizó pequeñas acrobacias, como trucos de cartas. Un día, John tuvo un accidente durante su actuación.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Golden Ratio (Version Inicial) Con la piedra roja como medio y él mismo como sacrificio, mezcla los materiales orgánicos e inorgánicos en una proporción áurea y agrega un toque final a la estética: así nació un milagro. Temporada 13 Tesoro 1 N/A
Narcissus (Tercer aniversario) En el otro extremo del río del engaño hay un reflejo siempre fuera de su alcance. Temporada 15 Tesoro 3 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Antique Appraiser Él mira cada artículo con los ojos más escrutadores ... Después de todo, no todo vale lo que parece. Spring Festival 2021 N/A
Palette La paleta de colores se derramó sobre una camisa y creó una pintura única, de la que obtuvo una inspiración infinita; la mezcla y la reconstrucción no deben estar sujetas a ninguna regla. Sala de Ilusiones 318 Ecos/1188 Fragmentos
Wanderer Siempre ha ignorado el dolor de los castigados, ya que mantenerse con vida ya es bastante difícil. Temporada 15 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Blue Paint Pinta con azul para dar una sensación especial de superposición a los patrones. Abyss Treasure (COA IV) N/A
Brown Paint Pinte con marrón para agregar profundidad y cohesión a una pintura. Temporada 15 Camino Lógico Block 502 N/A
Green Paint ¡Pinta libremente con verde! Es una elección natural y armoniosa. Abyss Treasure (COA IV) N/A
Accesorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Pandora Debajo del talento dado por Dios se esconde una mente siniestra. Temporada 16 Rank Tesoro N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
“Starry Sky” A veces, el arte es solo la expresión de lo mundano a través de un par de ojos diferente. Temporada 15 Rank Tesoro
---
Sala de Ilusiones
258 Ecos/968 Fragmentos
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Trivia[]

  • Edgar fue creado durante la competencia de personajes hecha por fanáticos de Netease en 2018, junto con Cartero y el Embalsamador.
  • Las notas del parche de la temporada 13 deletreaban su apellido como "Walden", pero todo el texto del juego lo deletrea "Valden".
  • Su personalidad se describe como arrogante, paranoica y neurótica.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




Navegación Personajes
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Tipo Afortunado
Tipo
Afortunado
Tipo
Afortunado
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Médica
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Abogado
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Ladrón
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Jardinera
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Mago
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Explorador
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Mecánica
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Delantero
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La Imaginación
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Sacerdotisa
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Perfumista
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Vaquero
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Bailarina
Bailarina
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Embalsamador
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Primer
Oficial
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Camarera
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Cartero
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Pintor
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El Juerguista
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Bruja de
Ensueño
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Cenobita
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La Sombra
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