Sobrevivientes son uno de dos facciones en Identity V
, el otro es los Cazadores. En partidas regulares, sobrevivientes necesitan decodificar 5 Codificadores para abrir las Puertas de Salida para escapar de la Mansión.
Hay un total de 49 Sobrevivientes en Identity V.
Jugabilidad[]
Objetivos[]
Sobrevivientes necesitan decodificar cinco Codificadores de siete en el Mapas, y escapar por anotar el código y abrir las Puertas de salida, mientras se esconder del Cazador.
Los Sobrevivientes pueden escapar de la Escotilla también, pero si hay solo un sobreviviente restante, y por lo menos 3 Codificadores han sido decodificados.
Oposición[]
El objetivo del Cazador es perseguir y derribar los sobrevivientes, y sobrevivientes necesitan usar el ambiente para contener o kitear el Cazador. Palés y ventanas son las herramientas más comunes y útiles para ganar distancia entre el sobreviviente y el Cazador. Algunos mapas en el juego contienen elementos especiales que los sobrevivientes pueden usar también, como el tranvía en Pueblo Dormido o la montaña rusa en el Parque Río Lunar.
Los Sobrevivientes solo puede recibir 100 % de miedo antes de ser incapacitado. Un ataque normal asesta un 50 % de miedo, ataques secundarias asesta un 25 % o 50 % de miedo y un ataque desde un Cazador con Detención o quien asesta un Terrorshock asestan un 100 % de miedo. (Nota: hay dos cazadores que no asestan un 50 % de daño por un ataque normal, Fotógrafo, quién asesta un 75 %, y Cenobita, quien asesta un 60 %.)
Sobrevivientes serán eliminados si la cuenta regresiva de la Silla Cohete se acabe, o si están incapacitado para demasiado tiempo.
Tipos[]
Hay cuatros tipos de Sobreviviente, Contención, Asistencia, Rescate, y Decodificación. Cada uno tiene fortalezas y debilidades diferentes:
Contención: "Este tipo de Sobreviviente se destaca escapando de los Cazadores o prolongando la persecución para que el equipo tenga la ventaja."
Asistencia: "Este tipo de Sobreviviente se destaca ayudando a sus compañeros de equipo de diversas formas para que el equipo tenga la ventaja."
Rescate: "Este tipo de Sobreviviente se destaca rescatando a sus compañeros de equipo de las Sillas de cohete y conteniedo a los Cazadores para ayudarlos a escapar.
Debilidad:: Lentitud a la hora de decodificar Codificadores; necesita la ayuda de sus compañeros para compensarlo."
Decodificación: "Este tipo de Sobreviviente se destaca decodificando rápidamente los Codificadoes para reducir el tiempo que tarda el equipo en activarlas todos los Codificadores.
Debilidad:: Bajo nivel de defensa; depende de la protección de los compañeros de equipo."
Estadísticas[]
(Estadísticas son diferentes para cada sobreviviente, sin embargo, esta tabla contiene la información medio de todos.)
Lista de Sobrevivientes[]
| Personaje | Descripción de Habilidades | Herramienta | Tipo |
|---|---|---|---|
Tipo Afortunado
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Puede desearse una Herramienta no exclusiva por un Paquete de la suerte o por cofres con una posibilidad notablemente. También puede ver cofres a través de paredes y abrirlos un 60 % más rápido. Es el único personaje que puede llevar y usar dos objetos al mismo tiempo. |
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Médica
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Puede curarse a sí misma infinitamente con su Jeringa, además de sus compañeros un 5 % más rápido. Puede curar cualquier por ciento de miedo, a diferencia de otros sobrevivientes. |
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Abogado
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Puede ver el Cazador, los Sobrevivientes, Puertas de salida, y Codificadores con su mapa. Al máximo, decodifica un 15 % más rápido, corre un 3,5 % más rápido, y salta palés y ventanas un 12 % más rápido. El abogado no se ve afectado por Sobresalto (Terrorshock). |
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Jardinera
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Puede romper Sillas de cohete con su Caja de herramientas. Está protegida por su burbuja, la que puede proteger la Jardinera de un golpe cuando está activa. Recibe una burbuja al principio del juego y después cuando el enfriamiento está terminado. |
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Coordinadora
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Su Pistola de bengalas le permite aturdir al Cazador por un periodo más extenso que cualquier otra herramienta en el juego. También, la velocidad de saltar las ventanas aumenta un 10 %. |
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Cartero
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Sepulturero
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"Niñita"
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Titiritero
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| Personaje | Descripción de Habilidades | Herramienta | Tipo |
|---|---|---|---|
Ladrón
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Lleva consigo una Linterna normal y 3 Linternas de alta potencia. La linterna normal está usada en el mano, y las linternas de alta potencia están colocadas en el mapa. Cuando una Linterna ilumina al Cazador por 1 s, el Cazador no puede usar sus habilidades, por 2 s, será inmovilizado temporalmente. |
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Explorador
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Mercenario
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Perfumista
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Bailarina
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Vidente
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Embalsamador
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Hechicera
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Salvaje
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Entomóloga
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Juguetera
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"Psicóloga"
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Payaso Llorón
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Investigador de Incendios
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"Dama Faro"
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"Caballero"
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| Personaje | Descripción de Habilidades | Herramienta | Tipo |
|---|---|---|---|
Mago
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Cuando usa su varita, crea una ilusión y le otorga invisibilidad durante 2 s. Cuando está invisible, el movimiento aumenta un 40 %, y si el Cazador golpea la ilusión, revelará su posición a los Sobrevivientes. La primera vez el Mago es rescatado de un Silla de cohete, provoca la habilidad de la varita sin usarla. |
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Mecánica
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Sacerdotisa
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Primer Oficial
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Camarera
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"Prisionero"
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Pintor
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Novelista
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Profesor
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Periodista
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Porrista
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| Personaje | Descripción de Habilidades | Herramienta | Tipo |
|---|---|---|---|
![]() La Imaginación |
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Vaquero
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Prospector
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Acróbata
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Bateador
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Paciente
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Compositor
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Arquera
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| Personaje | Descripción de Habilidades | Herramienta | Tipo |
|---|---|---|---|
Delantero
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Anticuaria
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Aviador
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Meteoróloga
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Con su vidrio de la tormenta, puede empujar el Cazador, flotear sobre obstáculos en un nube y crear lluvia para curar sobrevivientes. Puede ver la [[Escotilla]] cuando es el ultimo sobreviviente y los sobrevivientes heridos dentro de 36 metros. |
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Cambios[]
(Este lista solo tiene cambios para todos los sobrevivientes)
TBA
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