Identity V Wiki
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Ithaqua, también conocido como Vigilante Nocturno, es uno de los cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de 32 Cazadores en Identity V.

Las brujas no existen. Los humanos son el verdadero demonio.

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Apariencia[]

Ithaqua es un joven delgado con piel gris claro y cabello ondulado blanco. Tiene ojos inquietantes azules con una esclerótica negra y un iris azul. Además, su cuerpo es huesudo, sus manos son grandes como un monstruo, y sus dedos son largos y arrugados.

Lleva un chaleco acolchado azul marino sin mangas, una túnica azulada morada con largas mangas afiladas y pantalones idénticos. Sus botas están hechas de piel de animal y su capa de tela hecha de jirones y pelaje blanco. Tiene una capucha con orejas de murciélago con matas de pelaje blanco. Filos de metal están atados a sus piernas con vendas, sirviendo como zancos. Tres cinturones están llevados en torno a su cuello, su pecho, y su cintura. Sus botas, su capa, capucha y piolet están cubiertos con escarcha. Una máscara blanca sin rasgos distintivos cubre su cara. Carga un piolet de madera con un filo deforme envuelto en vendas blancas y una linterna con marcos negros y hojas de vidrio. La linterna billa con un amarillo ligero.

Jugabilidad[]

Vigilante nocturno es un cazador muy versátil, sobresale en la persecución debido a su movilidad y habilidad para impedir la movilidad de los sobrevivientes al entorpecer y jalar. Con suficiente Presencia, puede exceder en presión de mapa también.

Características Externas[]

Nombre Descripción
WindwalkerNewLayout
Caminante del Viento
Ithaqua suele aparecer en ventiscas y domina la habilidad de invocar Tempestades y acumular la fuerza del viento. Ithaqua consume Fuerza eólica para desencadenar habilidades de Impulsión eólica. Usar una habilidad de Tempestad otorga 1 carga de Fuerza eólica hasta un máximo de 3 cargas, Mientras que usar habilidades de Impulsión eólica consume 1 carga de Fuerza eólica.

Habilidades[]

Nombre Descripción
Tempest
Tempestad
Enfriamiento: 13 segundos

Dirige el viento hacia ti y conjura una tempestad durante un máximos de 5 s. Aumenta la intensidad del viento con el paso del tiempo hasta 2,7 m por segundo y empuja a los Sobrevivientes cercanos. Recibe 1 carga de Fuerza eólica por cada 2 s de Tempestad.
Windwalk
Impulsión Eólica
Consume 1 carga de Fuerza eólica para envolverte en una poderosa ráfaga y aligerar tu cuerpo, lo que te permite saltar rápidamente sobre palés bajados y ventanas, y aumenta tu velocidad de movimiento un 24 %.  La ventaja de velocidad de movimiento disminuye en un lapso de 5 s.
WindControl
Control Eólico
Cambia las formas del viento.
TempestCyclone
Tempestad: Ciclón
Enfriamiento: 13 segundos

Dirige el viento hacia ti y conjura una tempestad más pequeña, pero de mayor intensidad. Atrae a los Sobrevivientes cercanos a la fuerza.
WindwalkCharge
Impulsión Eólica: Carga
Consume 1 carga de Fuerza eólica para impulsarte hacia delante.
SpawnoftheWinds
Generación de Vientos
Aumenta la capacidad de Fuerza eólica a hasta 4 cargas y proporciona 2 cargas de Fuerza eólica tras lanzar habilidades de Tempestad.

Estadísticas[]

Estadísticas de Vigilante Nocturno
Gráfica Movimiento
VigilanteNocturnoStats Velocidad de Movimiento 4.64 m/s
Duración del Salto por las Ventanas 2.23 s (Normal)/1.2 s (con el viento)/1.25 s (sobre palés con el viento)
Velocidad de Giro 800 grados/s
Radio de Terror 32.07 m
Acción Ataque Normal Ataque Cargado
Acción de Lanzamiento 0.37 s 0.87 s
Alcance 3.2 m 3.46 m
Recuperación de Ataque Fallido 0.66 s 0.89 s
Recuperación de Ataque Sobreviviente 3.33 s 3.51 s
Recuperación de Ataque Objeto 1.13 s 1.13 s
Vuelo en Globo
Duración 1.91 s
Acción de Lanzamiento 0.59 s
Alcance 2.95 m
Duración de Aturdimiento por Sobreviviente Fugado 5.92 s
Otros
Volumen del Modelo Radio: 0.38 m
Duración del Aturdimiento de Palés 3.75 s
Duración de la Destrucción de Palés 2.67 s


Trasfondo[]

Introducción del Personaje[]

Tráiler del Personaje[]

Traducción del Tráiler[]

Esa noche, la ventisca arrasó las llenuras de Leng
Ella trajo luz ante mi "cadáver"
Ella podría dicho la amarga verdad
Para poder escapar de la intolerable oleada de emociones
Ella podría haber sacado mis ojos
Para que yo no pudiera ver
Los demonios del infiernno en la piel de los dioses
O su cara fea, tan parecida a la mía
Pero no importa... porque el secreto estara enterrado para siempre
Después de todo... los cadáveres no hablan
Pero el precio de todo
Su humanidad cayó en las entrañas de los "dioses"
No te preocupes, madre
La caza de los "dioses"
Terminó, la que la vida de la ventisca se desperdició en las planicies de Leng.

Lore[]

Objetivos de Deducción[]

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico (Ruta Lógica). Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción
Deducción Conclusión
1. Cacería de Brujas: Si su vida es un caos, está en compañía del diablo; si actúa con dignidad, es fingida.
  • Objetivo básico: Descubre a 1 Sobreviviente(s).
  • Objetivo avanzado 1: Descubre a 2 Sobreviviente(s).
  • Objetivo avanzado 2: Descubre a 3 Sobreviviente(s).
Conclusión: Un informe: Una bruja de cabello rojo y ojos verdes huyó hacia el norte con una olla de striga.
2. Nacido Muerto: Mientras nadie sepa de la existencia del “niño maldito”, la familia podrá evadir el juicio.
  • Objetivo básico: Golpea a un Sobreviviente después de usar Destello 1 vez.
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a un Sobreviviente después de usar Destello 1 veces.
  • Objetivo avanzado 2: Golpea a un Sobreviviente después de usar Destello 1 veces.
Conclusión: La familia Norwell no puede tener un bebé muerto al nacer; ¡es una maldición de brujas! Recuerda, Janet, esta noche solo nació un niño.
3. Madre: ¿Fue brujería o el instinto materno lo que revivió a los “muertos” con calor corporal?
  • Objetivo básico: Usa Tempestad para afectar a un Sobreviviente durante 2 segundos 1 vez/veces
  • Objetivo avanzado 1: Usa Tempestad para afectar a un Sobreviviente durante 2 segundos 2 vez/veces
  • Objetivo avanzado 2: Usa Tempestad para afectar a un Sobreviviente durante 2 segundos 3 vez/veces
Conclusión: Dos hombres de nieve: el gran hombre de nieve, con plumas rojas en su cabeza y pedazos de frutas verdes colgando en su rostro, estaba ocultando al pequeño hombre de nieve en su interior.
4. Herejía: El mal se origina de la ignorancia, y sin embargo, cuando la civilidad se enfrenta a la ignorancia, se convierte en herejía.
  • Objetivo básico: Golpea a un Sobreviviente 1 vez/veces en un lapso breve después de usar Tempestad.
  • Objetivo avanzado 1:  Golpea a un Sobreviviente 2 vez/veces en un lapso breve después de usar Tempestad.
  • Objetivo avanzado 2:  Golpea a un Sobreviviente 3 vez/veces en un lapso breve después de usar Tempestad.
Conclusión: Una entrada de diario: Aprender a leer no tiene sentido; no puede ayudarme a cazar jabalíes salvajes más rápido. Mi madre también solía contarme la historia del abominable hombre de nieve. Pero si mi madre desea enseñarme, aprenderé.
5. Prueba: La cacería de brujas ha disminuido desde hace mucho en el mundo civilizado, pero en esta tierra bárbara, estas persecuciones injustas aún se propagan como una plaga.
  • Objetivo básico: Elimina 1 Sobreviviente con una Silla cohete.
  • Objetivo avanzado 1: Elimina 2 Sobreviviente con una Silla cohete.
  • Objetivo avanzado 2: Elimina 3 Sobreviviente con una Silla cohete.
Conclusión: Un rumor: Nathaniel Norwell, el hijo del juez, condujo a una multitud de aldeanos locales hacia el Bosque Helado bajo la guía de un Cazador y atrapó a la bruja pelirroja que se había ocultado.
6. Gemelos: El maldito desgarró la herida y se introdujo bajo la piel de la deidad.
  • Objetivo básico: Golpea a un Sobreviviente dentro de 3 segundos después de saltar con Impulsión eólica 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Golpea a un Sobreviviente dentro de 3 segundos después de saltar con Impulsión eólica 2 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Golpea a un Sobreviviente dentro de 3 segundos después de saltar con Impulsión eólica 3 vez/veces.
Conclusión: Un rumor: El hijo del juez se volvió más reservado últimamente. Algunos jurados comentan que parece como si se hubiera convertido en una persona completamente distinta desde que regresó del Bosque del Norte.
7. Cámara Secreta: Por una vez, ser letrado resulta útil.
  • Objetivo básico: Empuja a un Sobreviviente por más de 5 metros con “Tempestad: ciclón” 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Empuja a un Sobreviviente por más de 5 metros con “Tempestad: ciclón” 2 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Empuja a un Sobreviviente por más de 5 metros con “Tempestad: ciclón” 3 vez/veces.
Conclusión: Registro de la inspección: No había rastro de lucha en el lugar de muerte de Nathaniel. La habitación estaba cerrada desde el interior y no había nadie más que el difunto, además de una nota de suicidio con la propia letra del fallecido sobre la mesa. Su muerte fue catalogada como un suicidio. Sin embargo, su padre insistía en que se trataba de un asesinato, aunque se mostraba reacio a revelar sus motivos para hacer tal afirmación.
8. Demencia: Las brujas no existen. Los humanos son el verdadero demonio.
  • Objetivo básico: Acércate a un Sobreviviente son “Impulsión eólica: carga” 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Acércate a un Sobreviviente son “Impulsión eólica: carga” 2 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Acércate a un Sobreviviente son “Impulsión eólica: carga” 3 vez/veces.
Conclusión: Una cabaña de madera abandonada: Los libros estaban mordisqueados y desgarrados, los espejos destrozados y el colchón se encontraba cubierto de olores nauseabundos e insectos que se arrastraban.
9. Vigilia: Mientras la humanidad es ajusticiada en un tribunal, la moralidad perece antes del amanecer.
  • Objetivo básico: Usa habilidades en diferentes formas de viento de manera consecutiva 2 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Usa habilidades en diferentes formas de viento de manera consecutiva 3 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Usa habilidades en diferentes formas de viento de manera consecutiva 4 vez/veces.
Conclusión: Duerme. Madre Yo velará en la noche. No temas, pues ningún hombre vivo volverá a perturbarte.
10. Ithaqua: Dado que no podía confiar en la civilidad para convertirse en el héroe, recurrió a la barbarie para transformarse en el abominable hombre de nieve.
  • Objetivo básico: Sobresalta a los Sobrevivientes 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 1: Sobresalta a los Sobrevivientes 1 vez/veces.
  • Objetivo avanzado 2: Sobresalta a los Sobrevivientes 2 vez/veces.
Conclusión: Un rumor: Existe un aspecto del miedo en el Bosque del Norte. Su figura enjuta y rostro retorcido aparecerán en noches tormentosas y brutalizarían a cualquiera que ingresara al bosque. Él es Ithaque, la muerte ambulante.

Diseño Conceptual[]

Plan de Diseño[]

Traducción: “El diseño de concepto inicial del Vigilante Nocturno, Ithaqua es, después de las llegadas de Hastur y Yidhra, aparecer como el tercer cazador relacionado con los incidentes del Pueblo Lacustre y el Bosque Oscuro. Mientras manteniendo el misterio de la sesión espiritista, esperamos que su personalidad y comportamiento serán un contraste duro a Hastur y Yidhra. No tiene autoridad alta, pero es extremadamente destructivo. Sus habilidades son más directas y rápidas.

En resumen, pensaban sobre el elemento de viento, e ithaqua, alguien relaciona al elemento de viento. Al mismo tiempo, como los otros personajes relacionan al Pueblo Lacustre, el cuento de Ithaqua es sobre el tema del sacrificio, pero a diferencia de los sacrificios pasivos de otros personajes por coerción o accidente, “convertirse en Ithaqua” es la motivación suya. Y esta decisión loca frecuentemente viene de una situación desesperada de dolor y rabia, así que, esperamos recalcar su temperamento en el aspecto suyo.”

Bosquejos Primeros[]

“La imagen del Vigilante Nocturno es un humano disfrazado como un monstruo, y sus características requieren habilidad, sensación de monstruosidad, carácter juguetón, hielo y nieve.”

NightWatchSketch1


NightWatchSketch2


NightWatchSketch3


NightWatchSketch4


Después de los refinamientos, el diseño final está completo:

NightWatchConceptArtCN




Navegación Personajes
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