Identity V Wiki
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Las Puertas de Salida son una de las formas para que los Sobrevivientes escapen. Escapando tras las Puertas de Salida es necesario para ganar por los Sobrevivientes, excepto si el Cazador se rinde.

El tiempo promedio para abrir las Puertas es 18 s y solo puede ser decodificado si 5 Codificadores han sido decodificados.

Apariencia[]

Las Puertas de Salida son un conjunto de dos puertas mecánicas hechas de placas metálicas grises que se abren cuando cada mitad se desliza alejándose del centro. Generalmente, las puertas están situadas dentro de una pared de concreto plana con un foco de luz apuntando hacia ellas. En el lado derecho de cada puerta hay una consola cuadrada donde se puede escribir un código utilizando las teclas, una vez que las puertas están activas, conectada a las puertas mediante conductos metálicos.

Juego[]

En cada partida, un equipo de 4 Sobrevivientes tiene la tarea de decodificar 5 Codificadores (7 en Dúo de Cazadores) para obtener un código para abrir las Puertas de Salida. Después de decodificar el último Codificador, sonará una sirena y las Puertas de Salida se activarán. Los Codificadores restantes ya no podrán ser interactuadas.

En todos los mapas hay 2 Puertas de Salida, generalmente ubicadas en extremos opuestos. Al inicio de la partida, ambas Puertas de Salida están cerradas hasta que se terminen todas las Codificadores requeridas, momento en el cual se activan las puertas.

A menos que lo apagues en la configuración del juego, los paneles de control de las Puertas de Salida brillarán de color amarillo brillante, lo que te permitirá encontrar el camino hacia una de ellas si no estás familiarizado con el mapa.

Ten en cuenta que, a diferencia de las Codificadores, no tendrás eventos de tiempo rápido/comprobaciones de habilidad mientras abres las puertas. Aparecerá una barra de progreso en la parte inferior de la pantalla que avanzará solo en función del tiempo que tu personaje haya estado escribiendo el código.

Ubicación de las Puertas de Salida[]

Cada mapa tiene 2 Puertas de Salida, generalmente ubicadas en lados opuestos del mapa. Estas ubicaciones son fijas.

Fábrica de Armas[]

Al Hospital del Sagrado Corazón[]

Una puerta de salida está en la esquina, detrás de la caseta, mientras que la otra puerta está en el centro del borde oeste, frente al hospital.

La Iglesia Roja[]

Las dos puertas de salida se encuentran en el norte del mapa, cerca del crematorio, o en el sur del mapa, en el centro de la zona de la boda.

Pueblo Lacustre[]

Las puertas de salida están ubicadas en el sureste del mapa, cerca de la orilla, y en el noroeste, cerca del campo de maíz.

Parque Río Lunar[]

Ambas puertas de salida están cerca de las paradas finales de la montaña rusa, en esquinas opuestas del mapa.

Memoria de Leo[]

Las dos puertas de salida están ubicadas en el noreste y suroeste del mapa.

Pueblo Dormido[]

Una de las puertas de salida está junto al cementerio, pero no dentro de él, mientras que la otra se encuentra en el extremo opuesto del mapa, cerca de la curva en las vías del tren. Antes, las puertas de salida eran la puerta de la estación de tranvía y la puerta de la escuela.

Barrio Chino[]

Las dos puertas de salida se enfrentan entre sí, ubicadas a lo largo de dos calles principales: Una cerca de un hotel con algunos paraguas flotantes, y la otra cerca de un edificio artesanal.

Bosque Oscuro[]

  1. En el centro de la pared oeste (más hacia el norte), cerca de la fogata.
  2. En el centro de la pared este (más hacia el sur), cerca de la plataforma de copas de árbol que está aislada.

Hipódromo de Kreiburg[]

  1. En el suroeste del mapa, cerca de la estación de espectadores y el laberinto de setos.
  2. En el noroeste del mapa, cerca del establecimiento deteriorado.

Manicomio de Arenablanca[]

Hay dos puertas de salida en este mapa. Una está en la habitación más al norte, cerca de los contenedores de basura, y la otra en la habitación más al sur, cerca de la recepción.

En La Cueva Dorada[]

Las dos puertas de salida están en el último piso en la cima de la colina, y en el primer piso al final del túnel.

Efectos de los Rasgos[]

Sobrevivientes[]

  • Carta de esperanza - Herramienta única del Cartero que hace que él o un compañero descifren la Puerta de Salida un 15 % más rápido durante 120 segundos.
  • Supercircuito - Rasgo externo única del "Prisionero" que permite transmitir el progreso del código de una Puerta de Salida a la otra.
  • Desganado - Característica externa única del Acróbata que hace que decodificar la Puerta de Salida un 30 % más lento.
  • Viejas Heridas - Característica externa única de la Anticuaria que hace que decodificar la Puerta de Salida un 30 % más lento.

Los Sobrevivientes también tienen rasgos que se activan junto con la activación de las Puertas de Salida, pero no afectan directamente a las puertas:

  • Escapar - Aumenta la velocidad de movimiento del Superviviente durante 120 segundos.
  • Distracción - Revela la ubicación del Cazador durante 5 segundos.
  • Tiempo prestado - Recupera el 50 % de la salud del Sobreviviente basada en su miedo total y aumenta su velocidad de movimiento durante 5 segundos.

Cazadores[]

  • Meditación - El Cenobita puede conectar 2 Puertas de Salida para mantener, distribuir o perder algo de progreso de apertura de las puertas.
  • Claustrofobia - Hace que las Puertas de Salida se abran un 70% más lento si los 4 o más Supervivientes están activos.
  • Mirón - Reducirá el progreso de apertura si se planta cerca de una Puerta de Salida.
  • Teletransporte - Permite al Cazador transportarse instantáneamente a una de las Puertas de Salida.

Los Cazadores también tienen rasgos que se activan junto con la activación de las Puertas de Salida, pero no afectan directamente a las puertas:

  • Anuncio - Revela la ubicación de todos los Sobrevivientes restantes al Cazador durante 5 segundos.
  • Carnaval - Aumenta la recuperación de ataque y la velocidad de movimiento del Cazador durante 120 segundos.
  • Detención - Duplica el daño infligido por los ataques regulares del Cazador durante 120 segundos.

Otros Detalles[]

  • Si un Sobreviviente es golpeado por el Cazador mientras decodificar la Puerta, sufrirá un Sobresalto (Terrorshock).

Galería[]