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Después de experimentar traiciones y luchas, Murro decidió dejar de intentar encajar en la llamada sociedad civilizada. ¿Quizás la mansión Oletus sería su destino final?

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Murro, también conocido como el Salvaje, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Murro parece ser un hombre de mediana edad, de complexión delgada. Sus características biológicas incluyen un tono de piel claro, un par de ojos castaños inclinados y cabello castaño sin recortar que está encanecido y adornado con hojas. Su atuendo tiene un esquema de color principalmente caqui y presenta una gabardina, camisa, pantalones sujetos por tirantes y un par de botas. También lleva un pañuelo rojo atado alrededor de su cuello. Murro sostiene una manzana en un palo y lo acompaña su compañero.

Jugabilidad[]

Murro tiene un fiel compañero de jabalí al que puede montar para moverse rápidamente por el área, potencialmente aturdir al Cazador y recibir golpes por él mientras está montado sobre la bestia. Si el jabalí recibe demasiado daño o su rabia se agota, Murro se ve obligado a desmontar durante al menos 90 segundos. Es terrible decodificando, y tener más de un Wildling en un equipo disminuye tanto la velocidad de decodificación como el tiempo de conducción del Jabalí para todos los Wildlings.

Característica Externa[]

Imagen Nombre Descripción
Compañero Salvaje Al crecer en la jungla, Murro conoció a un compañero leal. Murro puede guiar activamente a su compañero para cambiar los estados de interacción.

Estado Siguiendo:

Murro se mueve más lento que otros supervivientes en este estado. Puede mandar a su compañero a Aullar, interrumpiendo la audición del Cazador, causando que Tinnitus y Listen pierdan el efecto temporalmente por 10 segundos.

Estado Montado:

Rage: En este estado, el compañero gana ira al moverse, y su velocidad de movimiento aumenta a medida que la ira se acumula. Cuando Rage está lleno, el compañero desbloqueará la habilidad Bump en una dirección fija. Bump no aturdirá a los cazadores (cuando el cazador que lleva a un superviviente es golpeado, el superviviente será liberado). Chocar al cazador con un objeto restablecerá el tiempo de reutilización de la habilidad y recuperará una gran cantidad de ira.

Golpear al cazador directamente aumentará dramáticamente la velocidad de acumulación de ira del compañero.

Relax: Cuando Murro deja de moverse, el compañero se calmará, causando que Rage caiga rápidamente.

Fatigue: El compañero de Murro sentirá fatiga, y no se puede montar por más de 90 segundos. Si hay muchos Wildling Partners en una partida, el compañero sentirá fatiga más rápido.

Guardián de la Naturaleza Wildling Partner puede bloquear el daño recibido por Wildling durante el estado de conducción. Cuando el compañero se quede sin HP, resultará herido y escapará temporalmente. Durante el período, Wildling no podrá guiar a su compañero. Los cazadores que atacan al Wildling Partner no activarán la acción de recuperación del ataque.
Instintos Salvajes Mientras conduce, con la ayuda de su compañero, la velocidad de interacción con el terreno de Wildling aumenta en un 10%, e incluso puede cruzar terrenos bajos. Su compañero dejará huellas adicionales, lo que provocará que las huellas de Wildling permanezcan 2 segundos adicionales.
Manazas Wildling, que ha vivido en la naturaleza durante mucho tiempo, es terrible con Machines. La velocidad de decodificación se reduce en un 30%.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Nacimiento : ¿Cómo calcula la gente su cumpleaños?
  • Objetivo Básico: Encuentra a 1 compañero
  • Objetivo Avanzado 1: Encuentra a 2 compañeros
  • Objetivo Avanzado 2: Encuentra a 3 compañeros
Diario 1: En los primeros 10 años de mi vida, todo lo que tengo es un perro de juguete y paredes alrededor. Ah, y mi tío Bernard. Quizás Kaspar Hauser tenga más suerte.
2. Rompecabezas: Al igual que las primeras fichas de dominó, esa persona comienza toda la historia cuando apareció.
  • Objetivo Básico: Alcana el 40% de progreso de decodificación
  • Objetivo Avanzado 1: Alcana el 80% de progreso de decodificación
  • Objetivo Avanzado 2: Alcana el 120% de progreso de decodificación
Página 1 incompleta: La carta tiene escrito: Desde la frontera de Baviera, ubicación desconocida, 1828.
3. Guardián: Cuando las personas hablan sobre las palabras, generalmente olvidan lo que realmente quieren decir.
  • Objetivo Básico: Cura a 1 compañero
  • Objetivo Avanzado 1: Cura a 2 compañeros
  • Objetivo Avanzado 2: Cura a 2 compañeros
Diario 2: "Soy tu tutor, por lo que tu comportamiento estará bajo mi supervisión". Dijo con una sonrisa: "Toma el pan y monta en ese jabalí".
4. Réplica: Era solo una parodia de la experiencia de Pascal.
  • Objetivo Básico: Cabalga con Wildling Partner 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Cabalga con Wildling Partner 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Cabalga con Wildling Partner 3 veces
Página 2 incompleta: Von Withernich mostró la carta: "Kaspar Hauser, nacido el 14 de diciembre de 1833, se enorgullece de ser uno de los 6º Regimiento del Calvario Ligero.
5. Animal: Son amigos sin palabras, a diferencia de Humen.
  • Objetivo Básico: Aturde al Cazador 1 vez
  • Objetivo Avanzado 1: Aturde al Cazador 2 veces
  • Objetivo Avanzado 2: Aturde al Cazador 3 veces
Diario 3: Todos sabemos cómo termina Kaspar Hauser, el pobre hombre se suicidó después de ser desairado.
6. Actúa: La fama lo es todo.
  • Objetivo Básico: Command Wildling Partner to Howl 2 times
  • Objetivo Avanzado 1: Command Wildling Partner to Howl 3 times
  • Objetivo Avanzado 2: Command Wildling Partner to Howl 4 times
Cartel: Niño salvaje criado por un animal: ¡Murro! El mejor rendimiento de equitación, presentado por el circo "Hullabloo".
7. Compañero: Lo definimos como un grupo de personas que se unen a la misma organización o asisten a la misma actividad.
  • Basic Objective: Vault through windows while riding Wildling Partner 2 times when pursued
  • Advanced Objective 1: Vault through windows while riding Wildling Partner 3 times when pursued
  • Advanced Objective 2: Vault through windows while riding Wildling Partner 4 times when pursued
Foto: Un joven flaco con el pelo revuelto montando un jabalí herido está saltando a través de la pirosfera.
8. El Mundo: Cómo vemos el mundo basado en nuestra cognición.
  • Basic Objective: Pursued by Hunter for 90 seconds
  • Advanced Objective 1: Pursued by Hunter 120 seconds
  • Advanced Objective 2: Pursued by Hunter 150 seconds
Diario 4: ¿Por qué sentimos ira, odio o injusticia? La gente no me hizo nada. Te "vigilan", Kaspar Hauser, en toda Alemania. También nos "miraron", el mundo entero es un gran circo.
9. El fin de Kaspar: La gente siempre se pregunta entre sospechas, ¿quién puede estar seguro?
  • Basic Objective: Command Savage Partner to hit the Hunter into an obstacle 2 times
  • Advanced Objective 1: Command Savage Partner to hit the Hunter into an obstacle 3 times
  • Advanced Objective 2: Command Savage Partner to hit the Hunter into an obstacle 4 times
Diario 5: Quizás debería aprender de Kaspar Hauser, descubrir cómo escapar. Se retiró como un príncipe, pero necesito ayuda ... Bernard no me deja ir.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Después de experimentar traiciones y luchas, Murro decidió dejar de intentar encajar en la llamada sociedad civilizada. ¿Quizás la mansión Oletus sería su destino final?[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Murro era un huérfano acogido por el maestro de ceremonias del circo Hullabaloo, Bernard. En un intento de criar a un "niño salvaje" similar al famoso Kaspar Hauser[2] que podría presentar como parte del circo, mantuvo a Murro encerrado con solo un jabalí como mascota. Enseñando a Murro a montar y domesticar al jabalí y no mucho más, pronto lo presentó como alguien que había "encontrado" criado en el bosque. Sintiéndose atrapado, Murro finalmente se armó de valor y escapó del circo con la ayuda de un benefactor desconocido.[3]

Conclusiones adicionales[]

Después de llegar a Oletus Manor en medio del invierno, lo pusieron en la habitación 1F02, que tenía una ventana al exterior. Una noche desapareció y se pensó que había escapado al bosque con su compañero jabalí. Sin embargo, después de que Servais investigó la habitación, encontró la manzana que pertenecía a Murro y determinó que Murro no pudo haber escapado por la ventana ya que tenía un pestillo roto que la mantenía cerrada con llave.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Gran Héroe (Versión Inicial) ¿Cómo ser un gran héroe? ¿Es con armadura impenetrable? O ... ¿con más coraje? Temporada 6 Tesoro 1 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Bufón Puede ser una alegría para todos, pero esta noche, necesita elegir mejor su lado con cuidado. Temporada 7 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
Reparador Un agente de Energy Corporation. Solía ser un corredor, pero se vio obligado a unirse al equipo de apoyo una vez que perdió la voluntad de correr. Constantemente lamenta el tiempo perdido que pasó en la pista de carreras. Sala de Ilusiones (COA IV) 1388 Ecos/4888 Fragmentos
Miedo Nevado El Reino de las Nieves tiene la leyenda de que en el momento álgido de la tormenta, aparecerán dos figuras enormes en las llanuras. La gente los llama los Monstruos de la Nieve, pero Snowfear no los compra. Temporada 9 Camino Lógico paso 1528 N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Guardaespaldas Nunca había pensado que había algo malo en la crudeza de él y sus compañeros, hasta que se sintió inferior ante el Vile Blossom. Sin embargo, Netherwalker dejó en claro que todas las reglas y prejuicios obsoletos serían remodelados. La sublimación en algo más hermoso nunca debe mantenerse como un secreto monopolizado. Abyss Treasure (COA III) N/A
Conquistador Aunque no puedo conquistar a esa gente, puedo conquistar a sus cerdos. Sala de Ilusiones
---
Ofertas de Linternas
318 Ecos/1188 Fragmentos
Festín de Sopa de Pescado ¡Tan fresco y delicioso! Evento de la historia de abril 6 pez único
Sota de Corazones "Es un pastel de carne extraño ... No, quiero decir, ¡no robé nada!" Temporada 8 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
---
Ofertas de Linternas
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Ropa Raída Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Manzana Verde Las manzanas verdes pueden estar agrias, pero se habrán ido cuando estén maduras. Temporada 12 Tesoro 3
---
Esferas de Memoria
N/A
Aire Libre En lo profundo del bosque, hay muchos secretos ocultos. Temporada 7 Camino Lógico paso 502 N/A
Hoja de Arce Roja A medida que las hojas de arce se vuelven rojas, nos adentramos en el otoño. Temporada 12 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
Accesorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Caleidoscopio Uno de los regalos que recibió Murro después de regresar a la sociedad civilizada. Los patrones cambiantes le recordaron la belleza de la naturaleza. Aunque está roto, lo guardó. Temporada 8 Rank Tesoro
---
Esferas de Memoria
---
Sala de Ilusiones
788 Ecos/2988 Fragmentos
Amor Agotado El amor es como el sol abrasador. Cuando lo miras, es desinteresado, cálido y grandioso, pero cuando lo sostienes cerca, solo te dejará con una quemadura insoportable. Temporada 11 Rank Tesoro
---
Esferas de Memoria
---
Sala de Ilusiones
788 Ecos/2988 Fragmentos
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Mascota Con suerte, este año traerá una cosecha abundante. Temporada 7 Rank Tesoro
---
Esferas de Memoria
---
Sala de Ilusiones
---
Ofertas de Linternas
258 Ecos/968 Fragmentos
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Trivia[]

  • Le interesan los animales y las frutas.
  • Es experto en coleccionar y montar.
  • Es el superviviente que corre más lento, pero se equilibra con su jabalí, que puede superar la velocidad predeterminada de la mayoría de los cazadores.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
  2. Kasper Hauser era un joven alemán que afirmó haber crecido en el aislamiento total de una celda oscurecida, y anteriormente se pensaba que había crecido medio salvaje en los bosques - https://en.wikipedia.org/wiki/Kaspar_Hauser
  3. De su carta de 2021, este benefactor es probablemente Mike Morton.




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