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Para Andrew, los chismes son más aterradores que las enfermedades. La invitación enviada desde la mansión le da a Andrew la esperanza de ser entendido después de años de ser el Guardián de la Tumba.

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Andrew Kreiss, también conocido como el Sepulturero, es uno de los sobrevivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.


Apariencia[]

Andrew es un hombre muy pálido, flaco y de aspecto enfermizo. Tiene el pelo blanco con flequillo que le cubre el lado derecho de la cara y tiene los ojos hundidos y sin vida. Sus ojos son de color rosa rojizo debido a su albinismo. Viste un atuendo similar al de un sacerdote que es todo de color negro. Además de su atuendo, se lo ve con un pañuelo verde opaco atado alrededor del cuello, un par de pantalones verdes opacos, zapatos marrones, un par de guantes negros y un cinturón de cuero marrón. También se le ve con una pequeña cruz de madera alrededor de su cuello que descansa en el medio de su torso.

Lleva una pala que tiene el mango envuelto en tela blanca. En el lado frontal izquierdo de su cadera descansa un reloj de arena que está sujeto a su cinturón. Andrew luce un iris violeta vibrante en la parte delantera de su capa en el lado izquierdo.

Jugabilidad[]

Característica Externa[]

Imagen Nombre Descripción
DigtoEscape.png Túnel de Escape Lleva una pala, lo que le permite entrar en el modo Furtivo subterráneo y eliminar todos los estados dañinos.

Furtivo subterráneo: en el modo Furtivo subterráneo, Grave Keeper puede cavar y moverse bajo tierra. Puede atravesar palés que se derriban, pero no puede atravesar otros obstáculos por temor a que se derrumben. Dado el limitado oxígeno subterráneo, hay un límite de tiempo para el modo Underground Sneak, pero Grave Keeper puede dejar de cavar y volver a emerger al suelo en cualquier momento. Si es atacado en el modo Furtivo subterráneo, puede proteger el daño una vez y volver a emerger al suelo. En el modo Underground Sneak, si hay suficiente espacio bajo tierra, puede bajar un nivel cavando hacia abajo, dejando un bache en el mismo lugar. El bache desaparecerá después de un tiempo.

ClaustrophobiaT.png Claustrofobia Como resultado de su claustrofobia, la velocidad de movimiento de Grave Keeper aumenta un 10% en el modo Furtivo subterráneo.
AtEase.png En Paz Cuando Grave Keeper elige resurgir al suelo sin recibir ningún daño, se tranquiliza y aumenta su velocidad de rescate en un 50% durante 5 segundos.
AllThumbs.png Torpe Habiendo vivido solo a lo largo de los años en el cementerio, no se ha comunicado con los vivos ni ha aprendido de ellos. Su vista también es mala como resultado de su enfermedad. Por lo tanto, es torpe y terrible con las máquinas, lo que disminuye su velocidad de decodificación en un 15%.

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Evening Bell: Mientras suenan las campanas de la tarde, el mundo entero pertenece a la oscuridad y a mí.
  • Madriguera con éxito 1 vez (s)
  • Madriguera con éxito 1 vez (s)
  • Madriguera con éxito 2 veces
Una nota de diagnóstico: causa desconocida de la enfermedad. Los síntomas incluyen cabello anormalmente blanquecino y miedo a la luz del sol ... Quizás las oraciones y la penitencia pueden ser más efectivas que el tratamiento para esta enfermedad congénita.
2. Rumor: Más terrorífico que las enfermedades ...
  • Enterrar un nivel 1 vez (s).
  • Enterrar un nivel 1 vez (s)
  • Enterrar un nivel 2 veces.
Un aviso conmovedor: Sra. Kreiss, lamento informarle que, habiendo considerado los comentarios de los vecinos, no podemos dejar que usted y su hijo vivan aquí. Por favor, abandone las instalaciones en 3 días ... Quizás debería considerar abandonar al niño maldito. Propietario Marshall.
3. Pintura a mano: Tal malevolencia puntiaguda ...
  • Revise los palés que se han tirado hacia abajo mientras excavaban 2 veces.
  • Revise las tarimas que se han tirado hacia abajo mientras excavaban 3 veces.
  • Revise los pallets que se han tirado hacia abajo mientras excavaban 4 veces.
Pintura de la mano de un niño: parece una madre sosteniendo a un niño pequeño en sus brazos, rodeado de pintura negra apuñalando hacia el centro.
4. Carta final: No llores por mí cuando sea sepultado aquí.
  • Encuentro con 1 compañero (s) de equipo.
  • Encuentro con 2 compañeros de equipo.
  • Encuentro con 3 compañeros de equipo.
Una carta: Querido Andrew, es realmente difícil entender a los demás, de modo que los rumores y la malevolencia se han convertido en armas de la gente contra los que son diferentes. Quizás es más fácil buscar la redención personal que cambiar a los demás ... Por favor, no llores por mi partida. La muerte puede separar a las personas, pero finalmente las reúne.
5. Carta del Cielo: Reserve su asiento con anticipación. La primera clase está disponible en el tren al cielo.
  • Ser perseguido durante 60 segundo (s).
  • Ser perseguido durante 60 segundo (s).
  • Ser perseguido durante 90 segundo (s).
Folleto: El cementerio de Laz es conocido como el templo que conecta el mundo humano con el cielo. Aquellos que son sepultados aquí son bendecidos, ya que los lirios en el cementerio traen consigo a las almas bondadosas y vuelan hacia el cielo.
6. Redención: La redención no es fácil.
  • Furtivo subterráneo durante 20 metros.
  • Furtivo subterráneo durante 40 metros.
  • Furtivo subterráneo durante 60 metro (s).
"Si quieres descansar aquí, no solo debes ser amable con los demás, sino que también debes mostrar algo de" sinceridad ". Estoy seguro de que comprenderá que la redención no es fácil ".
7. Gate of Destiny: Destiny siempre abre una puerta inesperadamente, pero ¿qué hay al otro lado de la puerta ...?
  • Abra la puerta de salida.
  • Abra la puerta de salida.
  • Abra la puerta de salida.
Un anuncio clandestino incompleto: un trato que busca un avance académico a cambio de una generosa compensación ... Debe estar en su mayor parte intacto, con valor médico y no completamente descompuesto ...
8. Un momento para pensar: No debería dudar más ...
  • Escapa del Cazador una vez (s) cuando estés escondido bajo tierra.
  • Escapa del Cazador una vez (s) cuando estés escondido bajo tierra.
  • Escapa del Cazador dos veces cuando estés bajo tierra Furtivamente.
Una entrada en el diario: supongo que no debería dudarlo tanto. Solo los que son bondadosos serán sepultados en el templo. Aquellos que son maliciosos no pertenecen aquí ...
9. Sonido chirriante: A veces, las mentiras se aceptan más fácilmente que la verdad.
  • Guarda rápidamente a un Superviviente una vez (s)
  • Guarda rápidamente a un Superviviente una vez (s)
  • Guarda rápidamente un Superviviente dos veces
Una entrada en el diario: Parece haber un chillido procedente de la esquina oriental del cementerio ... Debe ser solo el gato que pasa por aquí. El señor Marshall ya estaba ...
10. Transacción: Un trato que nadie conoce ...
  • Rescata a un compañero (s) de equipo de las sillas cohete
  • Rescata a dos compañeros de equipo de las sillas cohete.
  • Rescata a dos compañeros de equipo de las sillas cohete.
Una foto: A altas horas de la noche, en la sala de autopsias del hospital, un médico está tomando fotos de su investigación académica ... En la esquina, de la foto, hay una figura delgada y sin pretensiones con una pala y una bolsa de monedas de oro.
11. Exposed: Esa maldita luz iluminó el secreto del pecado.
  • Salva rápidamente a un superviviente y asegúrate de que se salga con seguridad una vez (s)
  • Salva rápidamente a un superviviente y asegúrate de que se salga con seguridad una vez (s)
  • Salva rápidamente a un superviviente y asegúrate de que se salga con seguridad dos veces
Un informe de investigación confidencial: muchos restos óseos desaparecieron de Laz Cemeter. Todos los ataúdes muestran signos de entrada forzada. La tapa de uno de los ataúdes en la esquina este tiene varios clavos rayados en el interior ... Falta el guardián de la tumba, Andrew Kreiss y el patrullero nocturno.

Historia del Personaje[]

Antecedentes Oficial[]

Para Andrew, lo único más aterrador que su enfermedad eran los rumores del mundo. La malicia, como una pared invisible, lo puso en cuarentena por completo de la belleza y la bondad del mundo. Siempre miraba por la ventana y soñaba con dejar de ser llamado “el Monstruo de los Cabellos Blancos”, y en cambio poder vivir bajo el sol como los demás jóvenes y disfrutar de las sonrisas, el amor y la esperanza del mundo.

Buscando la salvación, Andrew viajó a un cementerio en una iglesia de Laz conocida como un "templo" y se convirtió en un guardián de tumbas, pasando todo su tiempo con las lápidas heladas y los muertos siempre silenciosos. Hasta que recibió una invitación de la Mansión, y las palabras en su interior le permitieron sentir que lo entendían por primera vez en su vida ...[1]

Teorías[]

Conclusión de las deducciones[]

Andrew Kreiss fue condenado al ostracismo por la sociedad debido al albinismo, con solo su madre como consuelo. Fueron desalojados de su casa por el propietario Marshall, que quería que su madre abandonara al "niño maldito". Su madre murió más tarde a causa de una enfermedad. Se convirtió en guardián de tumbas cuando creció, en el cementerio de Laz. Poco después, los cadáveres comenzaron a desaparecer de los ataúdes después de que vio un cartel por querer cuerpos de valor médico. Dado que la mayoría de la gente de Laz solo estaba allí porque era rica y no buena gente como Andrew pensaba que merecía estar allí, desenterró sus cadáveres y los vendió para estudios médicos. Después de ser descubierto, él, junto con el vigilante nocturno (que probablemente estaba trabajando con él como lo hacían históricamente los vigilantes siguiendo la historia de los resucitadores), huyeron juntos del cementerio. Más tarde, una carta de invitación de la mansión cambió todo: las palabras de la carta hicieron que Andrew sintiera calidez y comprensión por primera vez en mucho tiempo. Decidió ir a la mansión y verlo por sí mismo; tal vez pueda encontrar allí la respuesta que busca.

Decoración de Apariencia[]

Disfraces
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Desolate Sand (Versión Inicial) Al anochecer, los disparos resuenan en la naturaleza sin fronteras. El juicio del destino es inevitable. Temporada 10 Tesoro 1 N/A
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Train Conductor El tren del destino continúa. No se detendrá ni frenará hasta que llegue la muerte. Temporada 11 Tesoro 3
---
Esferas de Memoria
N/A
Cheese Un trozo de queso tierno y peculiar, nada más. A pesar de ser el primer plato que sale del horno, su sentimiento de inferioridad disminuye su valor para escapar de la utopía. Temporada 14 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Ancient Ballad La canción se ha ido con las estrellas y hacia las nubes, dejando atrás la interminable arena amarilla de antaño. Sala de Ilusiones 318 Ecos/1188 Fragmentos
Choir Boy La sociedad secreta que recorrió robando minerales y materiales humanos se convirtió en una juerga de tontos cuando fue pintada por los verdaderamente sabios. Temporada 13 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
Cruiser Escondido en las calles nevadas, el crucero que monitoreaba el horario fue testigo del resultado final: ¡el caballero finalmente se fue a casa! Comprar un boleto para ver el torneo fuera de línea COA IV en China N/A
Silent Boatman Hace mucho tiempo que se ha cansado del océano ilimitado, su viento y sus olas. La conciencia no es nada comparada con la supervivencia ... Haría lo que fuera necesario para irse de aquí, incluso arrastrando a esas personas a las traicioneras aguas. Temporada 16 Tesoro 3
---
Esferas de Memoria
N/A
"Fear" Incluso después de todo este tiempo, todavía me encuentro recordando el fuego furioso de esa noche ... Pero mi memoria está comenzando a borrarse lentamente, y no puedo recordar si lo que escuché en el fuego fue el sonido de la leña quemándose ... . o gritos de dolor. Temporada 17 Tesoro 1
---
Esferas de Memoria
N/A
C-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Original El traje original. Todo parece tan natural. Ya equipado N/A
Worn Clothes Toda la ropa está súper hecha jirones. ¿Fue solo un juego por el que han pasado? Recompensa por completar Objetivos de Deducción N/A
Azure Rain La reencarnación no se detiene por la lluvia. Temporada 12 Camino Lógico Paso 1258 N/A
Red Sand Este es el color original de la arena, inalterado y sin teñir. Abyss Treasure - COA IV N/A
Yellow Mud Una camisa a prueba de suciedad, o al menos parece una. Temporada 12 Tesoro 2
---
Esferas de Memoria
N/A
Accesorios
Los accesorios no exclusivos que puede usar cualquier cazador se pueden encontrar en la página vinculada. La siguiente tabla contiene solo accesorios exclusivos.
S-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
A-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Canopic Jar El resplandor del sol es demasiado brillante para los aprisionados en las sombras. Sala de Ilusiones 788 Ecos/2988 Fragmentos
B-Rango
Imagen Nombre Descripción Obtenido por Precio
Paraffin Lantern Cuando es inquietante por la noche, la luz puede ser una carga, pero es indispensable. Sala de Ilusiones 258 Ecos/968 Fragmentos
Mascotas
Las Mascotas para los supervivientes no son exclusivas y pueden ser usadas por cualquier personaje. Puede encontrar una lista completa de mascotas aquí.

Referencias[]

  1. traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html




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Meteoróloga
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Arquera
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Brasa Infernal
Brasa
Infernal
Brasa
Infernal
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Era Carita
Sonriente
Era Carita
Sonriente
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El Destripador
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Guardabosques
Guardabosques
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Tejealmas
Tejealmas
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Fotógrafo
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Ensueño
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Malvado
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Sangrienta
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Guardia 26
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Cenobita
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Vigilante Nocturno
Vigilante
Nocturno
Vigilante
Nocturno
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Cantante
de Ópera
Cantante
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La Sombra
La Sombra
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